Freunde in deinem Spiel: Anfragen, Vorschläge und Neuigkeiten
Wie das fertige Freundesystem von iDos Games funktioniert: eine Freundesliste, Anfragen, Vorschläge aktiver Spieler, ein Neuigkeiten-Posteingang, Hinzufügen per ID und Freunde von idosgames.com, und wo du es einrichtest.
Freunde gehören zu jedem neuen Projekt: eine Freundesliste, Anfragen, Vorschläge von Spielern, die im Spiel aktiv sind, und ein Neuigkeiten-Posteingang. Freunde können aus dem Spiel selbst kommen oder aus dem Konto des Spielers auf idosgames.com.
Was der Spieler sieht
- Tabs: Freunde, Anfragen (eingehend und gesendet), Vorschläge und Neuigkeiten.
- Die eigene ID des Spielers oben mit Kopierknopf und „Hinzufügen“ per ID.
- Eine Spielerkarte: Level, Stärke, „Nachricht“ (öffnet den Chat), entfernen und blockieren.
- Neuigkeiten: Angriffe, Raubzüge, neue Freunde, Verkäufe, Follows, Likes und Kommentare.
So funktioniert es
- Freunde verwaltet die Plattform: Dieselben Freunde funktionieren auch in anderen Systemen (Geschenke in der Post, Kartentausch, Team-Events).
- Übernimmt der Titel Freunde nur von idosgames.com, verschwinden im Spiel Anfragen, Vorschläge und „Hinzufügen“.
- Ein Abzeichen zählt wartende Anfragen und ungelesene Neuigkeiten.
Schritt 01Das System zum Projekt hinzufügen
Es gibt nichts hinzuzufügen: Freunde gehören zu jedem neuen Projekt.
Schritt 02Im Dashboard einrichten
Öffne das Dashboard, wähle dein Projekt und geh zu Live-Betrieb → v2 → Plattform-Brücke.
- Das System braucht keine Einstellungen, um zu funktionieren.
- Ob Freunde von idosgames.com kommen und was Spieler über sich zeigen, legst du in diesem Bereich fest.
Der Knopf KI auf der Seite öffnet einen Assistenten: Beschreibe, was du brauchst, er schlägt Änderungen vor, du prüfst sie und drückst Speichern.
Schritt 03Testen und veröffentlichen
Prüfe das System in der Testversion deiner App. Einstellungen gehen mit einer eigenen Aktion an die Live-App, siehe Veröffentlichen und Links.
Für Entwickler
Freunde arbeiten über client.social in @idosgames/core.
// Freundesliste, dann eine Anfrage per ID des Freundes
const friends = await client.social.getFriendsList()
const res = await client.social.sendFriendRequest('7F3K92QD')
if (!res.ok) return showError(res.error)- Der Posteingang (Neuigkeiten) ist
getInbox; markiere ihn mitmarkInboxSeenals gesehen. - Blockieren ist
block: Ein blockierter Spieler kann weder Anfragen noch Nachrichten senden.
Jedes Feld ist im Skill social-system beschrieben, den der MCP-Server des SDK bereitstellt.
Häufige Fragen
Werden Freunde zwischen Spielen geteilt?
Das ist möglich. Übernimmt der Titel die Freunde von idosgames.com, sieht der Spieler im Spiel seine Freunde von der Plattform.
Muss ich etwas einrichten?
Nein. Freunde funktionieren von Anfang an; die Plattform-Brücke entscheidet nur, woher die Freunde kommen.
Siehe auch
- Chat in deinem Spiel: Kanäle und private NachrichtenWie der fertige Spielerchat von iDos Games funktioniert: Kanäle als Tabs, private Chats, Nachrichtenverlauf, langsamer Modus, Moderation, Meldungen und Ignorieren, und wie du ihn im Dashboard einrichtest.
- Freunde einladen: Codes, Links und BelohnungenWie das fertige Einladungssystem von iDos Games funktioniert: ein persönlicher Einladungscode und Link, ein Geschenk für Neulinge und eine Belohnungsleiter für gekommene Freunde, und wie du es im Dashboard einschaltest.
- Post im Spiel: Briefe, Belohnungen und GeschenkeWie das fertige Postfach von iDos Games funktioniert: Briefe mit Belohnungen vom Publisher, verpasste Belohnungen anderer Systeme, tägliche Geschenke und Überweisungen unter Freunden, und wie du es im Dashboard einschaltest.
Erstelle dein eigenes Spiel
Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.