游戏模板

游戏构建器:根据你的想法生成现成的游戏,无需代码

iDos Games 游戏构建器 - 如果你的想法是跑酷、平台跳跃、幸存者、塔防、三消、合成或放置经营,平台会用经过测试的模块组装出现成的游戏:类型、外观和数值都来自你的描述。内置奖励窗口:看广告 x3,VIP x5。

游戏构建器无需代码、无需等待构建,就能把想法变成可玩的游戏。 如果你的想法属于构建器支持的类型,且没有更合适的模板,平台会用经过测试的模块组装游戏:类型、外观和数值(难度、奖励慷慨程度)都来自你的描述。

包含内容

  • 七种类型:无尽跑酷、平台跳跃、幸存者、塔防、三消、合成和放置经营。
  • 四种外观:奇幻、科幻、温馨卡通和末日废土。每种外观为整个游戏配色,并用九种语言为金币命名。
  • 来自想法的数值:难度和奖励慷慨程度由平台分类器根据你的描述设定。
  • 每局结束后的奖励窗口:「领取」、「看广告 x3」(仅在 iDos Games 应用中)和 VIP 的「x5」。倍数由服务器决定。
  • 本局得分进入排行榜,金币是基础的金币:商店和其他系统会消耗它们。

步骤 01创建项目

在创建页面描述你的想法:「僵尸城市里的幸存者游戏」、「甜点主题的温馨合成游戏」。如果想法属于上述类型,项目会直接带着可玩的构建器游戏启动。详见如何用 AI 制作游戏。

步骤 02修改游戏

游戏就是数据:作品设置中的 GameSpec 区(类型、参数、外观、文本)。让设置助手修改(「再难一点」、「用科幻外观」),或通过 MCP 修改。游戏在下次启动时生效,无需构建。模块中没有的玩法,可以让 AI 编程助手重做项目。

步骤 03发布

在测试版本中检查游戏后发布 - 参见发布与链接。

开发者

  • 游戏模块是 kit-game(Phaser):所有构建器游戏共用一个预构建运行时。模块、类型预设、外观和经济联动都在 @idosgames/game-kit 包中。
  • 预设:runner、platformer、survivors、tower-defense、match3、merge、tycoon。外观:fantasy、sci-fi、cozy、post-apocalypse。
  • 游戏是 GameSpec 区,一个 JSON 字符串(v、modes、resources、flows、assets、palette、texts)。未通过校验的配置会运行演示跑酷。
  • 奖励窗口是作品配置的 Reward.Windows["round"];游戏通过 client.reward.claimRewardWindow 领取。x3 需要已确认的激励广告观看,x5 需要有效的 VIP。

常见问题

构建器收费吗?

不收费。游戏由现成模块组装,以数据形式保存在作品设置中:不运行 AI 编程助手,也不为每个游戏单独构建。

之后可以修改游戏吗?

可以。游戏保存在 GameSpec 设置区:类型参数、外观、文本。可以让设置助手修改,或通过 MCP 修改。需要新玩法时,AI 编程助手可以重做项目。

另请参阅

制作你自己的游戏

用一句话描述你的想法,AI 编程助手会把它做出来,并以独立链接上线。