Spielvorlagen

Die Brettspiel-Vorlage: Würfel, Stadt und Raubzüge

Eine fertige Brettspiel-Vorlage auf iDos Games: Würfle über einen Feldring, greife andere Städte an, gehe auf Raubzug für Boni, lande auf Spezialfeldern und baue deine eigene Stadt. Was drin ist und wie du dein eigenes Spiel daraus machst.

Das Brettspiel ist ein fertiges Spiel als Startpunkt: Der Spieler würfelt, zieht über einen Feldring, greift andere Städte an, geht auf Raubzug für Boni und baut seine eigene Stadt aus. Das Brett ist in 3D gezeichnet, und der Server entscheidet jedes Ergebnis, sodass sich ein Wurf oder eine Belohnung aus dem Spiel heraus nicht fälschen lässt.

Was drin ist

  • Würfeln. Die Spielfigur zieht über einen Feldring; jedes Feld hat sein eigenes Ergebnis.
  • Felder. Münzen, ein Angriff auf die Stadt eines anderen Spielers oder Bots, ein Raubzug für Boni, Spezialfelder mit Belohnungsauswahl.
  • Deine eigene Stadt. Gebäude werden für Münzen verbessert; eine fertige Stadt öffnet die nächste Stufe, und das Brett endet nie.
  • Ein 3D-Brett in Three.js mit einer React-Oberfläche darüber.
  • Daten statt Code. Aufbau, Felder und Preise sind Daten, daher lassen sich Thema und Wirtschaft leicht umgestalten.
Stufe 3
84.5K
40
42
Würfeln · 38
Bauen
Ein Feldring: Münzen, Angriff auf eine andere Stadt, Raubzug, Spezialbonus.
Die Stadt in der Mitte: Ihre Gebäude werden für Münzen verbessert.
Würfeln (gewürfelt wird auf dem Server) und bauen; eine fertige Stadt öffnet die nächste Stufe.
Beispiel. Die Brettspiel-Vorlage: der Feldring, die Stadt und die Würfel.

Die Idee ist schon eingetragen: Beantworte ein paar Fragen, und dein eigenes Projekt mit dieser Vorlage ist fertig.

Bereits verbundene Systeme

Neben den sechs Systemen jedes Projekts bringt die Vorlage ihre Brettmechanik mit:

WasWas es im Spiel machtWo es im Dashboard eingerichtet wird
Der Spiel-Loop des BrettsWürfe, Felder, Angriffe, Raubzüge, BauenLive-Betrieb → v2 → Spiel-Loops
WährungMünzen und WürfeLive-Betrieb → v2 → Währung
QuestsAufgaben für Würfe, Angriffe und BauenLive-Betrieb → v2 → Quest

Darüber kannst du leicht zeitlich begrenzte Events, eine Bestenliste und einen Shop ergänzen: Bitte einfach den KI-Coder darum.

Schritt 01Ein Projekt mit der Vorlage erstellen

Beschreibe auf der Seite Erstellen ein Brettspiel, zum Beispiel: „Ein Brettspiel: Ich würfle über einen Feldring, greife andere Städte an und baue meine eigene aus“. Die Plattform wählt diese Basis. Mehr unter wie man ein Spiel mit KI macht.

Schritt 02Mach es zu deinem Spiel

  • „Gestalte das Brett im Weltraum-Stil: Planeten statt Gebäude“.
  • „Füge ein Feld mit einem Minispiel hinzu“.
  • „Lass Angriffe mehr Münzen geben und Raubzüge Edelsteine“.

Gebäudepreise, Feldbelohnungen und die Zahl der Würfe änderst du bequemer im Dashboard: Es sind Einstellungen, kein Code.

Schritt 03Wirtschaft abstimmen und veröffentlichen

Geh die Bereiche aus der Tabelle durch, prüfe die Balance in der Testversion und veröffentliche das Spiel, siehe Veröffentlichen und Links.

Für Entwickler

  • Das Spielmodul ist board-game (Three.js plus React-Oberfläche), komplett auf client.gameLoop aufgebaut.
  • Ein Wurf ist boardLoopRoll; verlangt die Antwort eine Aktion (Angriff, Raubzug, Spezialfeld), erledigt das Spiel sie vor dem nächsten Wurf. Bauen ist boardLoopBuild, unabhängig von den Würfen.
  • Details stehen im Skill game-loop-system, den der MCP-Server des SDK bereitstellt.

Häufige Fragen

Würfelt das Spiel oder der Server?

Der Server. Das Spiel bittet um einen Wurf, und der Server entscheidet, auf welchem Feld der Spieler landet und was dort passiert, deshalb lässt sich ein Wurf nicht fälschen.

Kann ich das Thema des Bretts ändern?

Ja. Aufbau des Bretts, Felder und Wirtschaft sind Daten, daher lassen sich Thema und Zahlen leicht ändern, in Worten über den KI-Coder und im Dashboard.

Siehe auch

Erstelle dein eigenes Spiel

Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.