게임 템플릿

가장 작은 템플릿: 내 게임으로 바꿀 미니게임

iDos Games의 가장 작은 템플릿: 15초 동안 별을 잡는 게임으로, 점수는 리더보드로 가고 라운드는 퀘스트, 이벤트, 시즌에 반영됩니다. 게임이 기반에 어떻게 연결되는지 보여 주며, 내 게임으로 바꾸라고 있는 것입니다.

가장 작은 템플릿은 가장 작은 완전한 게임입니다. 15초 동안 별을 잡고, 황금 별은 3점입니다. 아이디어에 맞는 다른 기반이 없을 때 플랫폼이 이것을 줍니다. "로그인 → 로비 → 플레이" 경로를 보여 주고 처음부터 시스템에 연결되어 있습니다. 점수는 리더보드로 가고, 라운드는 퀘스트, 이벤트, 시즌에 반영됩니다.

들어 있는 것

  • 로비의 "플레이" 버튼으로 시작하는 15초 라운드.
  • 별: 일반 별은 1점, 황금 별은 3점.
  • 점수는 타이틀의 리더보드로 갑니다.
  • 라운드가 반영되는 곳: games_played 카운터가 있는 퀘스트, play_round 행동이 있는 이벤트, 클라이언트에 열린 시즌 체인.
  • 엔진 없음: React와 DOM, 게임 모듈의 가장 단순한 예.
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로비의 ‘플레이’로 시작하는 15초 라운드.
별을 탭하세요. 황금 별은 3점입니다.
점수는 리더보드로 가고, 라운드는 퀘스트, 이벤트, 시즌에 반영됩니다.
예시. 가장 작은 템플릿: 별을 잡는 15초 라운드, 점수는 리더보드로.

아이디어는 자동으로 채워집니다. 질문 몇 개에 답하면 이 템플릿 기반의 내 프로젝트가 준비됩니다.

단계 01프로젝트 만들기

만들기 페이지에서 아이디어를 설명하세요. 보드게임, 방치형 RPG, 복셀 샌드박스 중 어느 것도 맞지 않으면 프로젝트는 이 템플릿으로 시작합니다. 자세한 내용은 AI로 게임 만드는 방법에 있습니다.

단계 02미니게임을 내 게임으로 바꾸기

AI 코더에게 내 게임을 설명하세요: "별 대신 영웅이 장애물을 뛰어넘는 러너로 바꿔 줘". 로그인, 로비, 시스템은 그대로이고 게임만 바뀝니다. 시스템과의 연결은 유지하세요: "달리기 점수를 리더보드로 보내고 달리기를 퀘스트에 반영해 줘".

단계 03출시하기

테스트 버전에서 게임을 확인하고 출시하세요. 공개와 링크를 참고하세요.

개발자용

  • 게임 모듈은 mini-game(React/DOM, 엔진 없음)으로, 가장 작은 게임 모듈의 기준입니다.
  • 점수는 client.leaderboard.submitScore, 이벤트용 라운드는 play_round 행동을 쓰는 client.timedEvent.grantTokens, 시즌 상태는 client.season.grantStatusTokens입니다.
  • 게임 모듈의 구성은 TypeScript SDK 개요와 idosgames-module-contract 스킬에 있습니다.

자주 묻는 질문

가장 작은 템플릿은 무엇에 쓰나요?

아이디어에 맞는 다른 템플릿이 없을 때의 시작 게임입니다. 게임이 기반의 어디에 연결되는지 보여 주고, 진짜 게임으로 교체됩니다.

대시보드에서 설정이 필요한가요?

미니게임에는 자체 설정이 없고 기반의 월드에서 실행됩니다. 리더보드, 이벤트, 시즌을 설정하면 이들이 라운드를 받아 갑니다.

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아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.