गेम टेम्पलेट

बोर्ड गेम टेम्पलेट: पासे, शहर और छापे

iDos Games पर तैयार बोर्ड गेम टेम्पलेट: खानों के घेरे पर पासा फेंकें, दूसरे शहरों पर हमला करें, बोनस के लिए छापा मारें, खास खानों पर रुकें और अपना शहर बनाएँ। इसमें क्या है और इसे अपना गेम कैसे बनाएँ।

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बोर्ड गेम शुरुआत के लिए तैयार गेम है: खिलाड़ी पासा फेंकता है, खानों के घेरे पर चलता है, दूसरे शहरों पर हमला करता है, बोनस के लिए छापा मारता है और अपना शहर बनाता है। बोर्ड 3D में बना है, और हर नतीजा सर्वर तय करता है, इसलिए गेम से पासे या इनाम में धोखा नहीं हो सकता।

इसमें क्या है

  • पासा फेंकना। मोहरा खानों के घेरे पर चलता है; हर खाने का अपना नतीजा है।
  • खाने। सिक्के, किसी दूसरे खिलाड़ी या बॉट के शहर पर हमला, बोनस के लिए छापा, इनाम चुनने वाले खास खाने।
  • आपका अपना शहर। इमारतें सिक्कों से अपग्रेड होती हैं; बना हुआ शहर अगला स्टेज खोलता है, और बोर्ड कभी खत्म नहीं होता।
  • Three.js में 3D बोर्ड और उसके ऊपर React इंटरफ़ेस।
  • कोड की जगह डेटा। बोर्ड की बनावट, खाने और कीमतें डेटा हैं, इसलिए थीम और इकॉनमी बदलना आसान है।
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बनाएँ
खानों का घेरा: सिक्के, दूसरे शहर पर हमला, छापा, खास बोनस।
बीच में शहर: उसकी इमारतें सिक्कों से अपग्रेड होती हैं।
पासा फेंकें (फेंकता सर्वर है) और बनाएँ; बना हुआ शहर अगला स्टेज खोलता है।
उदाहरण. बोर्ड गेम टेम्पलेट: खानों का घेरा, शहर और पासे।

आइडिया अपने आप भर दिया जाता है: कुछ सवालों के जवाब दें, और इस टेम्पलेट पर आपका प्रोजेक्ट तैयार है।

पहले से जुड़े सिस्टम

हर प्रोजेक्ट के छह सिस्टम के अलावा टेम्पलेट अपना बोर्ड मैकेनिक लाता है:

क्यागेम में किसलिएडैशबोर्ड में कहाँ सेट होता है
बोर्ड का गेम लूपपासे, खाने, हमले, छापे, निर्माणलाइव ऑपरेशंस → v2 → गेम लूप
करेंसीसिक्के और पासेलाइव ऑपरेशंस → v2 → करेंसी
क्वेस्टपासे, हमले और निर्माण के कामलाइव ऑपरेशंस → v2 → क्वेस्ट

इसके ऊपर आप आसानी से समयबद्ध इवेंट, लीडरबोर्ड और स्टोर जोड़ सकते हैं, बस AI कोडर से कहें।

चरण 01टेम्पलेट पर प्रोजेक्ट बनाएँ

बनाएँ पेज पर बोर्ड गेम बताएँ, जैसे: "बोर्ड गेम: मैं खानों के घेरे पर पासा फेंकता हूँ, दूसरे शहरों पर हमला करता हूँ और अपना शहर बनाता हूँ"। प्लेटफ़ॉर्म यही आधार चुनता है। और जानकारी AI से गेम कैसे बनाएँ में है।

चरण 02इसे अपना बनाएँ

  • "बोर्ड को अंतरिक्ष वाली थीम दो: इमारतों की जगह ग्रह"।
  • "मिनी-गेम वाला एक खाना जोड़ो"।
  • "हमले से ज़्यादा सिक्के और छापे से जेम मिलें"।

इमारतों की कीमत, खानों के इनाम और पासों की संख्या डैशबोर्ड में बदलना आसान है: ये सेटिंग हैं, कोड नहीं।

चरण 03इकॉनमी सेट करें और रिलीज़ करें

तालिका के सेक्शन एक-एक करके देखें, टेस्ट वर्शन में बैलेंस जाँचें और गेम रिलीज़ करें, प्रकाशन और लिंक देखें।

डेवलपर के लिए

  • गेम मॉड्यूल board-game है (Three.js और React इंटरफ़ेस), पूरी तरह client.gameLoop पर बना।
  • पासा boardLoopRoll है; अगर जवाब किसी कार्रवाई (हमला, छापा, खास खाना) की माँग करे, तो गेम अगला पासा फेंकने से पहले उसे पूरा करता है। निर्माण boardLoopBuild है, पासों से अलग।
  • विस्तार game-loop-system स्किल में है, जिसे SDK का MCP सर्वर देता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

पासा गेम फेंकता है या सर्वर?

सर्वर। गेम पासा माँगता है, और खिलाड़ी किस खाने पर पहुँचा और वहाँ क्या हुआ, यह सर्वर तय करता है, इसलिए पासे में धोखा नहीं हो सकता।

क्या बोर्ड की थीम बदली जा सकती है?

हाँ। बोर्ड की बनावट, खाने और इकॉनमी डेटा से तय हैं, इसलिए थीम और आँकड़े बदलना आसान है, AI कोडर को शब्दों में बताकर और डैशबोर्ड में।

यह भी देखें

अपना गेम बनाएँ

अपना आइडिया एक वाक्य में लिखें - AI कोडर उसे बना देगा, और गेम अपने लिंक पर लाइव हो जाएगा।