बोर्ड गेम टेम्पलेट: पासे, शहर और छापे
iDos Games पर तैयार बोर्ड गेम टेम्पलेट: खानों के घेरे पर पासा फेंकें, दूसरे शहरों पर हमला करें, बोनस के लिए छापा मारें, खास खानों पर रुकें और अपना शहर बनाएँ। इसमें क्या है और इसे अपना गेम कैसे बनाएँ।
बोर्ड गेम शुरुआत के लिए तैयार गेम है: खिलाड़ी पासा फेंकता है, खानों के घेरे पर चलता है, दूसरे शहरों पर हमला करता है, बोनस के लिए छापा मारता है और अपना शहर बनाता है। बोर्ड 3D में बना है, और हर नतीजा सर्वर तय करता है, इसलिए गेम से पासे या इनाम में धोखा नहीं हो सकता।
इसमें क्या है
- पासा फेंकना। मोहरा खानों के घेरे पर चलता है; हर खाने का अपना नतीजा है।
- खाने। सिक्के, किसी दूसरे खिलाड़ी या बॉट के शहर पर हमला, बोनस के लिए छापा, इनाम चुनने वाले खास खाने।
- आपका अपना शहर। इमारतें सिक्कों से अपग्रेड होती हैं; बना हुआ शहर अगला स्टेज खोलता है, और बोर्ड कभी खत्म नहीं होता।
- Three.js में 3D बोर्ड और उसके ऊपर React इंटरफ़ेस।
- कोड की जगह डेटा। बोर्ड की बनावट, खाने और कीमतें डेटा हैं, इसलिए थीम और इकॉनमी बदलना आसान है।
आइडिया अपने आप भर दिया जाता है: कुछ सवालों के जवाब दें, और इस टेम्पलेट पर आपका प्रोजेक्ट तैयार है।
पहले से जुड़े सिस्टम
हर प्रोजेक्ट के छह सिस्टम के अलावा टेम्पलेट अपना बोर्ड मैकेनिक लाता है:
| क्या | गेम में किसलिए | डैशबोर्ड में कहाँ सेट होता है |
|---|---|---|
| बोर्ड का गेम लूप | पासे, खाने, हमले, छापे, निर्माण | लाइव ऑपरेशंस → v2 → गेम लूप |
| करेंसी | सिक्के और पासे | लाइव ऑपरेशंस → v2 → करेंसी |
| क्वेस्ट | पासे, हमले और निर्माण के काम | लाइव ऑपरेशंस → v2 → क्वेस्ट |
इसके ऊपर आप आसानी से समयबद्ध इवेंट, लीडरबोर्ड और स्टोर जोड़ सकते हैं, बस AI कोडर से कहें।
चरण 01टेम्पलेट पर प्रोजेक्ट बनाएँ
बनाएँ पेज पर बोर्ड गेम बताएँ, जैसे: "बोर्ड गेम: मैं खानों के घेरे पर पासा फेंकता हूँ, दूसरे शहरों पर हमला करता हूँ और अपना शहर बनाता हूँ"। प्लेटफ़ॉर्म यही आधार चुनता है। और जानकारी AI से गेम कैसे बनाएँ में है।
चरण 02इसे अपना बनाएँ
- "बोर्ड को अंतरिक्ष वाली थीम दो: इमारतों की जगह ग्रह"।
- "मिनी-गेम वाला एक खाना जोड़ो"।
- "हमले से ज़्यादा सिक्के और छापे से जेम मिलें"।
इमारतों की कीमत, खानों के इनाम और पासों की संख्या डैशबोर्ड में बदलना आसान है: ये सेटिंग हैं, कोड नहीं।
चरण 03इकॉनमी सेट करें और रिलीज़ करें
तालिका के सेक्शन एक-एक करके देखें, टेस्ट वर्शन में बैलेंस जाँचें और गेम रिलीज़ करें, प्रकाशन और लिंक देखें।
डेवलपर के लिए
- गेम मॉड्यूल
board-gameहै (Three.js और React इंटरफ़ेस), पूरी तरहclient.gameLoopपर बना। - पासा
boardLoopRollहै; अगर जवाब किसी कार्रवाई (हमला, छापा, खास खाना) की माँग करे, तो गेम अगला पासा फेंकने से पहले उसे पूरा करता है। निर्माणboardLoopBuildहै, पासों से अलग। - विस्तार
game-loop-systemस्किल में है, जिसे SDK का MCP सर्वर देता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
पासा गेम फेंकता है या सर्वर?
सर्वर। गेम पासा माँगता है, और खिलाड़ी किस खाने पर पहुँचा और वहाँ क्या हुआ, यह सर्वर तय करता है, इसलिए पासे में धोखा नहीं हो सकता।
क्या बोर्ड की थीम बदली जा सकती है?
हाँ। बोर्ड की बनावट, खाने और इकॉनमी डेटा से तय हैं, इसलिए थीम और आँकड़े बदलना आसान है, AI कोडर को शब्दों में बताकर और डैशबोर्ड में।
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अपना गेम बनाएँ
अपना आइडिया एक वाक्य में लिखें - AI कोडर उसे बना देगा, और गेम अपने लिंक पर लाइव हो जाएगा।