Werkstatt: Level, Welten und Skins von Spielern
Wie die fertige Werkstatt von iDos Games funktioniert: Spieler veröffentlichen, was sie im Spiel gebaut haben, teilen es gratis, verkaufen es für Spielressourcen mit Anteil für den Autor oder schalten es durch den Besitz eines Gegenstands frei, und wie du sie im Dashboard einrichtest.
Die Werkstatt ist ein Katalog von Inhalten, die Spieler erstellt haben: Welten, Level, Skins, jede Datei, die der Titel erlaubt. Spieler veröffentlichen, was sie gebaut haben, andere finden es, holen es sich und öffnen es im Spiel; der Autor kann es gratis teilen oder für Spielressourcen verkaufen.
Was der Spieler sieht
- Den Katalog mit Filtern: beliebt, neu und eigene.
- Inhalte bekommen: gratis, für Spielressourcen (der Autor bekommt sie abzüglich Provision) oder freigeschaltet durch den Besitz eines Gegenstands oder einer Währung, ohne dass etwas abgezogen wird.
- Likes, Favoriten und das Folgen von Autoren sowie Meldungen.
- Veröffentlichen: Das Spiel erfasst, was der Spieler gebaut hat, und stellt es in den Katalog.
So funktioniert es
- Ein Spiel bindet seine Inhalte ein, indem es einen Inhaltstyp registriert; die Werkstatt importiert das Spiel nie.
- Inhalte mit genug Meldungen werden von selbst ausgeblendet, bis die Moderation sie prüft.
- Die Voxel-Sandbox veröffentlicht so Welten, Charaktere und Looks von Gegenständen.
Schritt 01Das System zum Projekt hinzufügen
Bitte den KI-Coder: „Lass Spieler ihre Level veröffentlichen“. Er installiert die Werkstatt und registriert den Inhaltstyp des Spiels; die Vorlage Voxel-Sandbox hat sie von Anfang an.
Schritt 02Im Dashboard einrichten
Öffne das Dashboard, wähle dein Projekt und geh zu Live-Betrieb → v2 → Workshop.
- Lege Inhaltstypen an: Formate, Dateilimits und wie Inhalte erworben werden können.
- Lege Provision und Moderationsregeln fest.
- Stelle in diesem Bereich hervorgehobene Sammlungen zusammen und veröffentliche offizielle Inhalte.
Der Knopf KI auf der Seite öffnet einen Assistenten: Beschreibe, was du brauchst, er schlägt Änderungen vor, du prüfst sie und drückst Speichern.
Schritt 03Testen und veröffentlichen
Prüfe das System in der Testversion deiner App. Einstellungen gehen mit einer eigenen Aktion an die Live-App, siehe Veröffentlichen und Links.
Für Entwickler
Die Werkstatt arbeitet über client.workshop in @idosgames/core; ein Spiel verbindet sich über ctx.content.
// Im setup() des Spielmoduls: der eigene Inhaltstyp des Spiels für die Werkstatt
ctx.content.registerType({
type: 'level', // ein Schlüssel von Workshop.ContentTypes in den Einstellungen des Titels
label: 'Level',
modeId: 'my-game',
listLocal: async () => myLevels.map((l) => ({ id: l.id, name: l.name })),
capture: async (id) => ({
files: [{ role: 'main', contentType: 'application/json', data: JSON.stringify(load(id)) }],
suggestedTitle: load(id).name,
}),
open: async (c) => startLevel(JSON.parse(new TextDecoder().decode(c.files[0].data))),
})captureliefert die Dateien dessen, was der Spieler gebaut hat;openstartet das Spiel mit Inhalten, die jemand anderes erstellt hat.- Stöbern und Erwerben sind
browseundacquire; Preis und Freischaltregel prüft der Server.
Jedes Feld ist im Skill workshop-system beschrieben, den der MCP-Server des SDK bereitstellt.
Häufige Fragen
Können Spieler mit ihren Inhalten verdienen?
Ja. Ein Autor kann Inhalte für Spielressourcen verkaufen und bekommt den Preis abzüglich der von dir festgelegten Provision.
Welche Dateitypen können Spieler veröffentlichen?
Die, die der Titel in den Einstellungen der Werkstatt erlaubt: Welten, Level, Skins, Modelle und andere Formate.
Siehe auch
- Die Voxel-Sandbox-Vorlage: Überleben, Bauen und Welten aus einem BildEine fertige Voxel-Spielvorlage auf iDos Games: Überlebens- und Kreativmodus, Abbau, Herstellen, Mobs, drei Dimensionen, Welten aus einem Bild und einer Beschreibung mit oder ohne KI und Koop für bis zu 8 Spieler. Was drin ist und wie du dein eigenes Spiel daraus machst.
- KI in deinem Spiel: Text, Bilder, Musik und 3D für SpielerWie die fertige In-App-KI von iDos Games funktioniert: ein KI-Studio, in dem Spieler über die von dir geöffneten Funktionen Text, Bilder, Stimme, Musik, Video und 3D erzeugen, mit einem Preis in Spielressourcen, und wie du sie im Dashboard einrichtest.
- Einführungs-Tutorials: eine Tour über die echten BildschirmeWie die fertigen Tutorials von iDos Games funktionieren: Einführungsabläufe, die jedes Element des Spiels hervorheben, ein Hinweis mit Weiter und Überspringen, Schritte, die auf eine echte Aktion warten, eine Belohnung und ein Funnel, und wie du sie im Dashboard einrichtest.
Erstelle dein eigenes Spiel
Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.