
AI ゲームの作り方はシンプルです。小さなアイデアを 1〜2 文で書き、AI コーダーに遊べる最初の版を作らせ、 1 回に 1 つずつ直して、自分のリンクで公開します。 iDos Games ではすべてブラウザの中で進み、ゲームエンジンを インストールする必要はありません。ログイン、セーブ、ショップ、ホスティングは最初からどのプロジェクトにも 入っているので、AI はサーバーではなくゲームそのものに力を使えます。
この記事では実践的な話をします。AI が最後まで作れるアイデアの選び方、最初のプロンプトに書くこと、AI が 何かを壊したときの対処、そして私たちのハッカソンで、チームが AI を使って私たちのエンジンでゲームを作ったときに 見えたことです。
プログラミングの知識は必要か
最初によく聞かれる質問です。ネットでは意見が分かれています。コードを一度も開かずにローグライクを作った人もいれば、 ゲームの仕組みがわからないと AI に指示を出せないという人もいます。
どちらも正しく、ただ話しているゲームの規模が違います。小さなブラウザゲームならプログラミングは不要です。画面で 見えていることと変えたいことを伝えれば、コードは AI が書きます。大きなプロジェクトでは知識が役に立ちますが、 作りながら覚えられます。AI に「何を変えたか説明して」と頼めば、数週間で自分のゲームを講座よりよく理解できます。
ステップ 1. アイデアを小さくする
AI ゲームが完成しない一番の理由は、最初のプロンプトが夢のゲームを書いてしまうことです。オープンワールド、 クラフト、オンライン対戦、ストーリーを全部いっぺんに頼むと、AI はすべてに手をつけ、どれも終わりません。
アイデアを プレイヤーが繰り返す 1 つの行動 まで削りましょう。
| ジャンル | 中心の行動 | 後から足すもの |
|---|---|---|
| 放置系 RPG | タップでモンスターの群れを倒す | 強化ショップ、ボス、クエスト |
| ランナー | 障害物をよけてコインを集める | キャラクター、記録、デイリー報酬 |
| パズル | つなぐ、並べる、動かす | ステージ、ヒント、ランキング |
| クイズ | 時間内に答える | テーマ、友だちとの対戦 |
| カードゲーム | コンピューターとカードで戦う | デッキ、大会、PvP |
私たちの Solana ハッカソン で 1 位になった IMPERIVM はカードゲームで、 2 位の Asyq Atu は骨のコマを指ではじいて当てる物理ゲームです。どちらも 1 つのことを、上手にやっています。
ステップ 2. 最初のプロンプト
作成 を開いてアイデアを書きます。1〜2 文で十分です。ジャンル、スタイル、 世界観についていくつか質問があり、その答えから最初のテンプレートが選ばれます。だから新しいプロジェクトは空の 画面ではなく、最初から遊べる状態で始まります。
よいプロンプトは 4 つのことを書きます。
- ジャンルと中心の行動:「騎士がモンスターの群れと戦う放置系 RPG」
- 目的:「剣と鎧を強化して、10 波目のボスを倒す」
- 操作:「タップで攻撃、強化はショップでコインを使って買う」
- 見た目:「ダークファンタジー、ピクセルアート、夜の森」
まとめると「夜の森の放置系 RPG。騎士がタップでモンスターの群れを倒し、コインで剣と鎧を強化する。10 波目に ボスがいる。ピクセルアート、ダークファンタジー」。日本語のままで大丈夫です。AI コーダーは理解します。
ステップ 3. 1 回に 1 つだけ頼む
作成が終わると AI コーダーが開きます。片側にチャット、もう片側にゲームのライブプレビューがあります。ルールは 1 つです。1 つ頼んだら、プレビューで遊んで確かめる。
うまくいく頼み方:
- 「ジャンプを高く、落下を速くして」
- 「コインで剣の強化を買えるショップを追加して」
- 「デイリークエストを追加して。モンスターを 20 体倒すと 100 コイン」
うまくいかない頼み方:
- 「ゲームをもっとよくして」。AI には変えるべき具体的なものがありません。
- 「ショップとクエストとボスとマルチプレイを追加して」。4 つ同時だと、どれかが壊れたときに原因がわかりません。
コードの書き方ではなく、見えていることを伝えましょう。 「ジャンプがふわふわしている」のほうが、重力の 変数についての指示よりうまくいきます。コードは AI が知っていて、遊び心地はあなたが知っています。
ランキング、ショップ、クエストなど、プラットフォームにすでにあるものを頼むと、AI コーダーは新しく書かずに 完成済みのシステムを入れます。これは大事です。ゼロから書いたショップは価格をブラウザに置いてしまうことがあり、 プレイヤーが書き換えられます。完成済みのショップは購入をサーバーで毎回確認します。
ステップ 4. AI が壊したとき
必ず起きます。しかも一度ではありません。次の 3 つの習慣で、壊れても困らなくなります。
- 変更はすべてバージョンとして残ります。 バージョン履歴を開き、最後に動いていた版に戻しましょう。AI と話し 合うのはそのあとです。
- 症状を正確に書く。 「強化を買うとコインの表示が NaN になる」なら 1 回で直ります。「ショップが壊れた」だと 3 回かかります。
- 作業に合ったモードを選ぶ。 AI コーダーには小さな修正向けの Fast と、大きな機能向けの Standard があります。 新しいシステムや難しいバグは Standard のほうがうまくいきます。
ステップ 5. 絵と音は最後に
仕組みを調整しているあいだは、四角や丸で十分です。絵はゲームが面白くなってからにしましょう。スプライト、背景、 アイコンは AI 画像生成 で、効果音や音楽は 音声 のページで作り、AI コーダーにゲームへ入れてもらいます。
スタイルは 1 つにそろえます。画像のプロンプトには毎回同じスタイルの言葉(「ピクセルアート、ダークファンタジー、 限られた色数」)を入れましょう。そうしないと、絵ごとに別のゲームのように見えます。
ステップ 6. 他人の目でテストする
テスト版を友だちに渡して、何も説明せずに見守ります。どこで止まるかを見てください。ゲームが面白いか、3 面が 難しすぎないかを決めるのは AI ではなく人です。スマホでも試しましょう。多くの人はあなたのリンクをスマホで開きます。
ステップ 7. ゲームを公開する
公開は 2 段階です。テストしたビルドを本番に出すと、ゲームは専用のアドレス {id}.idos.games で開きます。テスト用の
コピーは {id}-dev.idos.games に残るので、プレイヤーに影響を与えずに試し続けられます。前の版に戻すのは
バージョン履歴からワンクリックです。準備ができたら idosgames.com のカタログに載せましょう。
詳しくは 公開と共有 を見てください。
AI がやることと、あなたに残ること
| AI コーダー | あなた |
|---|---|
| コードを書いて直す | 何についてのゲームかを決める |
| ショップ、クエスト、ランキングなど完成済みのシステムを入れる | 価格、報酬、難しさを決める |
| テスト版をビルドする | 遊んで、違和感を伝える |
| 絵と音を配置する | スタイルを選び、最後まで守る |
どのプロジェクトにも最初から入っているもの
新しいプロジェクトには、iDos Games アカウントでのログイン、ロビー、プロフィール、インベントリ、フレンド、招待、 クエスト、メールが最初から入っています。もっと必要になれば、AI コーダーがショップ、ランキング、期間限定イベント、 マルチプレイのルーム、プレイヤー向けの AI 機能を追加します。自分のサーバーは要りません。詳しくは プロジェクトに含まれるもの。
最初の公開のあとに
- プレイヤーを呼び戻す:ランキング、クエスト、ショップ
- 友だちとリアルタイムで遊ぶ:サーバーなしのマルチプレイ
- 収益化する:ブラウザゲームの稼ぎ方

よくある質問
プログラミングの経験がなくても AI でゲームを作れますか?
はい。ゲームを普通の言葉で説明すると、AI コーダーが TypeScript のコードを書きます。変更するときも同じで、見えていることと代わりにどうしたいかを、1 回に 1 つずつ伝えます。
AI でゲームを作るのは無料ですか?
Free プランから始められます。毎月の AI クレジットが含まれています。大きなプロジェクトでは有料プランか購入した Aspis でクレジットを足します。AI コーダーの実行ごとに、そのクレジットから差し引かれます。
AI だけで完成したゲームを作れますか?
小さく完結したゲームなら作れます。アーケード、パズル、放置系 RPG、カードゲームなどです。大きなゲームは小さなステップの積み重ねで、面白いかどうかの判断は今もあなたの仕事です。
AI で作ったゲームで収益を得られますか?
はい。ショップを追加して、プラットフォーム通貨 Aspis でアイテムを売れます。販売ごとにあなたに収入が入ります。iDos Games のモバイルアプリでは、リワード広告からも収入を得られます。
3D ゲームも作れますか?
はい、ブラウザの中で作れます。ボクセルのサンドボックスのテンプレートは three.js の 3D ワールドです。ただし 2D のほうが失敗しにくく、確認も速いのでおすすめです。
ドキュメントで詳しく見る
自分のゲームを作ろう
アイデアを一文で書くだけで AI コーダーが作り、ゲームは専用リンクで公開されます。
すべての記事
AI でゲーム制作AI ゲーム自動生成:テキストから遊べるゲームへAI のゲーム自動生成で、テキストが遊べるブラウザゲームになる仕組み。選ぶときの確認点、既製テンプレート、コンストラクターの7ジャンル、公開まで。
Aidos Ryskeldinov1 分で読めます
AI でゲーム制作ゲームに ランキング、クエスト、ショップ を実装するゲームにランキングを実装する方法。不正できないランキング、デイリークエスト、サーバーが価格を確かめるショップを、バックエンドを書かずに入れる。
Aidos Ryskeldinov1 分で読めます
AI でゲーム制作ゲームへのAI 組み込み:画像、テキスト、3D の作り方ゲームに AI を組み込み、プレイヤーが画像、テキスト、音声、音楽、動画、3D を作れるようにする方法。AI キーもサーバーも不要で、価格はあなたが決めます。
Aidos Ryskeldinov1 分で読めます