Die Vorlage Hero Run: Läufe, Wut-Karten und Bosse
Eine fertige Runner-RPG-Vorlage auf iDos Games - ein Ritter läuft ein Level von selbst durch Gegnerwellen bis zum Boss, Kills füllen die Wut, und jede Wutstufe ist die Wahl einer von drei Upgrade-Karten. Was drin ist und wie du daraus dein eigenes Spiel machst.
Hero Run ist ein fertiges Spiel zum Starten: Ein Ritter läuft ein Level von selbst durch Gegnerwellen bis zum Boss, Kills füllen die Wut, und jede Wutstufe ist die Wahl einer von drei Upgrade-Karten. Ein neues Projekt mit dieser Vorlage ist sofort spielbar, mit Helden, Ausrüstung, Belohnungstruhen, einem Shop und Quests. Danach baust du es mit dem KI-Coder zu deiner eigenen Idee um.
Was drin ist
- Läufe. Die Kampagne besteht aus Inseln mit je sechs Levels, jede Insel mit eigenem Weltthema. Ein Level ist ein Lauf: Gegnerwellen, ein Lager, Brunnen, eine Truhe am Weg und ein Boss am Ende. Der Tod beendet den Lauf.
- Wut und Karten. Kills füllen die Wut; an jeder Schwelle pausiert der Lauf, und der Spieler nimmt eine von drei Karten. Es gibt 58 Karten: ein Auslöser und ein Effekt („beim Kill", „beim Krit", „jeder 3. Angriff" - Blitze, Äxte, Speere, Heilung, Betäubung, Ladungen) oder ein passiver Bonus. Ein „Neu mischen" pro Lauf.
- Angriffs- und Rüstungstypen. Die Waffe hat einen Angriffstyp, jeder Gegner einen Rüstungstyp, und die Schadenstabelle entscheidet, wie hart ein Schlag trifft: grüne Zahlen - stark, graue - schwach. Die Typen kommen Insel für Insel dazu; die erste Insel ist locker, ab der zweiten zeigt eine Erkundung vor dem Lauf die Rüstung der Gegner.
- Ausrüstung. Waffe, Rüstung und Schild: Der Schild ist ein blauer Vorrat, der die Schläge zuerst abfängt. Eine Zweihandwaffe lässt keinen Platz für einen Schild.
- Ultimate und Tränke. Ein Ultimate pro Lauf (Meteor oder Raserei); nur eine Karte bringt es zurück. Tränke werden mitgenommen und per Tippen getrunken, mit eingeschaltetem „Auto" bei wenig Gesundheit von selbst.
- Energie und Belohnungstruhe. Ein Lauf kostet Energie, die sich von selbst auffüllt. Am Ende öffnet das Ticket des Laufs eine Truhe nach dem Ergebnis: Niederlage, Sieg oder ein Lauf ohne Verluste.
- Das Heldenblatt unter der Straße: jede Zahl mit dem, was die Karten hinzugefügt haben, die genommenen Karten und ihre Effekte.
- Ein 2D-Held mit eigenem Skelett, austauschbaren Teilen und Animationen; die Ausrüstung verändert sein Aussehen.
Bereits verbundene Systeme
Neben den sechs Systemen jedes Projekts bringt die Vorlage eigene mit:
| System | Was es im Spiel macht | Wo es im Dashboard eingerichtet wird |
|---|---|---|
| Helden | Helden, ihre Werte, Ausrüstung | Live-Betrieb → v2 → Charakter |
| Truhen | Belohnungstruhen der Läufe, Ausrüstungsbeschwörung | Live-Betrieb → v2 → Lootbox |
| Shop | Tränke, Energie und Pakete | Live-Betrieb → v2 → Store |
| Währung | Energie, Lauf-Ticket, Tränke, Erfahrung | Live-Betrieb → v2 → Währung |
In einem neuen Projekt ist all das schon mit einem Beispiel gefüllt: die Währungen GOLD, GEMS, ENERGY (höchstens 30, eine Einheit alle 6 Minuten, 5 pro Lauf), RUN_TICKET, POTION und XP, Helden, Ausrüstung mit Angriffs- und Rüstungstypen, Belohnungstruhen (die ersten drei enthalten immer einen Trank), eine Ausrüstungsbeschwörung, ein Shop und Quests.
Schritt 01Ein Projekt mit der Vorlage erstellen
Beschreibe auf der Seite Erstellen ein Runner-RPG, zum Beispiel: „Ein Runner-RPG: ein Ritter läuft durch Wellen bis zum Boss, und ich wähle unterwegs Upgrade-Karten". Die Plattform wählt diese Basis, und das Projekt ist sofort spielbar. Mehr zum Erstellen unter ein Spiel mit KI machen.
Schritt 02Mach es zu deinem Spiel
Sag dem KI-Coder, was er ändern soll, eine Änderung nach der anderen:
- „Füge eine Insel in einem Eisland mit einem Drachen als Boss hinzu".
- „Füge eine Karte hinzu, die beim Krit alle Gegner einfriert".
- „Mach die erste Insel leichter".
- „Gib dem Ritter einen Bogen als Startwaffe".
Wirtschaftszahlen (Energie, Truhenbelohnungen, Preise, Heldenwerte) änderst du leichter im Dashboard: Das sind Einstellungen, kein Code, und Spieler bekommen sie ohne neuen Build.
Schritt 03Wirtschaft abstimmen und veröffentlichen
Geh die Bereiche aus der Tabelle oben durch, prüfe die Balance in der Testversion und veröffentliche das Spiel - siehe Veröffentlichen und Links.
Für Entwickler
- Das Spielmodul ist
hero-run(Phaser plus ein React-Bildschirm). Das Spiel sitzt in der Lobby: oben die Guthaben, unten die System-Tabs. Es bringt die Systemecharacter,lootboxes,storeundinventorymit. - Der Kampf nutzt die serverseitigen Werte des Helden; die Karten wirken nur innerhalb eines Laufs. Der Fortschritt
liegt in den privaten Daten des Spielers (
hero_run_progress). - Das Spiel meldet die Zähler
level_clearedundrun_finishedan die Quests: Baue deine eigenen Aufgaben darauf. - Modulereignisse für andere Module:
hero-run:level-cleared@1(ein Level wurde geschafft) undhero-run:character-upgraded@1(ein Held ist im Rang aufgestiegen).
Wie Projekte und Module aufgebaut sind, steht in der TypeScript-SDK-Übersicht.
Häufige Fragen
Wie bekomme ich diese Vorlage?
Beschreibe auf der Erstellungsseite eine Runner-RPG-Idee, zum Beispiel „ein Ritter läuft durch Wellen bis zum Boss, und ich wähle unterwegs Upgrade-Karten", und die Plattform wählt diese Basis. In ein bestehendes Projekt installiert der KI-Coder die Vorlage auf Wunsch.
Was ist der Unterschied zum Idle-RPG?
Das Idle-RPG spielt von selbst und verdient, während der Spieler weg ist. Hero Run besteht aus kurzen Läufen - der Spieler wählt Karten, Ausrüstung und Tränke, und der Tod beendet den Lauf.
Was kostet ein Lauf?
Energie. Sie füllt sich von selbst auf, ein Lauf macht daraus ein Ticket, und das Ticket öffnet am Ende die Belohnungstruhe. Alles wird im Dashboard eingerichtet.
Siehe auch
- Ein Spiel oder eine App mit KI erstellenWie du auf iDos Games aus einer Idee ein funktionierendes Browserspiel oder eine App machst: beschreiben, ein paar Fragen beantworten und dann mit dem KI-Coder in der Live-Vorschau verfeinern.
- Die Idle-RPG-Vorlage: Held, Wellen und BosseEine fertige Idle-RPG-Vorlage auf iDos Games: Der Held kämpft selbst gegen Monsterwellen und Bosse, Gold sammelt sich auch in Abwesenheit des Spielers, Werte werden mit Gold verbessert. Was drin ist und wie du dein eigenes Spiel daraus machst.
- In-Game-Shop: Auslagen, Angebote und PreiseWie der fertige Shop von iDos Games funktioniert: Auslagen mit wechselnden Angeboten, Preise in Spielwährung oder echtem Geld, Gratisgeschenke und Kauflimits, und wie du ihn ohne Code im Dashboard einrichtest.
- Was in einem neuen Projekt enthalten istJedes neue Projekt auf iDos Games beginnt mit Anmeldung, Lobby und sechs fertigen Systemen; weitere Systeme wie Shop, Bestenlisten, Events oder Multiplayer kommen dazu, wenn die App sie braucht.
Erstelle dein eigenes Spiel
Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.