Tägliche Login-Belohnungen: ein Kalender fürs Wiederkommen
Wie die fertigen täglichen Belohnungen von iDos Games funktionieren: ein Login-Kalender mit großem Preis am letzten Tag, der sich von selbst öffnet, solange eine Belohnung wartet, und wie du ihn im Dashboard einrichtest.
Tägliche Belohnungen sind ein Login-Kalender: An jedem Tag, an dem der Spieler wiederkommt, holt er die nächste Belohnung ab, und der letzte Tag ist ein großer Preis. Das Fenster öffnet sich einmal pro Sitzung von selbst, solange eine Belohnung wartet.
Was der Spieler sieht
- Einen Kalender mit abgeholten, heutigen und gesperrten Tagen.
- Den letzten Tag als großen Meilensteinpreis.
- Ein automatisches Fenster einmal pro Sitzung, solange die Belohnung von heute wartet.
- Ein Abzeichen am Tab, solange der Tagesbonus nicht abgeholt ist.
So funktioniert es
Schritt 01Das System zum Projekt hinzufügen
Bitte den KI-Coder: „Füge tägliche Login-Belohnungen hinzu“. Er installiert das fertige System mit einem 7-Tage-Kalender.
Schritt 02Im Dashboard einrichten
Öffne das Dashboard, wähle dein Projekt und geh zu Live-Betrieb → v2 → Belohnung.
- Lege einen Kalender an: die Zahl der Tage und die Belohnung jedes Tages.
- Mach den letzten Tag zum großen Preis.
Der Knopf KI auf der Seite öffnet einen Assistenten: Beschreibe, was du brauchst, er schlägt Änderungen vor, du prüfst sie und drückst Speichern.
Schritt 03Testen und veröffentlichen
Prüfe das System in der Testversion deiner App. Einstellungen gehen mit einer eigenen Aktion an die Live-App, siehe Veröffentlichen und Links.
Für Entwickler
Tägliche Belohnungen arbeiten über client.reward in @idosgames/core.
// Der Belohnungsstand des Spielers, dann die heutige Login-Belohnung abholen
await client.reward.getUserRewardsState()
const res = await client.reward.claimDailyReward('daily_7')
if (!res.ok) return showError(res.error)- Einkommen in Abwesenheit wird mit
collectIdleAccrual(accrualID)abgeholt; die Abwesenheit zählt der Server. - Zähle Tage nicht nach der Geräteuhr: Welcher Tag heute ist, entscheidet der Server.
Jedes Feld ist im Skill reward-system beschrieben, den der MCP-Server des SDK bereitstellt.
Häufige Fragen
Was, wenn der Spieler einen Tag verpasst?
Die Regeln des Kalenders legst du im Dashboard fest; der Server wendet sie an, das Spiel zeigt nur den Stand.
Ist das dasselbe wie Quests?
Nein. Tägliche Belohnungen zahlen fürs Wiederkommen, Quests fürs Erledigen von Aufgaben.
Siehe auch
- Quests im Spiel: tägliche Aufgaben und BelohnungenWie die fertigen Quests von iDos Games funktionieren: tägliche, wöchentliche und einmalige Aufgaben, eine Punkteleiste mit Truhen und ein Bonus für eine Gruppe von Aufgaben, und wie du sie im Dashboard einrichtest.
- Post im Spiel: Briefe, Belohnungen und GeschenkeWie das fertige Postfach von iDos Games funktioniert: Briefe mit Belohnungen vom Publisher, verpasste Belohnungen anderer Systeme, tägliche Geschenke und Überweisungen unter Freunden, und wie du es im Dashboard einschaltest.
- Inventar: Gegenstände und Währungen des SpielersWie das fertige Inventar von iDos Games funktioniert: Gegenstände nach Kategorie und Seltenheit, Anzahl und Stufen, Gegenstandskarten und Übergabe an Helden und Truhen, und wie du Gegenstände und Währungen im Dashboard einrichtest.
Erstelle dein eigenes Spiel
Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.