Spielsysteme

Herstellen in deinem Spiel: Aufwertungsrezepte

Wie das fertige Herstellen von iDos Games funktioniert: Rezepte, die mehrere Gegenstände einer Seltenheit in einen besseren verwandeln, ein Vertrag aus eigenen Gegenständen, automatisches Füllen und ein vom Server ausgelostes Ergebnis, und wie du es im Dashboard einrichtest.

Herstellen ist ein fertiges Aufwertungssystem: Der Spieler legt mehrere Gegenstände einer Seltenheit oder Sammlung in einen Vertrag und bekommt einen besseren. Der Server prüft die Gegenstände und lost das Ergebnis aus, daher lässt sich das Herstellen aus dem Spiel nicht fälschen.

Was der Spieler sieht

  • Rezepte als Karten, von der niedrigsten Seltenheit an: was hineinkommt und was herauskommen kann.
  • Der Vertrag: die passenden Gegenstände des Spielers, zum Hinzufügen antippen; angelegte Ausrüstung zählt nicht.
  • „Auto“ füllt den Vertrag mit den zahlreichsten Gegenständen.
  • Preisoptionen und das Ergebnis, das ins Inventar fliegt; „nicht genug Münzen“ schlägt den Shop vor.
Herstellen
12 450
320
3 Gewöhnlich → Seltenfür Münzen
Öffnen
3 Selten → Legendärfür Edelsteine
Öffnen
Schwert
Schild
Hinzufügen
Vertrag: 2/3
Auto
Herstellen · 500
Die Rezepte des Titels, von der niedrigsten Seltenheit an.
Der Vertrag: Tippe deine Gegenstände an, um sie hinzuzufügen; angelegte Ausrüstung zählt nicht.
„Auto“ füllt mit dem, wovon du am meisten hast; der Server lost das Ergebnis aus.
Beispiel. Der Herstellungs-Bildschirm: Rezepte, der Vertrag und der Herstellen-Knopf.

So funktioniert es

  • Ein Rezept nimmt N Gegenstände einer Seltenheit oder Sammlung plus einen Preis.
  • Das Ergebnis wird aus den Gegenständen mit einem Gewicht über null ausgelost: Nur sie werden dem Spieler versprochen.
  • Ein Abzeichen zählt die Rezepte, die der Spieler gerade ausführen kann.

Schritt 01Das System zum Projekt hinzufügen

Bitte den KI-Coder: „Füge Herstellen hinzu“. Er installiert das fertige System mit zwei Demo-Rezepten: Gewöhnlich zu Selten für Münzen und Selten zu Legendär für Edelsteine.

Schritt 02Im Dashboard einrichten

Öffne das Dashboard, wähle dein Projekt und geh zu Live-Betrieb → v2 → Herstellung.

  • Lege ein Rezept an: was hineinkommt (Seltenheit oder Sammlung, wie viele) und die Preisoptionen.
  • Markiere, welche Gegenstände herauskommen können: Gewicht über null.

Der Knopf KI auf der Seite öffnet einen Assistenten: Beschreibe, was du brauchst, er schlägt Änderungen vor, du prüfst sie und drückst Speichern.

Schritt 03Testen und veröffentlichen

Prüfe das System in der Testversion deiner App. Einstellungen gehen mit einer eigenen Aktion an die Live-App, siehe Veröffentlichen und Links.

Für Entwickler

Das Herstellen arbeitet über client.craft in @idosgames/core.

TypeScript
// Einmal aus drei eigenen Gegenstandsinstanzen herstellen
const res = await client.craft.craft('common_to_rare', [itemA, itemB, itemC], 1)
if (!res.ok) return showError(res.error)
// Das Ergebnis steht in der Antwort und bereits im Inventar-Cache
  • Übergib die Gegenstandsinstanzen, die der Spieler gewählt hat; der Server prüft jede erneut.
  • Zähle angelegte Ausrüstung nicht als verfügbar: Der Server lehnt sie ab.

Jedes Feld ist im Skill craft-system beschrieben, den der MCP-Server des SDK bereitstellt.

Häufige Fragen

Kann das Herstellen Gegenstände einer Sammlung verwenden?

Ja. Ein Rezept kann Gegenstände einer Seltenheit oder einer Sammlung annehmen.

Ist das Ergebnis zufällig?

Ja, der Server lost es aus den Gegenständen aus, die du als mögliche Ergebnisse markiert hast.

Siehe auch

Erstelle dein eigenes Spiel

Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.