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ブラウザゲームの公開方法:作ってリンクで届ける

ブラウザゲームの公開方法。どこに置くか、公開前のテスト、専用リンクと独自ドメイン、カタログ掲載、失敗した更新の戻し方まで。

ブラウザゲームの公開方法は、公開リンクをくれる場所にビルドを置き、そのビルドをそのままテストしてから本番に 出すことです。 iDos Games ではこれが最初から組み込まれています。どのゲームにも idos.games 上のテスト用コピーと 本番のアドレスがあり、テストしたビルドはワンクリックで公開でき、同じ速さで戻せます。知らない人に見せる準備が できたら idosgames.com のカタログに載せます。

ブラウザゲームはいちばん共有しやすいゲームです。リンク 1 つで、何もインストールせず、パソコンでもスマホでも 動きます。時間がかかるのはたいていゲームそのものではなく、公開のまわりのことです。ホスティング、テスト用コピー、 セーブを消さない更新、ドメイン、そしてゲームを見つけてもらう場所。この記事ではそれを順番に説明します。

ブラウザゲームを公開できる場所

方法手に入るものまだ足りないもの
静的ホスティング(GitHub Pages など)ファイルへの無料リンクアカウント、セーブ、ショップ、テスト用コピー、人の目
ゲームポータルやインディーストアページと遊ぶ人おもちゃ以上のことをするための自前のサーバー
iDos Gamesリンク、テスト用コピー、アカウント、セーブ、ショップ、カタログふつうのゲームなら追加は不要

セーブのない HTML ファイル 1 つのゲームなら、どの静的ホスティングでも足ります。でもスマホを替えても進行が残ることを プレイヤーが期待したり、何かを売りたくなったりした時点で、ファイルだけでは足りなくなります。

ステップ 1. ゲームを作る

作成 を開き、アイデアを書いていくつかの質問に答えます。プラットフォームが最初の テンプレートを選び、AI コーダーが遊べるプロジェクトを作ります。変更はチャットで頼みます。AI で作成 を見てください。シンプルなアーケードやパズルなら、ゲームコンストラクター が完成したゲームを用意します。 全体の流れは AI ゲームの作り方 にあります。

ほかの場所で作ったゲームがあれば、完成したビルドをアップロードすることもできます。たとえば Claude Code や、 MCP でつないだほかのエージェントからです。

ステップ 2. テスト版を確認する

どのプロジェクトにも {id}-dev.idos.games のテスト用コピーがあります。ログインや設定も含めて本番と同じように動きますが、 プレイヤーには見えません。公開のたびに次を確かめます。

  • スマホとパソコンで遊ぶ
  • シークレットウィンドウで、まったく新しいプレイヤーとして開く
  • ショップ、クエスト、ランキングが思ったとおりに表示されるか見る
  • ゲームを見たことがない人にリンクを渡して、様子を見る
ランキング
12 450
320
週間!
シーズン
マイスコア12 840
順位#7
残り 2日 04:13
報酬
プレイ
ShadowFox25 120
2Mira22 980
3KnightOwl19 400
4Pixel_Pete15 210
5Luna14 030
6Arrow13 115
7あなた12 840
8Grizzly11 900
有効なランキングごとにタブがあり、バッジは受け取れる報酬があることを示します。
プレイヤーカード。スコア、順位、ラウンド終了までのカウントダウン。
順位とポイントの報酬はここから開き、「プレイ」でゲームモードへ。
上位3人にメダル、プレイヤーは一覧で強調表示されます。
例. ランキング画面。ラウンドタイマー付きのプレイヤーカードと上位一覧。

ステップ 3. プレイヤーに公開する

テスト版に問題がなければ、バージョン履歴から公開します。ゲームは {id}.idos.games で開きます。{id} はアプリの ID を 小文字にしたものです。失敗した公開から守ってくれる点が 2 つあります。

  • 公開されるのはテストしたビルド。 公開時に作り直しはないので、確かめたものとプレイヤーが受け取るものの間に 驚きがありません。
  • コードと設定は別々に出る。 経済、ショップ、クエストの設定は独立した操作で本番に送られるので、コードの公開が うっかり本番の価格を上書きすることはありません。

ゲームはそれぞれ専用のアドレスで動くので、ほかのゲームとブラウザのデータやログイン情報を共有しません。

ステップ 4. カタログに載せる

本番のアドレスはそれだけで使えます。友だちに送る、投稿する、少人数で試す。知らない人にも見つけてほしくなったら、 ダッシュボードから idosgames.com のカタログに公開します。ゲームには idosgames.com/app/{id} の ページができ、「プレイ」ボタン、説明、コメント、共有メニューがつきます。

自分のサイトや投稿からは、ビルドのアドレスではなくこのページにリンクしましょう。説明のあるページは検索エンジンに 表示されますが、ビルドのアドレスはゲームを開くだけです。

プレイヤーにゲームを見つけてもらう

リンクは見られて初めて役に立ちます。用意されている方法は 3 つです。

  • カタログのページから共有する。 ページに共有メニューがあり、プレイヤーはワンタップでゲームを広められます。
  • 自分のサイトに埋め込む。 カタログのゲームページで 共有 → アプリを埋め込む を選ぶと、ゲームの画面とページへの リンクを一緒に表示するコードが手に入ります。
  • バッジを置く。 ダッシュボードの 設定 → 公開 → あなたのサイト用のゲームリンク に、そのまま使えるコードがあります。

ステップ 5. 独自ドメインをつなぐ

有料プランでは、play.yourgame.com のような独自ドメインにゲームを置けます。ダッシュボードで追加し、表示された DNS レコードを作ると、確認が終わりしだいゲームがそのドメインで開きます。詳しくは 公開と共有。

セーブを消さない更新

  • 小さな変更をこまめに出す。 変更が 1 つの公開は、確かめるのも戻すのも簡単です。
  • ワンクリックで戻す。 公開に失敗したら、直しているあいだは前の版を公開しておきます。
  • 進行はサーバーにある。 プレイヤーの進行はビルドではなくプラットフォームにあるので、新しい版で誰かのセーブが 消えることはありません。
  • 価格は公開なしで変える。 経済の設定はライブのデータなので、ビルドせずに価格や報酬を調整できます。

公開でよくある失敗

  • ページではなくビルドのアドレスを共有する。 {id}.idos.games は検索エンジンに説明を渡しませんが、カタログの ページは渡します。
  • スマホで試さずに公開する。 マウスでは押しやすいボタンも、指には小さすぎることがよくあります。
  • 初日から全員に公開する。 まず 10 人に見せて、つまずいたところを直してからカタログに載せましょう。

公開前のチェックリスト

  1. テスト用コピーがスマホとパソコンで動く。
  2. 新しいプレイヤーが助けなしで始められる。
  3. ショップが正しい価格を引き、アイテムを渡す。
  4. カタログのページ用に、名前、説明、カバー画像がある。
  5. 何かが壊れたときに戻す版がわかっている。

公開のあとに

ランキング、クエスト、ショップ でプレイヤーを 呼び戻し、遊ぶ人が増えてきたら ブラウザゲームの稼ぎ方 を読んでください。

Aidos Ryskeldinov

著者について

iDos Games 創業者

根っからのゲーマーで、新しい技術が大好きです。2020 年からクロスプラットフォームのゲームやアプリを作って公開してきました。今は、誰でも AI でゲームを作り、専用リンクで公開して稼げるプラットフォーム iDos Games を作っています。ここでは、思ったより速く簡単にゲームを作る方法を紹介します。

よくある質問

ブラウザゲームを無料で公開できる場所は?

iDos Games では、すべてのゲームが idos.games に専用のアドレスを持ち、idosgames.com のカタログに載せられます。静的ホスティングやゲームポータルという方法もありますが、ファイルを置くだけで、アカウント、セーブ、ショップはありません。

独自ドメインは使えますか?

有料プランで使えます。ダッシュボードでドメインを追加し、DNS レコードで確認します。

新しい版でゲームが壊れたら?

バージョン履歴を開き、前の版をもう一度公開します。戻すのはワンクリックで、公開されるのはテストしたビルドそのものです。

プレイヤーは何かをインストールする必要がありますか?

不要です。ブラウザゲームはパソコンでもスマホでもリンクから開きます。iDos Games のモバイルアプリでも同じように開きます。

公開後もテストを続けられますか?

はい。テスト用のコピーは公開中のゲームの隣に専用のアドレスで置かれるので、プレイヤーの画面に触れずに変更を試せます。

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