Spielsysteme

Kartensammlungen: Alben, Packs und Tausch

Wie die fertigen Sammlungen von iDos Games funktionieren: ein Album aus Kartensets, vom Server ausgeloste Packs, Belohnungen pro Set, ein Hauptpreis und Kartentausch mit anderen Spielern, und wie du sie im Dashboard einrichtest.

Sammlungen sind ein Kartenalbum: Der Spieler öffnet Packs, vervollständigt Sets und tauscht fehlende Karten mit anderen Spielern. Jedes vollständige Set bringt eine Belohnung, das ganze Album den Hauptpreis.

Was der Spieler sieht

  • Das Album: alle Sets der Reihe nach, die vorhandenen Karten (mit Anzahl) und die Lücken.
  • Eine Belohnung pro vollständigem Set und einen Hauptpreis für das ganze Album.
  • Packs: jede Pack-Art und Zahlungsweise, einzeln oder zu zehnt geöffnet.
  • Tausch: Angebote anderer Spieler, eigene Angebote und das Verschenken einer doppelten Karte an einen Freund.
Sammlung
12 450
320
Album1
Packs
Tausch
Set „Wald“ · 8/9
Fuchsx2
Eulex1
Elchx3
?
Ganzes Album: Hauptpreis
Pack öffnen
Album, Packs und Tausch mit anderen Spielern.
Jedes Set mit den vorhandenen Karten und den Lücken; eine Belohnung pro vollständigem Set.
Ein Hauptpreis für das ganze Album; Packs öffnen einzeln oder zu zehnt.
Beispiel. Die Sammlung: Album mit Sets, Karten und dem Hauptpreis.

So funktioniert es

  • Der Server lost die Packs aus: Neue Karten und Doppelte werden gezeigt.
  • Doppelte werden zu Punkten; Punkte kaufen Sammlungstruhen.
  • Getauscht wird unter Freunden und unter Spielern desselben Titels.

Schritt 01Das System zum Projekt hinzufügen

Bitte den KI-Coder: „Füge eine Kartensammlung hinzu“. Er installiert das fertige System mit einem kleinen Album, einem Pack und einer Truhe.

Schritt 02Im Dashboard einrichten

Öffne das Dashboard, wähle dein Projekt und geh zu Live-Betrieb → v2 → Sammlung.

  • Lege ein Album an: Sets, Karten und Seltenheiten.
  • Lege Belohnungen pro Set und den Hauptpreis fest.
  • Lege Pack-Arten mit Preisen und Inhalt sowie Truhen für Punkte an.

Der Knopf KI auf der Seite öffnet einen Assistenten: Beschreibe, was du brauchst, er schlägt Änderungen vor, du prüfst sie und drückst Speichern.

Schritt 03Testen und veröffentlichen

Prüfe das System in der Testversion deiner App. Einstellungen gehen mit einer eigenen Aktion an die Live-App, siehe Veröffentlichen und Links.

Für Entwickler

Sammlungen arbeiten über client.collection in @idosgames/core.

TypeScript
// Zehn Packs öffnen, dann die Belohnung eines vollständigen Sets abholen
const packs = await client.collection.openPack('forest_album', 'basic_pack', 10)
const res = await client.collection.claimSetReward('forest_album', 'forest_set')
if (!res.ok) return showError(res.error)
  • Ein Tausch ist ein Angebot, das der andere Spieler annimmt oder ablehnt: sendTradeOffer, acceptTradeOffer.
  • Hol alle wartenden Set-Belohnungen auf einmal mit claimSetRewardsBatch ab.

Jedes Feld ist im Skill collection-system beschrieben, den der MCP-Server des SDK bereitstellt.

Häufige Fragen

Können Spieler Karten tauschen?

Ja. Spieler schicken Tauschangebote, nehmen sie an oder lehnen sie ab und können einem Freund eine doppelte Karte schenken.

Was passiert mit Doppelten?

Sie werden zu Punkten, und Punkte kaufen Sammlungstruhen.

Siehe auch

Erstelle dein eigenes Spiel

Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.