Ein Spielermarkt: Handel und Auktionen
Wie der fertige Spielermarkt von iDos Games funktioniert: Angebote und Auktionen von Spielgegenständen, Gebote, direkter Tausch und eine Provision, wobei der Server jedes Geschäft verwahrt, und wie du ihn im Dashboard einrichtest.
Auf dem Markt verkaufen Spieler einander Gegenstände: Angebote zum Festpreis, Auktionen mit Geboten und direkter Tausch. Der Server verwahrt Gegenstand und Zahlung, bis das Geschäft abgewickelt ist, und nimmt die von dir festgelegte Provision.
Was der Spieler sieht
- Tabs: der Markt, meine Angebote, meine Gebote, direkter Tausch, Abzuholendes und Verlauf.
- Gegenstände gruppiert mit ihrem günstigsten Preis; die Angebote eines Gegenstands, das günstigste zuerst.
- Verkaufen: Gegenstand, Angebot oder Auktion, Preis, Dauer und Provision wählen.
- Gebote mit dem nächsten Mindestgebot und das Annehmen oder Ablehnen direkter Tauschangebote.
So funktioniert es
- Nur handelbare Gegenstände lassen sich verkaufen, nie ein angelegter.
- Preise sind in einer zwischen Spielern handelbaren Währung, die im Dashboard festgelegt wird.
- Der Server hält die Treuhand und wickelt jeden Handel ab; die Provision wird beim Geschäft abgezogen.
Schritt 01Das System zum Projekt hinzufügen
Bitte den KI-Coder: „Füge einen Spielermarkt hinzu“. Er installiert das fertige System mit Angeboten, Auktionen und 5 % Provision.
Schritt 02Im Dashboard einrichten
Öffne das Dashboard, wähle dein Projekt und geh zu Live-Betrieb → v2 → Marktplatz.
- Wähle die Währungen, in denen Spieler handeln, und die Provision.
- Lege die erlaubten Laufzeiten und Limits von Angeboten und Auktionen fest.
- Markiere, welche Gegenstände handelbar sind.
Der Knopf KI auf der Seite öffnet einen Assistenten: Beschreibe, was du brauchst, er schlägt Änderungen vor, du prüfst sie und drückst Speichern.
Schritt 03Testen und veröffentlichen
Prüfe das System in der Testversion deiner App. Einstellungen gehen mit einer eigenen Aktion an die Live-App, siehe Veröffentlichen und Links.
Für Entwickler
Der Markt arbeitet über client.marketplace in @idosgames/core.
// Der Markt: Gegenstände gruppiert mit dem günstigsten Preis, dann ein Angebot kaufen
const market = await client.marketplace.getGroupedOffers()
const res = await client.marketplace.buy(offerID)
if (!res.ok) return showError(res.error)- Ein Gebot muss mindestens das nächste Mindestgebot sein, das der Server meldet.
- Beendete Auktionen und zurückgegebene Gegenstände werden mit
claimAuctionundclaimBackabgeholt.
Jedes Feld ist im Skill marketplace-system beschrieben, den der MCP-Server des SDK bereitstellt.
Häufige Fragen
Verwahrt die Plattform den Gegenstand während des Verkaufs?
Ja. Der Server hält Gegenstand und Zahlung treuhänderisch, bis das Geschäft abgewickelt ist.
Kann ich eine Provision nehmen?
Ja. Die Provision gehört zu den Einstellungen des Markts und wird bei jedem Geschäft abgezogen.
Siehe auch
- Herstellen in deinem Spiel: AufwertungsrezepteWie das fertige Herstellen von iDos Games funktioniert: Rezepte, die mehrere Gegenstände einer Seltenheit in einen besseren verwandeln, ein Vertrag aus eigenen Gegenständen, automatisches Füllen und ein vom Server ausgelostes Ergebnis, und wie du es im Dashboard einrichtest.
- Inventar: Gegenstände und Währungen des SpielersWie das fertige Inventar von iDos Games funktioniert: Gegenstände nach Kategorie und Seltenheit, Anzahl und Stufen, Gegenstandskarten und Übergabe an Helden und Truhen, und wie du Gegenstände und Währungen im Dashboard einrichtest.
- In-Game-Shop: Auslagen, Angebote und PreiseWie der fertige Shop von iDos Games funktioniert: Auslagen mit wechselnden Angeboten, Preise in Spielwährung oder echtem Geld, Gratisgeschenke und Kauflimits, und wie du ihn ohne Code im Dashboard einrichtest.
Erstelle dein eigenes Spiel
Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.