Modelos de jogos

O construtor de jogos: um jogo pronto a partir da sua ideia, sem código

O construtor de jogos da iDos Games - se a sua ideia é um runner, plataforma, survivors, tower defense, match-3, merge ou idle tycoon, a plataforma monta um jogo pronto com blocos testados: gênero, visual e números vêm da sua descrição. Inclui a janela de recompensa com x3 por anúncio e x5 para VIP.

O construtor de jogos transforma uma ideia em um jogo funcionando, sem código e sem esperar build. Se a sua ideia é um dos gêneros do construtor e nenhum outro modelo combina melhor, a plataforma monta o jogo com blocos testados: o gênero, o visual e os números (quão difícil, quão generoso) vêm da sua descrição.

O que vem dentro

  • Sete gêneros: runner infinito, plataforma, survivors, tower defense, match-3, merge e idle tycoon.
  • Quatro visuais: fantasia, ficção científica, cartoon aconchegante e pós-apocalipse. Cada um colore o jogo inteiro e dá nome às moedas em nove idiomas.
  • Números da ideia: a dificuldade e a generosidade das recompensas são definidas pelo classificador da plataforma a partir da sua descrição.
  • Uma janela de recompensa após cada rodada: "Pegar", "x3 por anúncio" (só no app iDos Games) e "x5" para VIP. Quem decide o multiplicador é o servidor.
  • A pontuação da rodada vai para o ranking, as moedas são as moedas da base: a loja e os outros sistemas as gastam.

Passo 01Crie um projeto

Descreva sua ideia na página Criar: "um survivors numa cidade de zumbis", "um merge aconchegante com doces". Se a ideia for um dos gêneros acima, o projeto já começa com o jogo do construtor pronto para jogar. Mais em como fazer um jogo com IA.

Passo 02Mude o jogo

O jogo são dados: a seção GameSpec das configurações do título (gênero, seus parâmetros, visual, textos). Peça ao assistente de configurações ("deixe mais difícil", "use o visual de ficção científica") ou mude pelo MCP. O jogo pega a mudança no próximo início, sem build. Para mecânicas que os blocos não têm, o programador de IA pode refazer o projeto.

Passo 03Publique

Confira o jogo na versão de teste e publique - veja publicação e links.

Para desenvolvedores

  • O módulo do jogo é kit-game (Phaser): um runtime pronto para todos os jogos do construtor. Blocos, presets de gênero, visuais e ligações de economia estão no pacote @idosgames/game-kit.
  • Presets: runner, platformer, survivors, tower-defense, match3, merge, tycoon. Visuais: fantasy, sci-fi, cozy, post-apocalypse.
  • O jogo é a seção GameSpec, uma string JSON (v, modes, resources, flows, assets, palette, texts). Uma spec que não passa na validação roda o runner de demonstração.
  • A janela de recompensa é Reward.Windows["round"] da configuração do título; o jogo a resgata com client.reward.claimRewardWindow. O x3 exige uma visualização de anúncio recompensado confirmada, o x5 um VIP ativo.

Perguntas frequentes

O construtor custa algo?

Não. O jogo é montado com blocos prontos e guardado como dados nas configurações do título: sem execução do programador de IA e sem build por jogo.

Posso mudar o jogo depois?

Sim. O jogo fica na seção de configurações GameSpec: parâmetros do gênero, visual, textos. Peça ao assistente de configurações ou mude pelo MCP. Para mecânicas novas, o programador de IA pode refazer o projeto.

Veja também

Crie o seu próprio jogo

Descreva a ideia em uma frase: o programador de IA cria o jogo, e ele vai ao ar com um link próprio.