Was in einem neuen Projekt enthalten ist
Jedes neue Projekt auf iDos Games beginnt mit Anmeldung, Lobby und sechs fertigen Systemen; weitere Systeme wie Shop, Bestenlisten, Events oder Multiplayer kommen dazu, wenn die App sie braucht.
Ein neues Projekt ist keine leere Seite: Es startet mit Anmeldung, Lobby und sechs fertigen Systemen sowie einem spielbaren Startspiel. Weitere Systeme kommen dazu, wenn die App sie braucht, durch dich oder den KI-Coder.
Die Basis: Anmeldung und Lobby
- Anmeldung: Spieler melden sich mit einem iDos-Games-Konto an; dasselbe Konto funktioniert in allen Apps der Plattform.
- Lobby: der Startbildschirm der App mit Guthaben, Profil und der Liste der Spielmodi.
Sechs Systeme in jedem Projekt
| System | Was es macht |
|---|---|
| Profil | Spielername, ID, Ton und Sprache |
| Inventar | Gegenstände und Währungen des Spielers |
| Freunde | Freundesliste, Anfragen und Neuigkeiten |
| Einladungen | Ein Code und ein Link, die neue Spieler bringen |
| Quests | Tägliche und einmalige Aufgaben mit Belohnungen |
| Post | Briefe, Belohnungen und Geschenke unter Freunden |
Systeme, die bei Bedarf dazukommen
Die Plattform hat für jeden Teil des Spiel-Backends ein fertiges System:
- Wirtschaft: Shop, VIP, Truhen, Boosts, Sonderangebote, Herstellen, Spielermarkt.
- Fortschritt: Helden, tägliche Belohnungen, Sammlungen, zeitlich begrenzte Events, Saison, Team-Events.
- Wettbewerb und Soziales: Bestenlisten, PvP-Arena, Multiplayer, Chat.
- Mehr: Tutorials, Werkstatt, KI im Spiel.
Wenn du den KI-Coder um etwas bittest, das ein fertiges System schon kann, etwa „füge eine Bestenliste hinzu“ oder „füge einen Shop hinzu“, installiert er dieses System, statt neuen Code zu schreiben. Sein Bildschirm erscheint für Spieler erst, wenn es eingerichtet ist.
Startspiele
Die Plattform hat auch fertige Spiele als Startpunkt: ein Brettspiel, ein Idle-RPG, eine Voxel-Sandbox und eine minimale Vorlage. Beim Erstellen eines Projekts wählt die Plattform das passende zu deiner Idee.
Entwickler sehen in der Übersicht über das TypeScript-SDK, wie Systeme aufgebaut und verbunden sind.
Häufige Fragen
Zahle ich für die fertigen Systeme extra?
Die Systeme gehören zum SDK der Plattform und kommen als Code in dein Projekt. Sie laufen auf dem Backend von iDos Games, du brauchst also keinen eigenen Server und keine eigene Datenbank.
Kann ich ein System entfernen, das ich nicht brauche?
Ja. Tabs von Systemen ohne Einstellungen bleiben für Spieler verborgen, und der Projektcode lässt sich wie jeder andere Code ändern.
Siehe auch
- Ein Spiel oder eine App mit KI erstellenWie du auf iDos Games aus einer Idee ein funktionierendes Browserspiel oder eine App machst: beschreiben, ein paar Fragen beantworten und dann mit dem KI-Coder in der Live-Vorschau verfeinern.
- TypeScript-SDK und ProjektstrukturWie ein iDos-Games-Projekt aufgebaut ist: die npm-Pakete @idosgames, eine Host-Shell mit Anmeldung und Lobby, Module für Systeme und Spiele und eine Konfigurationsdatei für den Look.
- Was ist iDos GamesiDos Games ist eine Plattform, auf der du ein Spiel oder eine App in einfachen Worten beschreibst, ein KI-Coder es baut und es im Browser unter eigenem Link online geht, auf Wunsch mit eigenem Token.
Erstelle dein eigenes Spiel
Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.