Jedes veröffentlichte Spiel kann zur Android-App werden, die du unter deinem eigenen Namen in Google Play stellst. Du füllst ein paar Felder im Dashboard aus und drückst auf Bauen. Ein paar Minuten später lädst du die AAB-Datei herunter und lädst sie in die Google Play Console hoch.
Was du brauchst
- Ein Spiel, das unter seiner eigenen Adresse veröffentlicht ist (siehe Veröffentlichen). Die App wird aus der Version gebaut, die in diesem Moment live ist.
- Ein Google-Play-Entwicklerkonto. Google verlangt eine einmalige Registrierungsgebühr.
- Für Werbung mit Belohnung: dein Werbeanbieter im Spiel (LiveOps, Werbung). Für Käufe: Produkte in der Google Play Console und im Spiel (LiveOps, Kauf). Ohne sie funktioniert die App, nur ohne Werbung oder Käufe.
Schritt 01Die App-Einstellungen ausfüllen
Öffne das Spiel im Dashboard: Einstellungen, Android-App.
- App-Name: wird unter dem Symbol auf dem Handy angezeigt.
- Paketname: die App-ID in Google Play, zum Beispiel
com.mystudio.mygame. Wähle ihn sorgfältig: Nach dem ersten Upload zu Google Play lässt er sich nie mehr ändern. - Version: das sehen die Spieler, zum Beispiel
1.0. Die interne Versionsnummer für Google Play steigt mit jedem Build von selbst. - Bildschirmausrichtung, Symbol (ein quadratisches Bild ab 512 x 512) und, falls deine Werbe-Mediation AdMob enthält, die AdMob App ID.
Schritt 02Bauen
Drücke Version N bauen. Ein Build dauert meist 3 bis 5 Minuten, du kannst die Seite verlassen. Danach hast du drei Dateien:
- AAB: die Datei für Google Play.
- APK: lässt sich direkt aufs Handy installieren, um die App vor dem Upload auszuprobieren.
- Projekt-ZIP: dieselbe App als Android-Projekt, um sie auf deinem eigenen Computer zu bauen.
Die Dateien werden 30 Tage aufbewahrt. Schlägt ein Build fehl, stehen Grund und Build-Protokoll daneben.
Schritt 03Zu Google Play hochladen
- Erstelle in der Play Console eine neue App.
- Lass Play App Signing eingeschaltet (standardmäßig an): Google verwahrt den Hauptschlüssel.
- Lade die AAB zuerst in den Track Interner Test hoch, installiere sie von dort und prüfe das Spiel.
- Fülle den Store-Eintrag aus und schicke die App in die Produktion.
Updates
Veröffentliche eine neue Version des Spiels, baue dann eine neue Version der App und lade die neue AAB hoch. In der App steckt die Version des Spiels, die beim Drücken auf Bauen live war.
Der Upload-Schlüssel
Jeder Build wird mit deinem Upload-Schlüssel signiert. Er entsteht beim ersten Build und wird verschlüsselt gespeichert. Der Eigentümer des Spiels kann im selben Bereich eine Kopie herunterladen, zusammen mit Passwort und den Fingerabdrücken SHA-1 und SHA-256 (Google-Dienste wie die Anmeldung mit Google fragen danach). Geht der Schlüssel verloren, setzt Google ihn auf Anfrage zurück, denn der Hauptschlüssel bleibt bei Google.
Auf dem eigenen Computer bauen
Das Projekt-ZIP ist ein normales Android-Projekt. Öffne es in Android Studio oder führe gradlew assembleDebug für eine APK aus. Für eine AAB für Google Play lege deinen Upload-Schlüssel als upload.p12 daneben, trage sein Passwort in creator.properties ein und führe gradlew bundleRelease aus. Du brauchst JDK 21 und das Android SDK, Details stehen in der README.txt darin.
Häufige Fragen
Was kostet ein Build?
Die echten Kosten des Builds x10, mindestens 10 Aspis. Abgebucht wird nur ein fertiger Build, ein fehlgeschlagener ist kostenlos. Der Betrag steht neben jedem Build.
Wem gehört die App in Google Play?
Dir. Du lädst sie in dein eigenes Google-Play-Entwicklerkonto hoch, und Werbung und Käufe darin laufen mit deinen Einstellungen und zahlen auf deine Konten.
Kann ich den Paketnamen später ändern?
Nicht nach dem ersten Upload zu Google Play. Einen neuen Paketnamen behandelt Google als andere App, ohne Installationen und Bewertungen.
Braucht die App Internet?
Das Spiel selbst startet auch ohne: Die veröffentlichte Version steckt in der App. Anmeldung, Bestenlisten, Käufe und andere Online-Funktionen brauchen eine Verbindung, wie im Browser.
Gibt es eine iPhone-Version?
Noch nicht. Gebaut werden derzeit nur Android-Apps für Google Play.
Siehe auch
- Dein Spiel oder deine App veröffentlichen und teilenSo funktioniert das Veröffentlichen auf iDos Games: Test- und Live-Version, eine eigene Adresse für die App, eine Seite im Katalog, eigene Domains und Zurücksetzen mit einem Klick.
- Werbung gegen Belohnung in der iDos Games AppWie Werbung gegen Belohnung in Spielen der iDos Games App funktioniert: Die App zeigt das Video, der Server gibt die Belohnung, und der Spielautor erhält Werbeeinnahmen.
- Was in einem neuen Projekt enthalten istJedes neue Projekt auf iDos Games beginnt mit Anmeldung, Lobby und sechs fertigen Systemen; weitere Systeme wie Shop, Bestenlisten, Events oder Multiplayer kommen dazu, wenn die App sie braucht.
Erstelle dein eigenes Spiel
Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.