Spielsysteme

Werkstatt: Level, Welten und Skins von Spielern

Wie die fertige Werkstatt von iDos Games funktioniert: Spieler veröffentlichen, was sie im Spiel gebaut haben, teilen es gratis, verkaufen es für Spielressourcen mit Anteil für den Autor oder schalten es durch den Besitz eines Gegenstands frei, und wie du sie im Dashboard einrichtest.

Die Werkstatt ist ein Katalog von Inhalten, die Spieler erstellt haben: Welten, Level, Skins, jede Datei, die der Titel erlaubt. Spieler veröffentlichen, was sie gebaut haben, andere finden es, holen es sich und öffnen es im Spiel; der Autor kann es gratis teilen oder für Spielressourcen verkaufen.

Was der Spieler sieht

  • Den Katalog mit Filtern: beliebt, neu und eigene.
  • Inhalte bekommen: gratis, für Spielressourcen (der Autor bekommt sie abzüglich Provision) oder freigeschaltet durch den Besitz eines Gegenstands oder einer Währung, ohne dass etwas abgezogen wird.
  • Likes, Favoriten und das Folgen von Autoren sowie Meldungen.
  • Veröffentlichen: Das Spiel erfasst, was der Spieler gebaut hat, und stellt es in den Katalog.
Werkstatt
12 450
320
Beliebt
Neu
Meine
Himmelsinseln (Welt)by Mira · ♥ 1.2K
Gratis
Drachen-Skinby Arrow · ♥ 640
200
Geheimes LevelGoldschlüssel besitzen
Öffnen
Meine Kreation veröffentlichen
Der Katalog der von Spielern erstellten Inhalte, mit Filtern.
Gratis, für Spielressourcen (der Autor bekommt sie abzüglich Provision) oder freigeschaltet durch den Besitz eines Gegenstands.
Spieler veröffentlichen Welten, Level, Skins und andere Dateien, die der Titel erlaubt.
Beispiel. Die Werkstatt: von Spielern erstellte Welten, Skins und Level.

So funktioniert es

  • Ein Spiel bindet seine Inhalte ein, indem es einen Inhaltstyp registriert; die Werkstatt importiert das Spiel nie.
  • Inhalte mit genug Meldungen werden von selbst ausgeblendet, bis die Moderation sie prüft.
  • Die Voxel-Sandbox veröffentlicht so Welten, Charaktere und Looks von Gegenständen.

Schritt 01Das System zum Projekt hinzufügen

Bitte den KI-Coder: „Lass Spieler ihre Level veröffentlichen“. Er installiert die Werkstatt und registriert den Inhaltstyp des Spiels; die Vorlage Voxel-Sandbox hat sie von Anfang an.

Schritt 02Im Dashboard einrichten

Öffne das Dashboard, wähle dein Projekt und geh zu Live-Betrieb → v2 → Workshop.

  • Lege Inhaltstypen an: Formate, Dateilimits und wie Inhalte erworben werden können.
  • Lege Provision und Moderationsregeln fest.
  • Stelle in diesem Bereich hervorgehobene Sammlungen zusammen und veröffentliche offizielle Inhalte.

Der Knopf KI auf der Seite öffnet einen Assistenten: Beschreibe, was du brauchst, er schlägt Änderungen vor, du prüfst sie und drückst Speichern.

Schritt 03Testen und veröffentlichen

Prüfe das System in der Testversion deiner App. Einstellungen gehen mit einer eigenen Aktion an die Live-App, siehe Veröffentlichen und Links.

Für Entwickler

Die Werkstatt arbeitet über client.workshop in @idosgames/core; ein Spiel verbindet sich über ctx.content.

TypeScript
// Im setup() des Spielmoduls: der eigene Inhaltstyp des Spiels für die Werkstatt
ctx.content.registerType({
  type: 'level', // ein Schlüssel von Workshop.ContentTypes in den Einstellungen des Titels
  label: 'Level',
  modeId: 'my-game',
  listLocal: async () => myLevels.map((l) => ({ id: l.id, name: l.name })),
  capture: async (id) => ({
    files: [{ role: 'main', contentType: 'application/json', data: JSON.stringify(load(id)) }],
    suggestedTitle: load(id).name,
  }),
  open: async (c) => startLevel(JSON.parse(new TextDecoder().decode(c.files[0].data))),
})
  • capture liefert die Dateien dessen, was der Spieler gebaut hat; open startet das Spiel mit Inhalten, die jemand anderes erstellt hat.
  • Stöbern und Erwerben sind browse und acquire; Preis und Freischaltregel prüft der Server.

Jedes Feld ist im Skill workshop-system beschrieben, den der MCP-Server des SDK bereitstellt.

Häufige Fragen

Können Spieler mit ihren Inhalten verdienen?

Ja. Ein Autor kann Inhalte für Spielressourcen verkaufen und bekommt den Preis abzüglich der von dir festgelegten Provision.

Welche Dateitypen können Spieler veröffentlichen?

Die, die der Titel in den Einstellungen der Werkstatt erlaubt: Welten, Level, Skins, Modelle und andere Formate.

Siehe auch

Erstelle dein eigenes Spiel

Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.