Team-Events: gemeinsam bauen für einen gemeinsamen Preis
Wie die fertigen Team-Events von iDos Games funktionieren: Der Server stellt ein Team zusammen, jedes Mitglied baut sein eigenes Objekt, und das Team bekommt einen Preis, wenn alles fertig ist, und wie du sie im Dashboard einrichtest.
Ein Team-Event ist ein gemeinsames Ziel: Der Server steckt Spieler in ein Team, jeder baut sein eigenes Objekt, und wenn jedes Objekt fertig ist, bekommt das ganze Team den Preis. Fehlen Spieler, füllen Helfer die Lücken.
Was der Spieler sieht
- Laufende Team-Events mit Timer und Team-Preis.
- „Einem Team beitreten“: Die Partner sucht der Server.
- Jedes Mitglied mit seinem Objekt und dessen Fortschritt.
- „Drehen“ einmal oder fünfmal auf einmal, gratis oder für Währung, die Objektbelohnung und das Verlassen des Teams.
Team-Preis, wenn alles gebaut ist
So funktioniert es
- Das Team liegt in einem gemeinsamen Dokument auf dem Server; der Bildschirm liest es nach jeder Aktion neu.
- Jede Drehung baut am eigenen Objekt des Spielers; ist es fertig, gibt es die Objektbelohnung.
- Der Team-Preis wird gezahlt, wenn jedes Objekt des Teams fertig ist.
Schritt 01Das System zum Projekt hinzufügen
Bitte den KI-Coder: „Füge ein Team-Event hinzu“. Er installiert das fertige System mit einem wöchentlichen Team-Bau-Event.
Schritt 02Im Dashboard einrichten
Öffne das Dashboard, wähle dein Projekt und geh zu Live-Betrieb → v2 → Koop-Event.
- Lege ein Event an: Zeitplan, Teamgröße und die zu bauenden Objekte.
- Lege den Preis einer Drehung fest und wie weit sie ein Objekt voranbringt.
- Lege die Objektbelohnung und den Team-Preis fest.
Der Knopf KI auf der Seite öffnet einen Assistenten: Beschreibe, was du brauchst, er schlägt Änderungen vor, du prüfst sie und drückst Speichern.
Schritt 03Testen und veröffentlichen
Prüfe das System in der Testversion deiner App. Einstellungen gehen mit einer eigenen Aktion an die Live-App, siehe Veröffentlichen und Links.
Für Entwickler
Team-Events arbeiten über client.coopEvent in @idosgames/core.
// Einem Team beitreten (Partner sucht der Server), dann drehen, um dein Objekt zu bauen
const group = await client.coopEvent.joinOrCreateGroup('castle_build')
if (!group.ok) return showError(group.error)
await client.coopEvent.spin('castle_build', group.data.Group?.GroupID ?? '', 5)- Nach jeder Aktion eines Teammitglieds ändert sich der Zustand: Lies das Team mit
getGroupStateneu. - Der Preis wird mit
claimObjectRewardundclaimGrandPrizeabgeholt.
Jedes Feld ist im Skill coop-event-system beschrieben, den der MCP-Server des SDK bereitstellt.
Häufige Fragen
Brauchen Spieler Freunde, um mitzumachen?
Nein. Der Server stellt das Team zusammen, und Helfer füllen leere Plätze.
Was unterscheidet das von einem zeitlich begrenzten Event?
Ein zeitlich begrenztes Event ist persönlicher Fortschritt; ein Team-Event ist ein gemeinsames Ziel mehrerer Spieler.
Siehe auch
- Zeitlich begrenzte Events: ein Fest mit PreisleisteWie die fertigen zeitlich begrenzten Events von iDos Games funktionieren: Events auf Zeit mit Tokens, einer Meilensteinleiste, zweiten VIP-Preisen und Tageslimits, und wie du sie im Dashboard einrichtest.
- Freunde in deinem Spiel: Anfragen, Vorschläge und NeuigkeitenWie das fertige Freundesystem von iDos Games funktioniert: eine Freundesliste, Anfragen, Vorschläge aktiver Spieler, ein Neuigkeiten-Posteingang, Hinzufügen per ID und Freunde von idosgames.com, und wo du es einrichtest.
- Multiplayer ohne eigenen Server: Räume und SprachchatWie der fertige Multiplayer von iDos Games funktioniert: Räume in der Lobby, öffentlich oder auf Einladung, Bereitschaftsprüfung, Raum-Chat und Sprachchat, der Host startet das Spiel für alle, Spieler verbinden sich per WebRTC, und wie du ihn einschaltest.
Erstelle dein eigenes Spiel
Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.