Modelos de jogos

O modelo de jogo de tabuleiro: dados, cidade e saques

Um modelo pronto de jogo de tabuleiro no iDos Games: role os dados por um anel de casas, ataque outras cidades, faça saques por bônus, caia em casas especiais e construa sua própria cidade. O que vem dentro e como transformá-lo no seu jogo.

O jogo de tabuleiro é um jogo pronto para começar: o jogador rola os dados, anda por um anel de casas, ataca outras cidades, faz saques por bônus e constrói a própria cidade. O tabuleiro é desenhado em 3D e o servidor decide cada resultado, então não dá para falsificar uma rolagem ou uma recompensa pelo jogo.

O que vem dentro

  • Rolagens de dados. A peça anda por um anel de casas; cada casa tem seu resultado.
  • Casas. Moedas, ataque à cidade de outro jogador ou de um bot, saque por bônus, casas especiais com escolha de recompensa.
  • Sua própria cidade. Os prédios são melhorados com moedas; uma cidade pronta abre a próxima fase, e o tabuleiro nunca acaba.
  • Um tabuleiro 3D em Three.js com uma interface React por cima.
  • Dados em vez de código. A disposição do tabuleiro, as casas e os preços são dados, então tema e economia são fáceis de trocar.
Fase 3
84.5K
40
42
Rolar · 38
Construir
Um anel de casas: moedas, ataque a outra cidade, saque, bônus especial.
A cidade no meio: seus prédios são melhorados com moedas.
Role os dados (quem rola é o servidor) e construa; uma cidade pronta abre a próxima fase.
Exemplo. O modelo de jogo de tabuleiro: o anel de casas, a cidade e os dados.

A ideia já vem preenchida: responda a algumas perguntas e seu projeto com este modelo fica pronto.

Sistemas já conectados

Além dos seis sistemas de todo projeto, o modelo traz sua mecânica de tabuleiro:

O quêO que faz no jogoOnde configurar no painel
O loop de jogo do tabuleiroRolagens, casas, ataques, saques, construçãoOperações ao vivo → v2 → Loops de jogo
MoedaMoedas e rolagensOperações ao vivo → v2 → Moeda
MissõesTarefas de rolagens, ataques e construçãoOperações ao vivo → v2 → Missão

Por cima disso você adiciona facilmente eventos temporários, um ranking e uma loja: é só pedir ao programador de IA.

Passo 01Crie um projeto com o modelo

Na página Criar descreva um jogo de tabuleiro, por exemplo: "Um jogo de tabuleiro: rolo os dados por um anel de casas, ataco outras cidades e construo a minha". A plataforma escolhe esta base. Mais em como fazer um jogo com IA.

Passo 02Deixe com a sua cara

  • "Deixe o tabuleiro com tema espacial: planetas no lugar dos prédios".
  • "Adicione uma casa com um minijogo".
  • "Faça os ataques darem mais moedas e os saques darem gemas".

Os preços dos prédios, as recompensas das casas e o número de rolagens são mais fáceis de mudar no painel: são configurações, não código.

Passo 03Ajuste a economia e lance

Passe pelas seções da tabela, confira o equilíbrio na versão de teste e lance o jogo; veja publicação e links.

Para desenvolvedores

  • O módulo do jogo é board-game (Three.js mais uma interface React), construído inteiramente sobre client.gameLoop.
  • Uma rolagem é boardLoopRoll; quando a resposta pede uma ação (ataque, saque, casa especial), o jogo a resolve antes da próxima rolagem. A construção é boardLoopBuild, independente das rolagens.
  • Detalhes na habilidade game-loop-system, servida pelo servidor MCP do SDK.

Perguntas frequentes

Quem rola os dados, o jogo ou o servidor?

O servidor. O jogo pede uma rolagem, e o servidor decide em que casa o jogador caiu e o que aconteceu ali, então a rolagem não pode ser falsificada.

Posso mudar o tema do tabuleiro?

Sim. A disposição do tabuleiro, as casas e a economia são dados, então o tema e os números são fáceis de mudar: com palavras ao programador de IA e no painel.

Veja também

Crie o seu próprio jogo

Descreva a ideia em uma frase: o programador de IA cria o jogo, e ele vai ao ar com um link próprio.