游戏模板

桌游模板:骰子、城市和突袭

iDos Games 上现成的桌游模板:沿着格子环掷骰子、攻击其他城市、突袭获取奖励、踩到特殊格子,并建造自己的城市。里面有什么,以及如何把它变成你自己的游戏。

桌游是一个可以直接起步的现成游戏:玩家掷骰子,沿着一圈格子前进,攻击其他城市,突袭获取奖励,并建设自己的城市。 棋盘以 3D 绘制,所有结果都由服务器计算,所以无法在游戏中伪造掷骰或奖励。

里面有什么

  • 掷骰子。 棋子沿着一圈格子移动;每个格子都有自己的结果。
  • 格子。 金币、攻击其他玩家或机器人的城市、突袭获取奖励、可选择奖励的特殊格子。
  • 你自己的城市。 建筑用金币升级;建成的城市开启下一阶段,棋盘永远不会结束。
  • Three.js 制作的 3D 棋盘,上面是 React 界面。
  • 用数据代替代码。 棋盘布局、格子和价格都是数据,所以主题和经济很容易换掉。
第 3 阶段
84.5K
40
42
掷骰 · 38
建造
格子环:金币、攻击其他城市、突袭、特殊奖励。
中间的城市:建筑可用金币升级。
掷骰子(由服务器掷)并建造;建成的城市开启下一阶段。
示例. 桌游模板:格子环、城市和骰子。

想法已经替你填好:回答几个问题,基于这个模板的项目就准备好了。

已经接入的系统

除了每个项目都有的六个系统,模板还带来了自己的棋盘机制:

内容在游戏中的作用在后台中的配置位置
棋盘游戏循环掷骰、格子、攻击、突袭、建造实时运营 → v2 → 游戏循环
货币金币和掷骰次数实时运营 → v2 → 货币
任务关于掷骰、攻击和建造的任务实时运营 → v2 → 任务

在此基础上,你可以轻松加入限时活动、排行榜和商店,只要告诉 AI 编程助手即可。

步骤 01基于模板创建项目

在创建页面描述一个桌游,例如:“桌游:我沿着一圈格子掷骰子,攻击其他城市,建设自己的城市”。平台会选择这个基础。更多内容见如何用 AI 做游戏。

步骤 02改成你自己的游戏

  • “把棋盘做成太空风格:用行星代替建筑”。
  • “加一个带小游戏的格子”。
  • “让攻击给更多金币,突袭给宝石”。

建筑价格、格子奖励和掷骰次数在后台修改更方便:它们是设置,不是代码。

步骤 03调整经济并发布

逐一检查表格中的各个分区,在测试版中检查平衡,然后发布游戏,请看发布与链接。

开发者须知

  • 游戏模块是 board-game(Three.js 加 React 界面),完全基于 client.gameLoop。
  • 掷骰是 boardLoopRoll;如果响应要求执行某个动作(攻击、突袭、特殊格子),游戏会先完成它再掷下一次。建造是 boardLoopBuild,与掷骰相互独立。
  • 详情见技能 game-loop-system,由 SDK 的 MCP 服务器提供。

常见问题

骰子是游戏掷还是服务器掷?

服务器。游戏请求掷骰,由服务器决定玩家落在哪个格子以及那里发生了什么,所以掷骰无法作假。

可以更换棋盘的主题吗?

可以。棋盘布局、格子和经济都以数据形式定义,所以主题和数值都很容易修改:用文字告诉 AI 编程助手,或在后台中调整。

另请参阅

制作你自己的游戏

用一句话描述你的想法,AI 编程助手会把它做出来,并以独立链接上线。