
웹 게임 배포의 핵심은 공개 링크를 주는 곳에 빌드를 올리고, 그 빌드를 그대로 테스트한 다음 공개하는 것입니다.
iDos Games에는 이 과정이 처음부터 들어 있습니다. 모든 게임에 idos.games의 테스트 사본과 운영 주소가 있고, 테스트한
빌드는 클릭 한 번으로 공개되며 똑같이 빠르게 되돌릴 수 있습니다. 모르는 사람에게 보여 줄 준비가 되면
idosgames.com 카탈로그에 올립니다.
웹 게임은 가장 공유하기 쉬운 게임입니다. 링크 하나, 설치 없음, 컴퓨터와 휴대폰 모두에서 돌아갑니다. 시간이 드는 건 보통 게임 자체가 아니라 공개를 둘러싼 일들입니다. 호스팅, 테스트 사본, 저장을 날리지 않는 업데이트, 도메인, 그리고 게임을 발견할 장소. 하나씩 살펴보겠습니다.
웹 게임을 배포할 수 있는 곳
| 방법 | 얻는 것 | 아직 없는 것 |
|---|---|---|
| 정적 호스팅(GitHub Pages 등) | 파일로 가는 무료 링크 | 계정, 저장, 상점, 테스트 사본, 유입 |
| 게임 포털이나 인디 스토어 | 페이지와 플레이어 | 장난감 이상을 위한 자체 서버 |
| iDos Games | 링크, 테스트 사본, 계정, 저장, 상점, 카탈로그 | 일반적인 게임이라면 더 필요한 것 없음 |
저장이 없는 HTML 파일 하나짜리 게임이라면 어떤 정적 호스팅이든 됩니다. 하지만 휴대폰을 바꿔도 진행이 남기를 플레이어가 기대하거나 무언가를 팔고 싶어지는 순간, 파일만으로는 부족합니다.
웹에 잘 맞는 게임
사람들은 웹 게임을 대부분 휴대폰으로, 짬이 날 때, 몇 분씩 엽니다. 그래서 가장 좋은 결과는 짧은 판의 게임에서 나옵니다. 한 판에 1~2분, 손가락 하나로 조작, 빠른 로딩. 방치형 RPG, 퍼즐, 퀴즈, 러너, 카드 게임이 잘 맞습니다. 긴 이야기가 있는 큰 게임도 되지만, 진행은 반드시 서버에 저장해야 합니다. 다음 날 다른 기기에서 이어 하고 싶어 하니까요.
1단계. 게임 만들기
만들기를 열고 아이디어를 쓴 뒤 몇 가지 질문에 답합니다. 플랫폼이 시작 템플릿을 고르고 AI 코더가 플레이 가능한 프로젝트를 만들며, 이후 채팅으로 바꿉니다. AI로 만들기를 보세요. 간단한 아케이드나 퍼즐 게임이라면 게임 생성기가 완성된 게임을 바로 만듭니다. 전체 과정은 AI 게임 만들기에 있습니다.
다른 곳에서 이미 만든 게임이 있다면 완성된 빌드를 올릴 수도 있습니다. 예를 들어 Claude Code나 MCP로 연결한 다른 에이전트에서요.
2단계. 테스트 버전 확인하기
모든 프로젝트에는 {id}-dev.idos.games 테스트 사본이 있습니다. 로그인과 설정까지 운영 게임과 똑같이 돌아가지만 플레이어에게는
보이지 않습니다. 공개할 때마다 다음을 확인하세요.
- 휴대폰과 컴퓨터에서 플레이하기
- 시크릿 창에서 완전히 새로운 플레이어로 열기
- 상점, 퀘스트, 랭킹이 기대한 대로 보이는지 확인하기
- 게임을 본 적 없는 사람에게 링크를 주고 지켜보기
3단계. 플레이어에게 공개하기
테스트 버전이 괜찮으면 버전 기록에서 배포합니다. 게임은 {id}.idos.games에서 열리며, {id}는 앱 ID의 소문자입니다. 잘못된
공개를 막아 주는 두 가지가 있습니다.
- 배포되는 건 테스트한 빌드입니다. 배포할 때 다시 빌드하지 않으므로 확인한 것과 플레이어가 받는 것 사이에 놀랄 일이 없습니다.
- 코드와 설정은 따로 나갑니다. 경제, 상점, 퀘스트 설정은 별도 작업으로 운영 게임에 전달되므로, 코드 배포가 실수로 운영 가격을 덮어쓰지 않습니다.
게임마다 전용 주소에서 돌아가므로 게임끼리 브라우저 데이터나 로그인 정보를 공유하지 않습니다.
4단계. 카탈로그에 올리기
운영 주소는 그 자체로 쓸 수 있습니다. 친구에게 보내고, 게시하고, 작은 그룹으로 시험해 보세요. 모르는 사람도 찾게 하고 싶으면
대시보드에서 idosgames.com 카탈로그에 공개합니다. 게임에 idosgames.com/app/{id} 페이지가 생기고,
"플레이" 버튼, 설명, 댓글, 공유 메뉴가 붙습니다.
내 사이트와 게시물에서는 빌드 주소가 아니라 이 페이지로 링크하세요. 설명이 있는 페이지는 검색 결과에 나올 수 있지만, 빌드 주소는 게임을 열기만 합니다.
플레이어가 게임을 찾게 하기
링크는 보여야 쓸모가 있습니다. 준비된 방법은 세 가지입니다.
- 카탈로그 페이지에서 공유하기. 페이지에 공유 메뉴가 있어 플레이어가 탭 한 번으로 게임을 퍼뜨립니다.
- 내 사이트에 게임 넣기. 카탈로그의 게임 페이지에서 공유 → 앱 임베드를 고르면 게임 창과 페이지 링크를 함께 보여 주는 코드가 나옵니다.
- 배지 달기. 대시보드의 설정 → 게시 → 내 사이트용 게임 링크에 바로 쓸 코드가 있습니다.
5단계. 내 도메인 연결하기
유료 요금제에서는 play.yourgame.com 같은 내 도메인에 게임을 올릴 수 있습니다. 대시보드에서 추가하고, 보여 주는 DNS 레코드를
만들면 확인되는 대로 게임이 그 도메인에서 열립니다. 자세한 내용은 공개와 공유를 보세요.
저장을 날리지 않는 업데이트
- 작은 변경을 자주 내보내기. 변경 하나짜리 공개는 확인하기도, 되돌리기도 쉽습니다.
- 클릭 한 번으로 되돌리기. 공개가 잘못되면 고치는 동안 이전 버전을 배포해 두세요.
- 진행은 서버에. 플레이어 진행은 빌드가 아니라 플랫폼에 있으므로 새 버전이 누구의 저장도 지우지 않습니다.
- 가격은 공개 없이 바꾸기. 경제 설정은 실시간 데이터라 빌드 없이 가격이나 보상을 조정할 수 있습니다.
배포할 때 흔한 실수
- 페이지 대신 빌드 주소를 공유하기.
{id}.idos.games는 검색 엔진에 설명을 주지 않지만 카탈로그 페이지는 줍니다. - 휴대폰에서 시험하지 않고 공개하기. 마우스로는 괜찮은 버튼이 손가락에는 너무 작은 경우가 많습니다.
- 첫날부터 모두에게 공개하기. 먼저 열 명에게 보여 주고, 막힌 곳을 고친 다음 카탈로그에 올리세요.
공개 전 체크리스트
- 테스트 사본이 휴대폰과 컴퓨터에서 돌아간다.
- 새 플레이어가 도움 없이 시작할 수 있다.
- 상점이 올바른 가격을 받고 아이템을 준다.
- 카탈로그 페이지용 이름, 설명, 표지가 있다.
- 문제가 생기면 어느 버전으로 돌아갈지 알고 있다.
공개 이후
랭킹, 퀘스트, 상점으로 플레이어를 다시 부르고, 게임에 플레이어가 모이면 웹 게임 수익화 방법을 읽어 보세요.

자주 묻는 질문
웹 게임을 무료로 배포할 수 있는 곳은?
iDos Games에서는 모든 게임이 idos.games에 전용 주소를 갖고 idosgames.com 카탈로그에 올릴 수 있습니다. 정적 호스팅과 게임 포털도 방법이지만, 파일만 올릴 뿐 계정, 저장, 상점은 없습니다.
내 도메인을 쓸 수 있나요?
유료 요금제에서 가능합니다. 대시보드에서 도메인을 추가하고 DNS 레코드로 확인합니다.
새 버전이 게임을 망가뜨리면요?
버전 기록을 열고 이전 버전을 다시 배포하세요. 되돌리기는 클릭 한 번이고, 배포되는 것은 테스트한 빌드 그대로입니다.
플레이어가 무언가를 설치해야 하나요?
아니요. 웹 게임은 컴퓨터나 휴대폰에서 링크로 열립니다. iDos Games 모바일 앱에서도 똑같이 열립니다.
공개 후에도 계속 테스트할 수 있나요?
네. 테스트 사본은 운영 중인 게임 옆에 자기 주소로 있어서, 플레이어가 보는 화면을 건드리지 않고 변경을 시험할 수 있습니다.
문서에서 자세히 보기
- 게임이나 앱을 공개하고 공유하기iDos Games의 공개 방식: 테스트 버전과 라이브 버전, 앱의 고유 주소, 카탈로그 페이지, 커스텀 도메인, 한 번의 클릭으로 되돌리기.
- AI로 게임이나 앱 만들기iDos Games에서 아이디어를 작동하는 브라우저 게임이나 앱으로 바꾸는 방법: 설명하고, 질문 몇 개에 답한 다음, 실시간 미리보기에서 AI 코더와 함께 다듬습니다.
- 게임 생성기: 아이디어로 만드는 완성된 게임, 코드 없이iDos Games 게임 생성기 - 아이디어가 러너, 플랫포머, 서바이버, 타워 디펜스, 매치3, 머지, 방치형 타이쿤이라면 플랫폼이 검증된 블록으로 완성된 게임을 조립합니다. 장르, 외형, 수치는 설명에서 가져옵니다. 광고 시청 x3, VIP x5 보상 창이 포함됩니다.
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