游戏构建器无需代码、无需等待构建,就能把想法变成可玩的游戏。 如果你的想法属于构建器支持的类型,且没有更合适的模板,平台会用经过测试的模块组装游戏:类型、外观和数值(难度、奖励慷慨程度)都来自你的描述。
包含内容
- 七种类型:无尽跑酷、平台跳跃、幸存者、塔防、三消、合成和放置经营。
- 四种外观:奇幻、科幻、温馨卡通和末日废土。每种外观为整个游戏配色,并用九种语言为金币命名。
- 来自想法的数值:难度和奖励慷慨程度由平台分类器根据你的描述设定。
- 每局结束后的奖励窗口:「领取」、「看广告 x3」(仅在 iDos Games 应用中)和 VIP 的「x5」。倍数由服务器决定。
- 本局得分进入排行榜,金币是基础的金币:商店和其他系统会消耗它们。
步骤 01创建项目
在创建页面描述你的想法:「僵尸城市里的幸存者游戏」、「甜点主题的温馨合成游戏」。如果想法属于上述类型,项目会直接带着可玩的构建器游戏启动。详见如何用 AI 制作游戏。
步骤 02修改游戏
游戏就是数据:作品设置中的 GameSpec 区(类型、参数、外观、文本)。让设置助手修改(「再难一点」、「用科幻外观」),或通过 MCP 修改。游戏在下次启动时生效,无需构建。模块中没有的玩法,可以让 AI 编程助手重做项目。
步骤 03发布
在测试版本中检查游戏后发布 - 参见发布与链接。
开发者
- 游戏模块是
kit-game(Phaser):所有构建器游戏共用一个预构建运行时。模块、类型预设、外观和经济联动都在@idosgames/game-kit包中。 - 预设:
runner、platformer、survivors、tower-defense、match3、merge、tycoon。外观:fantasy、sci-fi、cozy、post-apocalypse。 - 游戏是
GameSpec区,一个 JSON 字符串(v、modes、resources、flows、assets、palette、texts)。未通过校验的配置会运行演示跑酷。 - 奖励窗口是作品配置的
Reward.Windows["round"];游戏通过client.reward.claimRewardWindow领取。x3 需要已确认的激励广告观看,x5 需要有效的 VIP。
常见问题
构建器收费吗?
不收费。游戏由现成模块组装,以数据形式保存在作品设置中:不运行 AI 编程助手,也不为每个游戏单独构建。
之后可以修改游戏吗?
可以。游戏保存在 GameSpec 设置区:类型参数、外观、文本。可以让设置助手修改,或通过 MCP 修改。需要新玩法时,AI 编程助手可以重做项目。
另请参阅
- 用 AI 创建游戏或应用如何在 iDos Games 上把一个想法变成能运行的网页游戏或应用:描述它、回答几个问题,然后在实时预览中和 AI 编程助手一起打磨。
- iDos Games 应用中的激励广告在 iDos Games 移动应用中玩的游戏如何使用激励广告:视频由应用播放,奖励由服务器发放,游戏作者获得广告收入。
- 游戏中的 VIP 和会员通行证iDos Games 现成 VIP 系统的运作方式:带福利的会员通行证、免费试用、贯穿整个游戏的折扣和额外奖励,以及如何在后台中设置。
- 游戏内排行榜:排名、回合和奖励iDos Games 现成排行榜的运作方式:带回合的榜单、按名次和按积分的奖励、防止刷分的保护,以及如何在后台中设置。