
Claude Code 게임 만들기는 이렇게 합니다. iDos Games에서 앱을 만들고, Claude Code를 iDos Games의 MCP 서버 두
개에 연결하고, idosgames-getting-started 스킬을 불러온 뒤 게임을 설명합니다. 그러면 에이전트는 빈 폴더가 아니라
실제 프로젝트에서 일합니다. 로그인, 저장, 상점, 랭킹, 멀티플레이 방은 우리 서버에서 돌고, 명령 하나로 게임이 내 링크에
공개됩니다.
대부분의 튜토리얼은 빈 폴더에서 Claude Code를 켜고 노트북 속 HTML 파일로 끝납니다. 배우기에는 충분합니다. 하지만 다른 사람은 그 게임을 할 수 없습니다. 계정이 없고, 진행이 저장되지 않고, 게임은 컴퓨터 한 대 안에만 있습니다. 이 글은 그 나머지 절반에 대한 이야기입니다.
Claude Code 게임에 서버가 필요한 이유
게임 클라이언트는 Claude Code가 빨리 씁니다. Phaser로 슈팅 게임을 부탁하면 몇 분 만에 나옵니다. 어려움은 게임이 무언가를 기억해야 할 때부터 시작됩니다.
| 게임에 필요한 것 | 빈 폴더 | iDos Games |
|---|---|---|
| 플레이어 계정 | 인증을 직접 작성 | 프로젝트에 로그인 포함 |
| 진행과 인벤토리 | localStorage, 브라우저와 함께 사라짐 | 서버에 저장 |
| 진짜 가격의 상점 | 가격이 클라이언트에 있어 조작 쉬움 | 모든 구매를 서버가 확인 |
| 랭킹 | 데이터베이스 필요 | 완성 시스템, 주간 초기화 포함 |
| 친구와 함께 | 실시간 서버 필요 | 멀티플레이 방 |
| 호스팅 | 찾아서 설정 | 공개 후 {id}.idos.games |
에이전트가 처음부터 쓰면 한 줄마다 일주일이 걸리고, 잘못 쓰면 보안 구멍이 됩니다. MCP를 쓰면 에이전트는 완성된 부품을 호출합니다.
1단계. 앱 만들기
만들기나 대시보드에서 앱을 한 번 만들어 둡니다. 에이전트는 계정에 이미 있는 앱을
이름으로 찾아 작업합니다. 그곳의 AI 코더는 건너뛰어도 됩니다. 로그인할 때 권한을 주면 에이전트가 create_title로 직접
앱을 만들 수도 있습니다.
2단계. MCP 서버 두 개 연결하기
터미널에서 실행합니다.
claude mcp add --transport http idosgames https://site.idosgames.com/api/v2/mcp
claude mcp add idosgames-registry -- npx -y @idosgames/mcp첫 번째는 원격 서버로, 앱을 읽고 바꾸고, 에셋을 만들고, 빌드를 올리고 공개합니다. 두 번째는 내 컴퓨터에서 돌며 프로젝트 뼈대, 완성 모듈, SDK 각 부분의 스킬을 에이전트에게 줍니다.
Claude Code를 다시 시작하고 /mcp를 실행한 뒤, 열리는 브라우저 창에서 "idosgames"에 로그인합니다. 에이전트가 만질 수
있는 앱은 직접 고릅니다. 키도 없고 설정 파일에 붙여 넣을 것도 없습니다. 모든 방법은 MCP로 AI 에이전트와
만들기에 있습니다.
3단계. 스킬로 프로젝트 시작하기
Claude Code에게 이렇게 말합니다.
스킬 idosgames-getting-started를 불러와서 내 앱 "Coin Arena"를 만들어 줘. 위에서 내려다보는 아레나에서 플레이어가 총알을 피하며 코인을 모은다. Phaser, 네온 스타일.
에이전트는 앱을 찾고 SDK로 프로젝트를 만든 뒤 게임을 로비 안에 넣습니다. 로그인, 프로필, 인벤토리, 친구, 초대, 퀘스트, 우편은 이미 있습니다. 전체 구조는 SDK 개요를 보세요.
우리 경험에서 나온 팁은 첫 요청을 메커니즘 하나로 줄이는 것입니다. Claude Code는 시스템 다섯 개를 한 번에 기꺼이 만들지만, 그다음 어떤 것이 나머지 넷을 망가뜨렸는지 찾느라 저녁이 다 갑니다.
4단계. 평소 말로 시스템 추가하기
플랫폼에 이미 있는 기능을 요청하면 에이전트는 서버를 새로 쓰지 않고 완성 시스템을 설치합니다.
- "최고 점수 랭킹을 추가해 줘. 매주 초기화."
- "코인 묶음 세 개와 오늘의 특가가 있는 상점을 추가해 줘."
- "친구들이 같은 방에서 함께 플레이하게 해 줘."
- "7일 연속 접속하면 보상을 줘."
가격, 보상, 퀘스트 목표는 서버에 저장되고 새 빌드 없이 MCP로 바뀝니다. 나중에 편합니다. 운영 중인 게임의 경제를 한 문장으로 다시 조정할 수 있습니다.
5단계. 그림, 소리, 3D
원격 서버는 이미지, 효과음, 음악, 영상, 3D 모델을 만들어 게임에 필요한 자리에 넣습니다.
플레이어 우주선과 적 드론 스프라이트, 반복되는 신스웨이브 배경 음악을 만들어서 게임에 넣어 줘.
생성은 요금제의 AI 크레딧을 먼저, 그다음 Aspis를 씁니다. 쓰기 전에 가격을 알고 싶다면 에이전트에게 먼저
estimate_media_cost를 호출하라고 하세요. 3D 게임이라면 모델을 만들고 뼈대를 넣은 뒤, 플랫폼 라이브러리의 대기, 걷기,
달리기 애니메이션을 입힐 수도 있습니다.
6단계. 테스트하고 공개하기
게임을 빌드해서 테스트 사본에 올리고 링크를 줘.
테스트 사본은 {id}-dev.idos.games에서 열립니다. 휴대폰으로 해 보고 거슬리는 곳을 고친 다음:
테스트한 빌드를 플레이어에게 공개해 줘.
게임은 {id}.idos.games에서 공개됩니다. 플레이어는 당신이 테스트한 빌드를 그대로 받습니다. 공개할 때 다시 빌드하지
않고, 되돌리기는 대시보드에서 클릭 한 번입니다. 준비가 되면 idosgames.com 카탈로그에 올리세요.
자세한 내용은 공개를 보세요.
막혔을 때
- 에이전트에게 iDos Games 도구가 안 보입니다.
claude mcp add후 Claude Code를 다시 시작하고/mcp목록을 확인하세요. 서버 두 개가 모두 연결되어 있어야 합니다. - 에이전트가 앱을 못 찾습니다. 로그인 때 허용한 앱만 다룹니다.
/mcp로 다시 로그인해서 앱을 체크하세요. - 빌드가 실패합니다. 처음부터 다시 하지 말고 오류를 읽고 고치라고 하세요. 변경이 너무 많아졌다면 대시보드에서 마지막으로 잘 되던 버전으로 돌아가세요.
이렇게 만든 게임
우리 Solana 해커톤 규칙은 iDos Games AI 코더나 MCP로 연결한 내 에이전트(Claude Code, Codex, Cursor 등)를 허용했습니다. 수상작 20개는 모두 같은 엔진에서 돌고 브라우저에서 열립니다. 터미널보다 채팅이 편하다면 같은 플랫폼에 내장 AI 코더가 있습니다. AI 게임 만들기를 보세요.
첫 공개 이후
- 플레이어를 다시 부르기: 랭킹, 퀘스트, 상점
- ChatGPT로도 가능: ChatGPT로 게임 만들기
- 수익 내기: 웹 게임 수익화 방법

자주 묻는 질문
Claude Code가 코드 조각이 아니라 게임 전체를 만들 수 있나요?
토대가 있으면 가능합니다. MCP로 연결하면 Claude Code는 로그인과 로비가 있는 프로젝트, 실제 서버에서 도는 게임 시스템, 에셋 생성, 공개 명령을 쓸 수 있습니다. 결과는 코드 폴더가 아니라 링크로 플레이하는 게임입니다.
API 키가 필요한가요?
필요 없습니다. 원격 MCP 서버는 브라우저 로그인을 씁니다. 처음 연결할 때 iDos Games에 로그인하고 에이전트가 다룰 앱을 고릅니다.
Cursor, Codex, ChatGPT에서도 되나요?
됩니다. iDos Games의 MCP 서버 두 개는 어떤 MCP 클라이언트에서도 동작합니다. 클라이언트별 설정은 idosgames.com/mcp에 있습니다.
에이전트가 쓸 수 있는 게임 라이브러리는요?
프로젝트는 TypeScript와 React입니다. 2D는 Phaser, 3D는 three.js가 준비되어 있고 iDos Games SDK 패키지도 함께 씁니다.
게임은 어디에 올라가고 비용은 얼마인가요?
iDos Games의 {id}.idos.games에 올라갑니다. 호스팅은 요금제에 포함됩니다. 에셋 생성은 요금제의 AI 크레딧을 먼저, 그다음 Aspis를 씁니다. 에이전트에게 가격을 먼저 확인하게 할 수 있습니다.
문서에서 자세히 보기
- MCP로 AI 에이전트와 함께 만들기iDos Games를 Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor 또는 어떤 MCP 클라이언트에든 연결하세요. 원격 서버 하나는 라이브 앱을 다루고, 로컬 서버는 에이전트에게 SDK 모듈과 스킬을 줍니다.
- TypeScript SDK와 프로젝트 구조iDos Games 프로젝트의 구성: @idosgames npm 패키지, 로그인과 로비가 있는 호스트 셸, 시스템과 게임을 위한 기능 모듈, 디자인을 위한 설정 파일 하나.
- 게임이나 앱을 공개하고 공유하기iDos Games의 공개 방식: 테스트 버전과 라이브 버전, 앱의 고유 주소, 카탈로그 페이지, 커스텀 도메인, 한 번의 클릭으로 되돌리기.
나만의 게임을 만드세요
아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.
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