
Claude Code로 게임을 만들려면 iDos Games에서 앱을 만들고, Claude Code를 iDos Games의 MCP 서버 두 개에 연결하고,
idosgames-getting-started 스킬부터 시작하라고 한 뒤 게임을 설명하세요. Claude Code는 로그인과 로비가 있는 프로젝트
뼈대, 준비된 백엔드 시스템(상점, 퀘스트, 리더보드, 멀티플레이 방…), 에셋 생성, 배포 명령을 받습니다. 그래서 결과는
코드 폴더가 아니라 고유 링크가 있는 라이브 게임입니다.
에이전트에게 플랫폼이 필요한 이유
코딩 에이전트는 클라이언트를 빨리 쓰지만, 진짜 게임에는 계정, 저장된 진행도, 경제, 리더보드, 호스팅도 필요합니다. 그것이 없으면 결과는 내 컴퓨터의 싱글 플레이 데모에 머뭅니다. iDos Games는 이 모든 것을 에이전트가 호출할 수 있는 준비된 부품으로 줍니다.
단계 01iDos Games에서 앱 만들기
만들기 페이지나 대시보드에서 앱을 한 번 만드세요. 에이전트는 내 계정에 이미 있는 앱으로 작업하고 이름으로 찾습니다. 거기서 AI 코더는 건너뛰고 Claude Code에서 이어 가도 됩니다.
단계 02MCP 서버 연결하기
터미널에서:
claude mcp add --transport http idosgames https://site.idosgames.com/api/v2/mcp
claude mcp add idosgames-registry -- npx -y @idosgames/mcpClaude Code를 다시 시작하고 /mcp를 실행한 뒤 브라우저에서 "idosgames"에 로그인하세요. 에이전트가 작업할 수 있는 앱은
내가 고르며, API 키는 필요 없습니다. 다른 방법은 MCP로 AI 에이전트와 함께 만들기에 있습니다.
단계 03프로젝트 시작하기
Claude Code에게 요청하세요:
idosgames-getting-started 스킬을 불러와서 내 앱 "Coin Arena"를 만들어 줘: 플레이어가 투사체를 피하고 코인을 모으는 탑다운 아레나야.
에이전트는 내 계정에서 앱을 찾아 SDK로 프로젝트 뼈대를 만듭니다. 로그인, 로비, 프로필, 인벤토리, 퀘스트 등 기본 시스템이 이미 갖춰져 있습니다. 프로젝트 구성은 SDK 개요에 있습니다.
단계 04게임 시스템 추가하기
기능을 평범한 말로 요청하세요. 에이전트는 새 백엔드를 쓰지 않고 준비된 시스템을 설치합니다:
- "매주 초기화되는 최고 점수 리더보드를 추가해 줘."
- "코인 팩 세 개가 있는 상점을 추가해 줘."
- "친구들이 한 방에서 같이 플레이하게 해 줘."
단계 05에셋 생성하기
앱 데이터 서버는 이미지, 소리, 음악, 영상, 3D 모델을 생성할 수 있습니다:
플레이어 우주선 스프라이트와 반복되는 배경 음악을 만들어서 게임에 써 줘.
단계 06배포하기
게임을 빌드하고, 빌드를 올리고, 배포해 줘.
게임이 고유 주소로 라이브가 됩니다. 모두에게 보여 줄 준비가 되면 대시보드에서 idosgames.com 카탈로그에 공개하세요. 이후 배포할 때마다 라이브 버전이 교체되며, 대시보드에서 클릭 한 번으로 이전 버전으로 되돌릴 수 있습니다. 공개를 참고하세요.

자주 묻는 질문
Claude Code가 코드 조각이 아니라 완전한 게임을 만들 수 있나요?
네, 기댈 백엔드와 프로젝트 뼈대가 있다면 가능합니다. MCP로 iDos Games에 연결된 Claude Code는 로그인과 로비가 있는 준비된 프로젝트, 준비된 게임 시스템, 에셋 생성, 게임 배포 방법을 받습니다.
ChatGPT, Cursor, Codex에서도 되나요?
네. iDos Games의 두 MCP 서버는 어떤 MCP 클라이언트와도 작동하며, 클라이언트별 설정은 idosgames.com/mcp에 있습니다.
게임은 어디에 호스팅되나요?
iDos Games에 호스팅됩니다. 게임마다 {id}.idos.games 주소를 받고 idosgames.com 카탈로그에 올라갈 수 있습니다.
문서에서 자세히 보기
- MCP로 AI 에이전트와 함께 만들기iDos Games를 Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor 또는 어떤 MCP 클라이언트에든 연결하세요. 원격 서버 하나는 라이브 앱을 다루고, 로컬 서버는 에이전트에게 SDK 모듈과 스킬을 줍니다.
- TypeScript SDK와 프로젝트 구조iDos Games 프로젝트의 구성: @idosgames npm 패키지, 로그인과 로비가 있는 호스트 셸, 시스템과 게임을 위한 기능 모듈, 디자인을 위한 설정 파일 하나.
- 게임이나 앱을 공개하고 공유하기iDos Games의 공개 방식: 테스트 버전과 라이브 버전, 앱의 고유 주소, 카탈로그 페이지, 커스텀 도메인, 한 번의 클릭으로 되돌리기.
나만의 게임을 만드세요
아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.
