Spielsysteme

Boosts in deinem Spiel: x2 Belohnungen und Happy Hours

Wie die fertigen Boosts von iDos Games funktionieren: zeitweise Multiplikatoren für Belohnungen und Kosten, persönlich oder nach Zeitplan für alle, und wie du sie im Dashboard einrichtest.

Boosts sind zeitweise Multiplikatoren: x2 auf Belohnungen, +50 % auf Quest-Belohnungen, ein Rabatt auf Kosten, für eine Zeit oder eine Zahl von Nutzungen. Jeden Boost wendet der Server selbst an; der Bildschirm zeigt, was läuft und was sich einschalten lässt.

Was der Spieler sieht

  • „Jetzt aktiv“: die eigenen Boosts des Spielers mit Timer oder verbleibenden Nutzungen.
  • Globale Zeitfenster mit „für alle“: eine geplante Happy Hour oder eine Phase einer Boost-Kette.
  • Jeden Boost des Titels mit Wirkung, Dauer und Nutzungen, gratis oder für Währung eingeschaltet.
Boosts
12 450
320
Jetzt aktiv
x2 alle BelohnungenDeiner · noch 00:42:10
Happy Hour +50 %Für alle · 18:00-19:00
Willkommens-Boost
Gratis
x2 Belohnungen · 1 Std.
50
Deine laufenden Boosts mit Timer und die globalen Zeitfenster mit „für alle“.
Jeder Boost des Titels, gratis oder für Währung aktiviert.
Beispiel. Der Boost-Bildschirm: laufende Boosts, globale Zeitfenster und Boosts zum Aktivieren.

So funktioniert es

  • Ein Boost verändert Belohnungen oder Kosten: von allem, von Quests, vom Brettspiel oder von Käufen.
  • Ein persönlicher Boost läuft eine Zeit lang oder für eine Zahl von Nutzungen; ein globales Zeitfenster gilt nach Zeitplan für alle Spieler.
  • Boosts wirken zusammen mit den Boni von VIP: Der Server wendet beides an.

Schritt 01Das System zum Projekt hinzufügen

Bitte den KI-Coder: „Füge Boosts hinzu“. Er installiert das fertige System mit einem kostenlosen Willkommens-Boost und einem bezahlten Boost für doppelte Belohnungen.

Schritt 02Im Dashboard einrichten

Öffne das Dashboard, wähle dein Projekt und geh zu Live-Betrieb → v2 → Zeitlich begrenzter Boost.

  • Lege einen Boost an: was er multipliziert, um wie viel, wie lange oder wie oft.
  • Lege den Preis fest: gratis, Währung oder Gegenstände.
  • Für eine Happy Hour legst du ein globales Zeitfenster mit Zeitplan an.

Der Knopf KI auf der Seite öffnet einen Assistenten: Beschreibe, was du brauchst, er schlägt Änderungen vor, du prüfst sie und drückst Speichern.

Schritt 03Testen und veröffentlichen

Prüfe das System in der Testversion deiner App. Einstellungen gehen mit einer eigenen Aktion an die Live-App, siehe Veröffentlichen und Links.

Für Entwickler

Boosts arbeiten über client.timedBoost in @idosgames/core. Das Spiel multipliziert selbst nichts.

TypeScript
// Einen Boost aktivieren (gratis oder mit Preisoption) und die laufenden lesen
const res = await client.timedBoost.activate('double_rewards', { selectedOptionID: 'gems' })
if (!res.ok) return showError(res.error)
const active = await client.timedBoost.getActive()
  • Belohnungen in den Antworten enthalten den Boost bereits: Zeig die vergebene Menge, keine neu berechnete.
  • Globale Zeitfenster kommen aus getActiveWindows().

Jedes Feld ist im Skill timed-boost-system beschrieben, den der MCP-Server des SDK bereitstellt.

Häufige Fragen

Kann ein Boost als Belohnung vergeben werden?

Ja. Ein Boost gehört zur Wirtschaft des Titels und kann daher die Belohnung einer Quest, eines Events oder einer Truhe sein.

Addieren sich Boosts mit VIP?

Ja. Der Server wendet in derselben Belohnung sowohl den Boost als auch den Premium-Bonus an.

Siehe auch

Erstelle dein eigenes Spiel

Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.