
ブラウザゲームの公開方法は、公開リンクをくれる場所にビルドを置き、そのビルドをそのままテストしてから本番に
出すことです。 iDos Games ではこれが最初から組み込まれています。どのゲームにも idos.games 上のテスト用コピーと
本番のアドレスがあり、テストしたビルドはワンクリックで公開でき、同じ速さで戻せます。知らない人に見せる準備が
できたら idosgames.com のカタログに載せます。
ブラウザゲームはいちばん共有しやすいゲームです。リンク 1 つで、何もインストールせず、パソコンでもスマホでも 動きます。時間がかかるのはたいていゲームそのものではなく、公開のまわりのことです。ホスティング、テスト用コピー、 セーブを消さない更新、ドメイン、そしてゲームを見つけてもらう場所。この記事ではそれを順番に説明します。
ブラウザゲームを公開できる場所
| 方法 | 手に入るもの | まだ足りないもの |
|---|---|---|
| 静的ホスティング(GitHub Pages など) | ファイルへの無料リンク | アカウント、セーブ、ショップ、テスト用コピー、人の目 |
| ゲームポータルやインディーストア | ページと遊ぶ人 | おもちゃ以上のことをするための自前のサーバー |
| iDos Games | リンク、テスト用コピー、アカウント、セーブ、ショップ、カタログ | ふつうのゲームなら追加は不要 |
セーブのない HTML ファイル 1 つのゲームなら、どの静的ホスティングでも足ります。でもスマホを替えても進行が残ることを プレイヤーが期待したり、何かを売りたくなったりした時点で、ファイルだけでは足りなくなります。
ステップ 1. ゲームを作る
作成 を開き、アイデアを書いていくつかの質問に答えます。プラットフォームが最初の テンプレートを選び、AI コーダーが遊べるプロジェクトを作ります。変更はチャットで頼みます。AI で作成 を見てください。シンプルなアーケードやパズルなら、ゲームコンストラクター が完成したゲームを用意します。 全体の流れは AI ゲームの作り方 にあります。
ほかの場所で作ったゲームがあれば、完成したビルドをアップロードすることもできます。たとえば Claude Code や、 MCP でつないだほかのエージェントからです。
ステップ 2. テスト版を確認する
どのプロジェクトにも {id}-dev.idos.games のテスト用コピーがあります。ログインや設定も含めて本番と同じように動きますが、
プレイヤーには見えません。公開のたびに次を確かめます。
- スマホとパソコンで遊ぶ
- シークレットウィンドウで、まったく新しいプレイヤーとして開く
- ショップ、クエスト、ランキングが思ったとおりに表示されるか見る
- ゲームを見たことがない人にリンクを渡して、様子を見る
ステップ 3. プレイヤーに公開する
テスト版に問題がなければ、バージョン履歴から公開します。ゲームは {id}.idos.games で開きます。{id} はアプリの ID を
小文字にしたものです。失敗した公開から守ってくれる点が 2 つあります。
- 公開されるのはテストしたビルド。 公開時に作り直しはないので、確かめたものとプレイヤーが受け取るものの間に 驚きがありません。
- コードと設定は別々に出る。 経済、ショップ、クエストの設定は独立した操作で本番に送られるので、コードの公開が うっかり本番の価格を上書きすることはありません。
ゲームはそれぞれ専用のアドレスで動くので、ほかのゲームとブラウザのデータやログイン情報を共有しません。
ステップ 4. カタログに載せる
本番のアドレスはそれだけで使えます。友だちに送る、投稿する、少人数で試す。知らない人にも見つけてほしくなったら、
ダッシュボードから idosgames.com のカタログに公開します。ゲームには idosgames.com/app/{id} の
ページができ、「プレイ」ボタン、説明、コメント、共有メニューがつきます。
自分のサイトや投稿からは、ビルドのアドレスではなくこのページにリンクしましょう。説明のあるページは検索エンジンに 表示されますが、ビルドのアドレスはゲームを開くだけです。
プレイヤーにゲームを見つけてもらう
リンクは見られて初めて役に立ちます。用意されている方法は 3 つです。
- カタログのページから共有する。 ページに共有メニューがあり、プレイヤーはワンタップでゲームを広められます。
- 自分のサイトに埋め込む。 カタログのゲームページで 共有 → アプリを埋め込む を選ぶと、ゲームの画面とページへの リンクを一緒に表示するコードが手に入ります。
- バッジを置く。 ダッシュボードの 設定 → 公開 → あなたのサイト用のゲームリンク に、そのまま使えるコードがあります。
ステップ 5. 独自ドメインをつなぐ
有料プランでは、play.yourgame.com のような独自ドメインにゲームを置けます。ダッシュボードで追加し、表示された DNS
レコードを作ると、確認が終わりしだいゲームがそのドメインで開きます。詳しくは 公開と共有。
セーブを消さない更新
- 小さな変更をこまめに出す。 変更が 1 つの公開は、確かめるのも戻すのも簡単です。
- ワンクリックで戻す。 公開に失敗したら、直しているあいだは前の版を公開しておきます。
- 進行はサーバーにある。 プレイヤーの進行はビルドではなくプラットフォームにあるので、新しい版で誰かのセーブが 消えることはありません。
- 価格は公開なしで変える。 経済の設定はライブのデータなので、ビルドせずに価格や報酬を調整できます。
公開でよくある失敗
- ページではなくビルドのアドレスを共有する。
{id}.idos.gamesは検索エンジンに説明を渡しませんが、カタログの ページは渡します。 - スマホで試さずに公開する。 マウスでは押しやすいボタンも、指には小さすぎることがよくあります。
- 初日から全員に公開する。 まず 10 人に見せて、つまずいたところを直してからカタログに載せましょう。
公開前のチェックリスト
- テスト用コピーがスマホとパソコンで動く。
- 新しいプレイヤーが助けなしで始められる。
- ショップが正しい価格を引き、アイテムを渡す。
- カタログのページ用に、名前、説明、カバー画像がある。
- 何かが壊れたときに戻す版がわかっている。
公開のあとに
ランキング、クエスト、ショップ でプレイヤーを 呼び戻し、遊ぶ人が増えてきたら ブラウザゲームの稼ぎ方 を読んでください。

よくある質問
ブラウザゲームを無料で公開できる場所は?
iDos Games では、すべてのゲームが idos.games に専用のアドレスを持ち、idosgames.com のカタログに載せられます。静的ホスティングやゲームポータルという方法もありますが、ファイルを置くだけで、アカウント、セーブ、ショップはありません。
独自ドメインは使えますか?
有料プランで使えます。ダッシュボードでドメインを追加し、DNS レコードで確認します。
新しい版でゲームが壊れたら?
バージョン履歴を開き、前の版をもう一度公開します。戻すのはワンクリックで、公開されるのはテストしたビルドそのものです。
プレイヤーは何かをインストールする必要がありますか?
不要です。ブラウザゲームはパソコンでもスマホでもリンクから開きます。iDos Games のモバイルアプリでも同じように開きます。
公開後もテストを続けられますか?
はい。テスト用のコピーは公開中のゲームの隣に専用のアドレスで置かれるので、プレイヤーの画面に触れずに変更を試せます。
ドキュメントで詳しく見る
- ゲームやアプリを公開してシェアするiDos Games での公開の仕組み。テスト版と本番版、アプリ専用のアドレス、カタログのページ、独自ドメイン、ワンクリックのロールバック。
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自分のゲームを作ろう
アイデアを一文で書くだけで AI コーダーが作り、ゲームは専用リンクで公開されます。
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