Spielsysteme

Ein Spielermarkt: Handel und Auktionen

Wie der fertige Spielermarkt von iDos Games funktioniert: Angebote und Auktionen von Spielgegenständen, Gebote, direkter Tausch und eine Provision, wobei der Server jedes Geschäft verwahrt, und wie du ihn im Dashboard einrichtest.

Auf dem Markt verkaufen Spieler einander Gegenstände: Angebote zum Festpreis, Auktionen mit Geboten und direkter Tausch. Der Server verwahrt Gegenstand und Zahlung, bis das Geschäft abgewickelt ist, und nimmt die von dir festgelegte Provision.

Was der Spieler sieht

  • Tabs: der Markt, meine Angebote, meine Gebote, direkter Tausch, Abzuholendes und Verlauf.
  • Gegenstände gruppiert mit ihrem günstigsten Preis; die Angebote eines Gegenstands, das günstigste zuerst.
  • Verkaufen: Gegenstand, Angebot oder Auktion, Preis, Dauer und Provision wählen.
  • Gebote mit dem nächsten Mindestgebot und das Annehmen oder Ablehnen direkter Tauschangebote.
Markt
12 450
320
Markt
Meine Angebote
Abholen1
Episches Schwert12 Angebote
ab 480
DrachenschildAuktion · 02:14:00
Bieten
Lebenstrank40 Angebote
Für 15 kaufen
Gegenstand verkaufen
Markt, deine Angebote und Gebote, direkter Tausch, Abzuholendes und Verlauf.
Gegenstände gruppiert mit dem günstigsten Preis; Angebote und Auktionen.
Verkaufen: Gegenstand, Preis, Dauer; der Server hält das Geschäft und nimmt die Provision.
Beispiel. Der Spielermarkt: Gegenstände, Auktionen und Verkauf.

So funktioniert es

  • Nur handelbare Gegenstände lassen sich verkaufen, nie ein angelegter.
  • Preise sind in einer zwischen Spielern handelbaren Währung, die im Dashboard festgelegt wird.
  • Der Server hält die Treuhand und wickelt jeden Handel ab; die Provision wird beim Geschäft abgezogen.

Schritt 01Das System zum Projekt hinzufügen

Bitte den KI-Coder: „Füge einen Spielermarkt hinzu“. Er installiert das fertige System mit Angeboten, Auktionen und 5 % Provision.

Schritt 02Im Dashboard einrichten

Öffne das Dashboard, wähle dein Projekt und geh zu Live-Betrieb → v2 → Marktplatz.

  • Wähle die Währungen, in denen Spieler handeln, und die Provision.
  • Lege die erlaubten Laufzeiten und Limits von Angeboten und Auktionen fest.
  • Markiere, welche Gegenstände handelbar sind.

Der Knopf KI auf der Seite öffnet einen Assistenten: Beschreibe, was du brauchst, er schlägt Änderungen vor, du prüfst sie und drückst Speichern.

Schritt 03Testen und veröffentlichen

Prüfe das System in der Testversion deiner App. Einstellungen gehen mit einer eigenen Aktion an die Live-App, siehe Veröffentlichen und Links.

Für Entwickler

Der Markt arbeitet über client.marketplace in @idosgames/core.

TypeScript
// Der Markt: Gegenstände gruppiert mit dem günstigsten Preis, dann ein Angebot kaufen
const market = await client.marketplace.getGroupedOffers()
const res = await client.marketplace.buy(offerID)
if (!res.ok) return showError(res.error)
  • Ein Gebot muss mindestens das nächste Mindestgebot sein, das der Server meldet.
  • Beendete Auktionen und zurückgegebene Gegenstände werden mit claimAuction und claimBack abgeholt.

Jedes Feld ist im Skill marketplace-system beschrieben, den der MCP-Server des SDK bereitstellt.

Häufige Fragen

Verwahrt die Plattform den Gegenstand während des Verkaufs?

Ja. Der Server hält Gegenstand und Zahlung treuhänderisch, bis das Geschäft abgewickelt ist.

Kann ich eine Provision nehmen?

Ja. Die Provision gehört zu den Einstellungen des Markts und wird bei jedem Geschäft abgezogen.

Siehe auch

Erstelle dein eigenes Spiel

Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.