
プログラミングなしの AI アプリの作り方はこうです。iDos Games でアプリを普通の言葉で説明し、いくつかの質問に 答えて AI コーダーに作ってもらい、チャットで仕上げて専用のリンクで公開します。 ユーザーはブラウザでアプリを 開きます。ログイン、データの保存、ホスティングは最初からプロジェクトに含まれているので、サーバーやデータベースを 用意する必要はありません。
このテーマの解説の多くは、同じ流れを説明しています。プロンプトを書き、たたき台を受け取り、会話で直す。流れは 正しいのですが、アプリに見えるたたき台は、まだアプリではありません。アカウント、再読み込みしても消えないデータ、 インターネット上の置き場所、そして何も壊さずに変更を出す方法が必要です。ここではそれらも含めた全体の道のりを 説明します。
作れるアプリの例
- クイズやテスト:「スコアとタイマー付きの世界の首都クイズ」。
- ツール:計算機、変換ツール、習慣や家計の記録。
- ジェネレーター:ユーザーが AI で画像、文章、音声、音楽を作るアプリ。
- リファレンス:検索できるガイド、カタログ、コレクション。
idosgames.com のカタログには、ゲームと並んでツール、生成 AI、生産性の区分があります。 アプリもゲームと同じページと利用者を得られます。
ステップ 01アプリを説明する
作成に、アプリがすることを書きます。たとえば「世界の首都クイズ」。始めは1〜2文で 十分です。誰のためのものか、最初の画面でユーザーが何をするかを書きましょう。細かいことは後からで大丈夫です。
2つの書き出しを比べてみます。「クイズを作って」では、AI コーダーが手がかりにできるものがありません。「学生向けの 首都クイズ。10問、それぞれ4択、最後にスコア」なら、最初の画面、ルール、結果まで伝わり、最初の版がずっと思い通りに 近づきます。
ステップ 02いくつかの質問に答える
プラットフォームが短い質問をいくつかして、プロジェクトを作ります。ログインとユーザーデータはすでに入っていて、 プロジェクトはライブプレビュー付きの AI コーダーで開きます。
ステップ 03チャットで仕上げる
AI コーダーには変更を1つずつ頼み、プレビューで確かめます。
- 「各問題にタイマーを付けて」
- 「スタート画面にユーザーのベスト記録を表示して」
- 「デザインを明るくシンプルにして」
変更はすべて戻れるバージョンとして保存されるので、うまくいかない一手もワンクリックで取り消せます。コツは AI で作成するにあります。
ステップ 04テストして公開する
{id}-dev.idos.games でテスト版を確かめてから、アプリを公開します。アプリは専用のアドレス {id}.idos.games で開き、
カタログにも掲載できます。次のリリースは公開版を置き換え、前の版に戻すこともできます。詳しくは
公開を見てください。
例:ひと晩で作るクイズ
最初の依頼は「学生向けの首都クイズ。10問、それぞれ4択、最後にスコア」。数分後には、プレビューでもう問題に答え られます。あとは1つずつ依頼します。問題ごとのタイマー、スタート画面のベスト記録、スコアのランキング、明るい テーマ。依頼1つが1つのバージョンです。タイマーが厳しすぎたら、ゆるめるよう頼むか、1つ前の版に戻します。夜の 終わりには、クイズはテスト用アドレスで確認され、専用のリンクで公開されています。
どのプロジェクトにも最初からあるもの
- ログイン:iDos Games アカウントで。1つのアカウントがプラットフォームのすべてのアプリで使えます。
- 保存されるデータ:ユーザーの進み具合や設定は、再読み込みしても別の端末でも残ります。
- 既製のシステム:プロフィール、クエスト、メール、フレンド。頼めばストアやランキングなども。AI コーダーは 新しいコードを書く代わりに既製のシステムを入れます。
- ホスティング:アプリ専用のアドレスと、その隣のテスト用コピー。独自ドメインは有料プランで使えます。
ユーザーに AI を渡す
AI が作ったアプリは、ユーザーに AI を渡すこともできます。いちばん分かりやすいのはジェネレーターです。ユーザーが 依頼を書き、画像、文章、曲を受け取ります。これはアプリ内 AI として設定します。プロンプトと モデルはサーバーに残り、AI キーは不要で、ユーザーが生成にお金を払うか、上限の範囲で無料にするかはあなたが決めます。
「金の鎧を着たキツネの騎士、カートゥーン風」
かかる費用
始めは Free プランで、AI コーダー用の AI クレジットが1か月分もらえます。AI コーダーには Fast と Standard の2つの モードがあります。Fast は返事が早く小さな変更向き、Standard は時間がかかる代わりに大きな変更をうまくこなします。 有料プランではクレジットが増え、独自ドメインなどの機能が加わります。ユーザーがあなたのアプリを開くのは無料です。
AI アプリ作成ツールの選び方
どのツールを使うにしても、決める前に5つのことを確かめましょう。
- アカウントとデータ:ユーザーはログインでき、データは再読み込み後も残るか。
- ホスティング:アプリに本物のアドレスが付くのか、ツール内のプレビューだけか。
- バージョン:変更で何かが壊れたとき、前に戻れるか。
- コード:チャットでは足りなくなったとき、コードを持ち出して自分で編集できるか。
- 上限:プランで1日や1か月に何回まで依頼できるか。
iDos Games の答えは、はい、本物のアドレス、はい、はい(編集も GitHub 連携も自分のエージェントでの作業もできる普通の TypeScript)、そしてプランごとの AI クレジットです。
避けたい失敗
- 最初にすべてを書く。 まず小さく動く版を作り、変更は1つずつ。
- テスト版を飛ばす。 ユーザーが見る前に、毎回
-devのアドレスで確かめましょう。 - すでにあるものを作り直す。 「ランキング」や「ショップ」と頼めば、AI コーダーが既製のシステムを使います。
アプリがゲームに近いなら、同じ道のりをAI でゲームを作る方法で説明しています。 プラットフォームについては iDos Games とはを見てください。

よくある質問
iDos Games はゲーム専用ですか?
いいえ。AI コーダーはアプリも作ります。クイズ、ツール、ジェネレーター、リファレンスなど。カタログにはゲームと並んでアプリの区分があります。
ユーザーはアプリをインストールする必要がありますか?
ありません。アプリはパソコンでもスマホでもブラウザで、専用のアドレスで開きます。
アプリ自体に AI 機能を入れられますか?
できます。アプリ内 AI を使えば、ユーザーはアプリの中でテキスト、画像、音声、音楽などを生成できます。あなたの AI キーは不要です。
あとでコードを自分で編集できますか?
できます。プロジェクトは普通の TypeScript のコードです。ダッシュボードで編集する、GitHub につなぐ、MCP 経由で自分の AI エージェントに作業させる、のいずれも可能です。
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アイデアを一文で書くだけで AI コーダーが作り、ゲームは専用リンクで公開されます。
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