
ChatGPT 게임 만들기는 세 단계입니다. 먼저 디자이너로서 작은 게임 하나를 설계하게 하고, 다음으로 Canvas에서 시제품을 만들고, 마지막으로 ChatGPT와 Codex를 iDos Games에 연결해 계정, 저장, 상점, 전용 링크가 있는 게임으로 만듭니다. 코드는 ChatGPT가 쓰고, 커넥터가 서버와 호스팅을 줍니다. 결과는 내 컴퓨터 속 파일이 아니라 다른 사람이 플레이하는 게임입니다.
ChatGPT로 게임을 만드는 글 대부분은 미리보기에서 뱀 게임이 돌아가면 끝납니다. 분명한 한 걸음이지만, 어려운 부분은 바로 거기서 시작됩니다. 이 글은 아이디어에서 공개까지 전체 과정과 어느 단계에서 어떤 도구를 쓰는지 정리합니다.
ChatGPT의 세 가지 역할
| 역할 | 무엇을 요청하나 | 무엇을 얻나 |
|---|---|---|
| 게임 디자이너 | "작은 아케이드 게임을 설계해 줘" | 규칙, 게임 루프, 한 장짜리 설계 |
| 시제품 제작 | "Phaser로 HTML 파일 하나에 써 줘" | Canvas에서 플레이하는 데모 |
| 게임 운영(커넥터 사용) | "코인 묶음 세 개짜리 상점을 만들어 줘" | 운영 중인 게임의 실제 설정 |
네 번째 역할인 실제 프로젝트의 프로그래머는 Codex가 맡습니다. 5단계에서 다룹니다.
1단계. 채팅으로 게임 설계하기
코드보다 먼저 아이디어를 이야기하세요. ChatGPT에게 핵심 루프를 찾고 나머지를 잘라 내게 합니다.
농장에서 치즈를 훔치는 여우가 나오는 웹 게임을 만들고 싶어. 한 화면에 들어가는 게임 루프를 세 가지 제안하고, 가장 단순한 것을 골라 한 장짜리 설계를 써 줘. 목표, 조작, 지는 조건, 다음 라운드를 어렵게 만드는 요소.
짧은 설계 문서가 나옵니다. 저장해 두세요. 이후 모든 단계에서 붙여 넣게 되고, AI가 요청하지 않은 기능으로 새는 것을 막아 줍니다. 좋은 첫 게임은 플레이어가 반복하는 행동 하나로 이뤄집니다. 피하기, 맞추기, 탭하기, 조준하기.
2단계. Canvas에서 시제품 만들기
ChatGPT 안에서 바로 돌아가는 플레이 가능한 버전을 요청합니다.
이 설계대로 Phaser로 게임을 HTML 파일 하나에 써 줘. 컴퓨터는 방향키, 휴대폰은 스와이프. 이미지 대신 단순한 도형으로.
미리보기에서 플레이하고 한 번에 하나씩 의견을 줍니다. "여우가 너무 느려", "농부는 20초마다 빨라지게 해 줘". 무언가 고장 나면 오류 메시지를 그대로 붙여 넣으세요. ChatGPT는 이 반복에서 가장 강하고, 여기까지는 플랫폼이 필요 없습니다.
3단계. 시제품에 없는 것
진짜 게임이 가진 것을 갖추기 전까지 시제품은 장난감입니다.
- 계정: 휴대폰을 바꿔도 진행이 사라지지 않게
- 진행과 인벤토리 저장: 브라우저가 아니라 서버에
- 상점: 가격을 페이지가 아니라 서버가 확인
- 랭킹, 퀘스트, 접속 보상: 플레이어를 다시 부르는 장치
- 호스팅: 공유할 수 있는 링크
ChatGPT는 이 중 무엇이든 쓸 수 있지만, 하나하나가 서버 프로젝트입니다. iDos Games에는 이미 있고, ChatGPT는 커넥터로 그것을 씁니다.
4단계. 게임을 만들고 ChatGPT 연결하기
만들기를 열고 설계 문서를 아이디어로 붙여 넣은 뒤 몇 가지 질문에 답합니다. 플랫폼이 시작 템플릿을 고르고 AI 코더가 첫 플레이 가능한 버전을 만듭니다. AI로 만들기를 보세요.
그다음 ChatGPT에 다음 주소로 사용자 지정 커넥터를 추가합니다.
https://site.idosgames.com/api/v2/mcp처음 쓸 때 ChatGPT가 iDos Games 로그인과 다룰 앱 선택을 요청합니다. 키는 필요 없습니다. 메뉴의 정확한 위치는 idosgames.com/mcp에 있습니다. 이제 채팅에서 게임 경제를 운영할 수 있습니다.
- "코인 묶음 세 개와 무료 일일 선물이 있는 상점을 만들어 줘."
- "일일 퀘스트 세 개: 승리, 구매, 강화."
- "최고 점수 주간 랭킹을 추가해 줘."
- "치즈 아이템 아이콘을 만들어서 상점에 넣어 줘."
이것들은 서버 설정이라 운영 중인 게임에서도 새 빌드 없이 바뀝니다.
5단계. 코드는 Codex에게
게임 코드를 바꾸려면 Codex를 iDos Games 서버 두 개에 연결합니다.
codex mcp add idosgames --url https://site.idosgames.com/api/v2/mcp
codex mcp add idosgames-registry -- npx -y @idosgames/mcp스킬 idosgames-getting-started를 불러와 설계 문서대로 앱을 만들라고 하세요. Codex는 서버를 처음부터 쓰지 않고
완성 모듈과 TypeScript SDK를 쓰며, 시제품의 Phaser 코드도 그대로 옮겨 옵니다. 에이전트용
모든 방법은 MCP로 AI 에이전트와 만들기에 있습니다.
6단계. 테스트하고 공개하기
게임을 빌드해서 테스트 사본에 올리고 링크를 줘.
휴대폰으로 해 보고 거슬리는 곳을 고친 뒤, 테스트한 빌드를 공개해 달라고 하세요. 게임은 {id}.idos.games에서 공개되고,
준비가 되면 idosgames.com 카탈로그에 올릴 수 있습니다. 되돌리기는 대시보드에서 클릭 한 번입니다.
비용은 얼마나 드나
돈이 나가는 곳은 두 군데이고, 나눠서 보면 쉽습니다.
- ChatGPT와 Codex는 당신의 OpenAI 구독으로 돌아갑니다. 설계, Canvas 시제품, 코드 수정은 그쪽 비용입니다.
- iDos Games는 플랫폼이 직접 하는 일에만 받습니다. Free 요금제로 시작할 수 있고, 매달 AI 크레딧, 호스팅, 완성 시스템이 들어 있습니다. 커넥터로 하는 이미지, 소리, 3D 생성은 요금제의 AI 크레딧을 먼저, 그다음 Aspis를 씁니다. 비싼 생성 전에는 에이전트에게 가격부터 확인하게 하세요.
시간을 아끼는 요청법
- 설계 문서를 붙여 넣기. 새 채팅을 열 때마다 처음에 넣습니다. ChatGPT는 잊어도 문서는 잊지 않습니다.
- 수정한 파일 전체를 요청하기. 시제품 단계에서는 직접 끼워 넣어야 하는 조각이 아니라 전체를 받습니다.
- 추측이 아니라 증상을 쓰기. "일시 정지 후 점수가 0이 된다"가 "점수 변수를 고쳐 줘"보다 낫습니다.
- 공개 후에는 숫자를 코드에서 빼기. 가격, 보상, 드롭 확률은 서버 설정에 둡니다.
흔한 실수
- 처음부터 꿈의 게임. 오픈 월드, 제작, 온라인 대전은 끝나지 않습니다. 먼저 루프 하나.
- 재미보다 그림이 먼저. 한 판 더 하고 싶어질 때까지는 도형으로 충분합니다.
- 브라우저 안의 상점. 누구나 개발자 도구를 열어 코인을 늘릴 수 있습니다.
- 휴대폰에서 안 해 보기. 공유된 링크는 대부분 휴대폰으로 열립니다.
도구를 오가기 싫다면
iDos Games 내장 AI 코더는 2단계부터 6단계까지를 브라우저 한곳에서 해 줍니다. AI 게임 만들기를 보세요. 터미널이 편하다면 같은 플랫폼을 Claude Code로 쓸 수 있습니다.

자주 묻는 질문
ChatGPT 혼자 게임 전체를 만들 수 있나요?
HTML 파일 하나에 들어가는 작은 게임은 잘 씁니다. 하지만 진짜 게임에는 계정, 진행 저장, 상점, 호스팅도 필요합니다. iDos Games에 연결하면 ChatGPT가 이것들을 완성된 부품으로 쓰고, 게임을 올릴 자리도 생깁니다.
ChatGPT를 연결하려면 API 키가 필요한가요?
필요 없습니다. iDos Games를 사용자 지정 커넥터로 추가하고, 브라우저에서 로그인한 뒤 ChatGPT가 다룰 앱을 고릅니다. 사용자 지정 커넥터는 ChatGPT 요금제에 따라 다릅니다.
여기서 ChatGPT와 Codex는 무엇이 다른가요?
채팅의 ChatGPT는 앱 설정을 바꿉니다. 상점, 퀘스트, 랭킹, 에셋, 공개 같은 것입니다. Codex는 코드 자체를 다루며 SDK로 프로젝트를 만들고 빌드를 올립니다.
ChatGPT에게 어떤 엔진을 요청해야 하나요?
웹 게임이라면 2D는 TypeScript와 Phaser, 3D는 three.js입니다. 둘 다 iDos Games 프로젝트에 준비되어 있어서 시제품 코드를 엔진을 바꾸지 않고 옮길 수 있습니다.
Claude나 Cursor로도 똑같이 되나요?
됩니다. iDos Games의 MCP 서버 두 개는 어떤 MCP 클라이언트에서도 동작하며, 설정은 idosgames.com/mcp에 있습니다.
문서에서 자세히 보기
- MCP로 AI 에이전트와 함께 만들기iDos Games를 Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor 또는 어떤 MCP 클라이언트에든 연결하세요. 원격 서버 하나는 라이브 앱을 다루고, 로컬 서버는 에이전트에게 SDK 모듈과 스킬을 줍니다.
- TypeScript SDK와 프로젝트 구조iDos Games 프로젝트의 구성: @idosgames npm 패키지, 로그인과 로비가 있는 호스트 셸, 시스템과 게임을 위한 기능 모듈, 디자인을 위한 설정 파일 하나.
- AI로 게임이나 앱 만들기iDos Games에서 아이디어를 작동하는 브라우저 게임이나 앱으로 바꾸는 방법: 설명하고, 질문 몇 개에 답한 다음, 실시간 미리보기에서 AI 코더와 함께 다듬습니다.
나만의 게임을 만드세요
아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.
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AI 에이전트Claude Code 게임 만들기: 공개까지 한 번에Claude Code 게임 만들기: MCP 서버 두 개를 연결하고, 로그인과 상점이 있는 프로젝트에서 시작해 그림과 소리를 만들고, 내 링크로 공개하는 방법.
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