Шаблон настольной игры: кубики, город и набеги
Готовый шаблон настольной игры на iDos Games - бросок кубиков по кольцу клеток, нападения на чужие города, набеги, бонусные клетки и постройка своего города. Что внутри и как переделать под свою игру.
Настольная игра - готовая игра, с которой можно начать: игрок бросает кубики, идёт по кольцу клеток, нападает на чужие города, устраивает набеги и отстраивает свой город. Доска нарисована в 3D, а все исходы считает сервер: подделать бросок или награду из игры нельзя.
Что внутри
- Бросок кубиков. Фишка идёт по кругу клеток; у каждой клетки свой исход.
- Клетки. Монеты, нападение на город другого игрока или бота, набег за бонусами, особые клетки с выбором награды.
- Свой город. Здания улучшаются за монеты; отстроенный город открывает следующий этап, и доска не кончается.
- 3D-доска на Three.js с интерфейсом на React поверх.
- Данные вместо кода. Раскладка доски, клетки и цены заданы данными, поэтому тему и экономику легко переделать.
Идея уже заполнена: ответьте на пару вопросов, и ваш проект на этом шаблоне готов.
Какие системы уже подключены
Кроме шести систем каждого проекта шаблон приносит свою механику доски:
| Что | Зачем это в игре | Где настраивается в кабинете |
|---|---|---|
| Игровой цикл доски | Броски, клетки, нападения, набеги, стройка | LiveOps → v2 → GameLoops |
| Валюта | Монеты и броски | LiveOps → v2 → Валюта |
| Квесты | Задания на броски, нападения и стройку | LiveOps → v2 → Quest |
Сверху легко добавить ивенты на время, лидерборд и магазин - попросите ИИ-кодер.
Шаг 01Создайте проект на шаблоне
На странице Создать опишите настольную игру, например: «Настольная игра: бросаю кубики по кругу клеток, нападаю на чужие города и отстраиваю свой». Платформа подберёт эту основу. Подробнее - как создать игру с ИИ.
Шаг 02Поменяйте игру под свою идею
- «Сделай доску в космическом стиле: планеты вместо зданий».
- «Добавь клетку с мини-игрой».
- «Пусть нападение даёт больше монет, а набег - кристаллы».
Цены зданий, награды клеток и число бросков удобнее менять в кабинете: это настройки, а не код.
Шаг 03Настройте экономику и выпустите
Пройдитесь по разделам из таблицы, проверьте баланс в тестовой версии и выкатите игру - см. публикация и ссылки.
Для разработчиков
- Модуль игры -
board-game(Three.js + интерфейс на React), целиком наclient.gameLoop. - Бросок -
boardLoopRoll; если ответ требует действия (нападение, набег, особая клетка), игра доводит его, прежде чем бросать снова. Стройка -boardLoopBuild, независимо от бросков. - Подробности - в навыке
game-loop-system, его отдаёт MCP-сервер SDK.
Частые вопросы
Кубики бросает игра или сервер?
Сервер. Игра просит бросок, сервер решает, на какую клетку попал игрок и что там произошло, поэтому подделать бросок нельзя.
Можно поменять тему доски?
Да. Раскладка доски, клетки и экономика заданы данными, поэтому тему и цифры легко переделать - словами ИИ-кодеру и в кабинете.
Смотрите также
- Как создать игру или приложение с ИИКак превратить идею в работающую браузерную игру или приложение на iDos Games - описать её, ответить на несколько вопросов и доработать с ИИ-кодером в живом превью.
- Шаблон idle-RPG: герой, волны и боссыГотовый шаблон idle-RPG на iDos Games - герой сам сражается с волнами монстров и боссами, золото копится даже без игрока, характеристики улучшаются за золото. Что внутри и как переделать под свою игру.
- Ивенты на время: фестиваль с треком призовКак работают готовые ивенты на время iDos Games - события с жетонами, треком вех, VIP-призами и суточными лимитами - и как настроить их в кабинете.
- Что входит в новый проектКаждый новый проект на iDos Games начинается со входа, лобби и шести готовых систем; магазин, лидерборды, ивенты, мультиплеер и другие системы добавляются, когда они нужны.
Сделайте свою игру
Опишите идею одним предложением - ИИ-кодер соберёт её, и она откроется по своей ссылке.