游戏系统

玩家资料:名字、设置和语言

iDos Games 现成玩家资料的运作方式:遵循服务器规则的名字、ID、声音、音量、减少动画、游戏语言和退出登录,是每个新项目的一部分。

个人资料是每个新项目的一部分:玩家的名字和 ID、声音和动画设置、游戏语言以及退出登录。 它通过大厅的个人资料按钮打开,不需要单独设置。

玩家看到什么

  • 玩家的名字,可按服务器规则(3 到 24 个字符)改名,以及可复制的 ID。
  • 声音开关、音量和“减少动画”,同时作用于所有界面。
  • 游戏有两种或更多语言时的游戏语言。
  • 新手引导(安装了该系统时)和需确认的退出登录。
个人资料
StarFox
改名

ID: 7F3K-92QD

声音
开 · 80%
减少动画
关
语言
English
退出登录
名字(3-24 个字符,按服务器规则)和可复制的 ID。
声音、音量、减少动画和游戏语言。
退出登录前需确认。
示例. 个人资料:名字、ID、声音、语言和退出登录。

如何运作

  • 声音和动画设置保存在设备上,并应用于 UI kit 的所有界面。
  • 语言列表来自游戏的语言。
  • 玩家的账号就是 iDos Games 账号:同一个账号可在平台上的所有应用中使用。

步骤 01把系统加入项目

不需要添加:个人资料是每个新项目的一部分。

步骤 02在后台中设置

打开后台,选择你的项目,进入 实时运营 → v2 → 本地化。

  • 个人资料本身不需要设置。
  • 当游戏在这个分区中有两种或更多语言时,会出现语言选择。

页面上的 AI 按钮会打开助手:描述你的需求,它会提出修改,你检查后点击保存。

步骤 03测试并发布

在应用的测试版中检查系统。设置通过单独的操作发送到正式应用,请看发布与链接。

开发者须知

个人资料是基础中的一个系统;任何模块都可以通过 ctx.features 打开它。

TypeScript
// 个人资料界面由大厅的个人资料按钮打开;
// 任何模块也都可以打开它
ctx.features.open('profile')
  • 改名通过服务器完成:名字规则在服务器上检查。
  • 不要保存你自己的声音设置:读取 UI kit 的偏好设置,让所有界面保持一致。

每个字段都在技能 user-profile 中有说明,由 SDK 的 MCP 服务器提供。

常见问题

玩家可以改名吗?

可以,在个人资料中修改,遵循服务器规则:3 到 24 个字符。

为什么没有语言选择?

当游戏在本地化分区中有两种或更多语言时,它才会出现。

另请参阅

制作你自己的游戏

用一句话描述你的想法,AI 编程助手会把它做出来,并以独立链接上线。