Spielsysteme

Team-Events: gemeinsam bauen für einen gemeinsamen Preis

Wie die fertigen Team-Events von iDos Games funktionieren: Der Server stellt ein Team zusammen, jedes Mitglied baut sein eigenes Objekt, und das Team bekommt einen Preis, wenn alles fertig ist, und wie du sie im Dashboard einrichtest.

Ein Team-Event ist ein gemeinsames Ziel: Der Server steckt Spieler in ein Team, jeder baut sein eigenes Objekt, und wenn jedes Objekt fertig ist, bekommt das ganze Team den Preis. Fehlen Spieler, füllen Helfer die Lücken.

Was der Spieler sieht

  • Laufende Team-Events mit Timer und Team-Preis.
  • „Einem Team beitreten“: Die Partner sucht der Server.
  • Jedes Mitglied mit seinem Objekt und dessen Fortschritt.
  • „Drehen“ einmal oder fünfmal auf einmal, gratis oder für Währung, die Objektbelohnung und das Verlassen des Teams.
Team-Event
12 450
320
Baut die Burg
5d 02:00

Team-Preis, wenn alles gebaut ist

Du · Turm
Mira · Tor
Arrow · Mauer
Drehen zum Bauen
Drehen
x5 · 40
Ein laufendes Team-Event mit Timer und Team-Preis.
Jedes Mitglied baut sein eigenes Objekt; der Server stellt das Team zusammen.
„Drehen“ einmal oder fünfmal auf einmal, gratis oder für Währung.
Beispiel. Ein Team-Event: Jedes Mitglied baut sein Objekt, das Team bekommt den Preis.

So funktioniert es

  • Das Team liegt in einem gemeinsamen Dokument auf dem Server; der Bildschirm liest es nach jeder Aktion neu.
  • Jede Drehung baut am eigenen Objekt des Spielers; ist es fertig, gibt es die Objektbelohnung.
  • Der Team-Preis wird gezahlt, wenn jedes Objekt des Teams fertig ist.

Schritt 01Das System zum Projekt hinzufügen

Bitte den KI-Coder: „Füge ein Team-Event hinzu“. Er installiert das fertige System mit einem wöchentlichen Team-Bau-Event.

Schritt 02Im Dashboard einrichten

Öffne das Dashboard, wähle dein Projekt und geh zu Live-Betrieb → v2 → Koop-Event.

  • Lege ein Event an: Zeitplan, Teamgröße und die zu bauenden Objekte.
  • Lege den Preis einer Drehung fest und wie weit sie ein Objekt voranbringt.
  • Lege die Objektbelohnung und den Team-Preis fest.

Der Knopf KI auf der Seite öffnet einen Assistenten: Beschreibe, was du brauchst, er schlägt Änderungen vor, du prüfst sie und drückst Speichern.

Schritt 03Testen und veröffentlichen

Prüfe das System in der Testversion deiner App. Einstellungen gehen mit einer eigenen Aktion an die Live-App, siehe Veröffentlichen und Links.

Für Entwickler

Team-Events arbeiten über client.coopEvent in @idosgames/core.

TypeScript
// Einem Team beitreten (Partner sucht der Server), dann drehen, um dein Objekt zu bauen
const group = await client.coopEvent.joinOrCreateGroup('castle_build')
if (!group.ok) return showError(group.error)
await client.coopEvent.spin('castle_build', group.data.Group?.GroupID ?? '', 5)
  • Nach jeder Aktion eines Teammitglieds ändert sich der Zustand: Lies das Team mit getGroupState neu.
  • Der Preis wird mit claimObjectReward und claimGrandPrize abgeholt.

Jedes Feld ist im Skill coop-event-system beschrieben, den der MCP-Server des SDK bereitstellt.

Häufige Fragen

Brauchen Spieler Freunde, um mitzumachen?

Nein. Der Server stellt das Team zusammen, und Helfer füllen leere Plätze.

Was unterscheidet das von einem zeitlich begrenzten Event?

Ein zeitlich begrenztes Event ist persönlicher Fortschritt; ein Team-Event ist ein gemeinsames Ziel mehrerer Spieler.

Siehe auch

Erstelle dein eigenes Spiel

Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.