Dein Spiel oder deine App veröffentlichen und teilen
So funktioniert das Veröffentlichen auf iDos Games: Test- und Live-Version, eine eigene Adresse für die App, eine Seite im Katalog, eigene Domains und Zurücksetzen mit einem Klick.
Veröffentlichen hat zwei Schritte: eine Testversion bauen und prüfen, dann für die Spieler ausrollen. Die Live-App bekommt ihre eigene Adresse, kann im Katalog von idosgames.com erscheinen, und du kannst mit einem Klick zu jeder früheren Version zurück.
Testversion und Live-Version
- Testversion: das, was du im KI-Coder baust und prüfst. Sie öffnet sich unter einer eigenen Testadresse und betrifft die Spieler nicht.
- Live-Version: das, was die Spieler sehen. „In Produktion ausrollen“ im Versionsverlauf macht den geprüften Build live.
Live geht genau der Build, den du getestet hast; beim Ausrollen wird nichts neu gebaut. Die App-Einstellungen (Wirtschaft, Shop, Quests) gehen mit einer eigenen Aktion an die Live-App, sodass ein Code-Release nie versehentlich Live-Einstellungen überschreibt.
Die Adresse deiner App
| Adresse | Was dort geöffnet wird |
|---|---|
{id}.idos.games | Die Live-App auf ihrer eigenen Domain |
{id}-dev.idos.games | Die Testversion |
idosgames.com/app/{id} | Die App-Seite im Katalog: spielen, Beschreibung, Kommentare und bei Apps mit Token der Handel |
{id} ist die App-ID in Kleinbuchstaben. Jede App läuft unter ihrer eigenen Adresse, daher teilen Apps weder
Browserspeicher noch Anmeldedaten miteinander.
Die Katalogseite erscheint, wenn du die App im Dashboard im Katalog veröffentlichst. Die Live-Adresse funktioniert auch ohne sie, du kannst also mit Freunden testen, bevor du die App allen zeigst.
Nur per Link. Im letzten Schritt der Erstellung kannst du "Nur per Link" ankreuzen: Die App erscheint nicht auf
der Startseite, im Katalog und im Feed, ihre Seite idosgames.com/app/{id} und die Live-Adresse öffnen sich aber über
einen direkten Link. Um sie wieder allen zu zeigen, schalte "Auf der Startseite anzeigen" in den
Veröffentlichungseinstellungen der App im Dashboard ein.
Eigene Domain
In den kostenpflichtigen Tarifen kannst du deine eigene Domain verbinden (zum Beispiel play.yourgame.com). Füge sie im
Dashboard hinzu, lege die angezeigten DNS-Einträge an, und die App öffnet sich unter deiner Domain, sobald der Eintrag
bestätigt ist.
Aus deinen eigenen Werkzeugen veröffentlichen
Du kannst das Spiel auch selbst bauen und einen fertigen Build hochladen, zum Beispiel aus Claude Code oder einem anderen über MCP verbundenen Agenten. Der Build wird unter denselben Adressen ausgeliefert.
Von deiner Website auf das Spiel verlinken
Wenn du eine Website, einen Blog oder eine Shop-Seite hast, verlinke auf die Seite des Spiels im Katalog,
idosgames.com/app/{id}/. So ein Link hilft, das Spiel in der Suche zu finden, ein Link auf {id}.idos.games öffnet nur
den Build. Den fertigen Abzeichen-Code findest du im Dashboard: Einstellungen → Veröffentlichung → Link zu deinem Spiel
für deine Website. Um das Spiel selbst auf deiner Seite zu zeigen, öffne seine Katalogseite und wähle Teilen → App
einbetten: Der Code enthält das Spielfenster und einen Link auf seine Seite.
Häufige Fragen
Welche Adresse bekommt meine App?
Jede App bekommt eine eigene Adresse auf idos.games, abgeleitet von ihrer ID, zum Beispiel abcd1234.idos.games. Die Testversion liegt daneben unter abcd1234-dev.idos.games.
Kann ich meine eigene Domain nutzen?
Ja, in den kostenpflichtigen Tarifen. Du fügst die Domain im Dashboard hinzu und bestätigst sie mit einem DNS-Eintrag.
Wie mache ich ein missglücktes Release rückgängig?
Öffne den Versionsverlauf und rolle die vorherige Version erneut aus. Zurücksetzen ist ein Klick.
Schritt-für-Schritt-Anleitungen
- Eine App mit KI erstellen, ohne zu programmierenEine App mit KI erstellen, ohne Code: Beschreib sie in Worten, verfeinere sie mit dem KI-Coder in der Live-Vorschau und veröffentliche sie unter ihrem Link.
- Ein Browserspiel erstellen und veröffentlichenEin Browserspiel veröffentlichen: wo du es hostest, wie du vor dem Release testest, eigener Link und Domain, Katalog und Rollback nach einem schlechten Update.
- Ein Spiel mit KI erstellen, ohne ProgrammierenEin Spiel mit KI erstellen, Schritt für Schritt: Idee klein halten, erster Prompt, Fehler beheben und ein Browserspiel mit Shop veröffentlichen.
- Ein Spiel mit Claude Code erstellen und veröffentlichenEin Spiel mit Claude Code erstellen: zwei MCP-Server verbinden, mit einem fertigen Projekt samt Login und Shop starten, Grafik erzeugen und live gehen.
Siehe auch
- Ein Spiel oder eine App mit KI erstellenWie du auf iDos Games aus einer Idee ein funktionierendes Browserspiel oder eine App machst: beschreiben, ein paar Fragen beantworten und dann mit dem KI-Coder in der Live-Vorschau verfeinern.
- Mit KI-Agenten über MCP bauenVerbinde iDos Games mit Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor oder jedem MCP-Client: Ein Remote-Server arbeitet mit deinen Live-Apps, ein lokaler gibt Agenten die Module und Skills des SDK.
- Werbung gegen Belohnung in der iDos Games AppWie Werbung gegen Belohnung in Spielen der iDos Games App funktioniert: Die App zeigt das Video, der Server gibt die Belohnung, und der Spielautor erhält Werbeeinnahmen.
- Dein Spiel als Android-AppSo wird dein veröffentlichtes Spiel zur Android-App für Google Play: ein paar Felder ausfüllen, Bauen drücken, die AAB herunterladen und in dein eigenes Play-Console-Konto hochladen.
Erstelle dein eigenes Spiel
Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.