Wie man ein Multiplayer-Spiel ohne Server macht
Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für ein Online-Browserspiel mit Freunden ohne eigenen Spielserver: Räume in der Lobby, Einladungen, Sprachchat und ein Host, der das Spiel für alle startet, gebaut mit KI auf iDos Games.

Um ein Multiplayer-Browserspiel ohne Server zu machen, erstellst du das Spiel auf iDos Games und bittest den KI-Coder, es multiplayerfähig zu machen. Die Plattform fügt der Lobby fertige Räume hinzu: Freunde kommen per Einladung oder über die öffentliche Liste dazu, reden im Sprachchat, und der Host startet das Spiel auf allen Geräten. Die Spieler verbinden sich per WebRTC miteinander, du musst also keinen Spielserver betreiben.
Die meisten KI-Spielebauer schreiben das Spiel selbst gut, hören aber beim Online-Spiel auf: Spielserver, Matchmaking und Verbindungen gehören nicht zum erzeugten Projekt, und das Ergebnis bleibt ein Einzelspieler-Spiel. Hier ist der Online-Teil schon fertig.
Was du bekommst
- Räume in der Lobby: öffentlich oder privat mit Einladungscode, für 2, 4 oder 8 Spieler.
- Bereitschaftsprüfung und Raumchat, mit Host- und Offline-Markierung bei jedem Mitglied.
- Sprachchat: Push-to-Talk oder offenes Mikrofon, Stummschalten und Lautstärke pro Mitglied.
- „Spielen“ des Hosts bringt den ganzen Raum auf einmal ins Spiel.
Du (Host) · Mira ✓ · Arrow ✓ · wartet…
Schritt 01Das Spiel erstellen
Öffne Erstellen und beschreibe das Spiel, zum Beispiel: „ein kooperatives Überlebensspiel in einer Blockwelt, in dem Freunde zusammen eine Basis bauen“. Beantworte die kurzen Fragen zu Genre und Stil. Die Plattform wählt eine Startvorlage, und die Voxel-Sandbox spielt von Anfang an online.
Schritt 02Um Multiplayer bitten
Schreib dem KI-Coder eine Bitte:
Mach das Spiel zu einem Multiplayer für 4 Spieler.
Der KI-Coder installiert das Multiplayer-System und meldet das Spiel in der Lobby an. Danach erscheint neben dem „Spielen“-Button des Spiels „Mit Freunden“.
Schritt 03Im Dashboard einschalten
Öffne das Dashboard, wähle dein Projekt und geh zu Live-Betrieb → v2 → Multiplayer. Schalte Multiplayer ein und lege die maximale Spielerzahl pro Raum fest. Der Relay-Server für Spieler hinter strengen Netzwerken wird auf derselben Seite eingerichtet.
Schritt 04Mit einem Freund testen
Öffne die Testversion auf zwei Geräten, erstelle auf einem einen Raum und tritt vom anderen mit dem Einladungscode bei. Prüfe den Sprachchat, drück als Host „Spielen“ und sieh zu, wie beide Geräte ins Spiel gehen. Füge den Chat hinzu, wenn die Spieler auch außerhalb der Räume reden sollen.
Schritt 05Veröffentlichen
Rolle die geprüfte Version für die Spieler aus. Das Spiel hat eine eigene Adresse, du kannst den Link also sofort an Freunde schicken und es im Katalog idosgames.com veröffentlichen, wenn du so weit bist.

Über den Autor
Aidos RyskeldinovGründer von iDos Games
Leidenschaftlicher Gamer und Technikfan. Seit 2020 entwickle und veröffentliche ich plattformübergreifende Spiele und Apps, und heute baue ich iDos Games: eine Plattform, auf der jeder mit KI ein Spiel machen, es unter eigenem Link veröffentlichen und damit verdienen kann. Hier zeige ich, wie Spiele schneller und einfacher entstehen, als man denkt.
Häufige Fragen
Muss ich einen Spielserver mieten?
Nein. Die Spieler verbinden sich per WebRTC miteinander, und Räume und Verbindungsaufbau übernimmt iDos Games. Du betreibst und bezahlst keinen eigenen Server.
Wie viele Spieler können zusammen spielen?
Ein Raum fasst 2, 4 oder 8 Spieler, und das Maximum für dein Spiel legst du im Dashboard fest.
Kann man während des Spiels reden?
Ja. Räume haben einen Text- und einen Sprachchat mit Push-to-Talk, Stummschalten und Lautstärke pro Mitglied.
Mehr dazu in der Dokumentation
- Multiplayer ohne eigenen Server: Räume und SprachchatWie der fertige Multiplayer von iDos Games funktioniert: Räume in der Lobby, öffentlich oder auf Einladung, Bereitschaftsprüfung, Raum-Chat und Sprachchat, der Host startet das Spiel für alle, Spieler verbinden sich per WebRTC, und wie du ihn einschaltest.
- Die Voxel-Sandbox-Vorlage: Überleben, Bauen und Welten aus einem BildEine fertige Voxel-Spielvorlage auf iDos Games: Überlebens- und Kreativmodus, Abbau, Herstellen, Mobs, drei Dimensionen, Welten aus einem Bild und einer Beschreibung mit oder ohne KI und Koop für bis zu 8 Spieler. Was drin ist und wie du dein eigenes Spiel daraus machst.
- Chat in deinem Spiel: Kanäle und private NachrichtenWie der fertige Spielerchat von iDos Games funktioniert: Kanäle als Tabs, private Chats, Nachrichtenverlauf, langsamer Modus, Moderation, Meldungen und Ignorieren, und wie du ihn im Dashboard einrichtest.
Erstelle dein eigenes Spiel
Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.
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