हीरो एक तैयार किरदार सिस्टम है: खोलने के लिए हीरो की सूची, अपग्रेड करने के लिए स्टैट, रैंक, गियर स्लॉट और स्किन। सर्वर हर हीरो की पावर गिनता है और हर अपग्रेड दोबारा जाँचता है, इसलिए लड़ाई के आँकड़े गेम से नकली नहीं बनाए जा सकते।
खिलाड़ी क्या देखता है
- चुना गया हीरो: पोर्ट्रेट, क्लास, दुर्लभता, रैंक और सर्वर की गिनी पावर, "रैंक बढ़ाएँ" और उसकी कीमत के साथ।
- गियर स्लॉट; बंद स्लॉट बताता है कि वह किस रैंक पर खुलेगा; "सबसे अच्छा पहनें" और "सब उतारें"।
- कीमत, सीमा और शर्तों वाले स्टैट अपग्रेड, और बैलेंस जितना हो "सब अपग्रेड करें"।
- "यह संख्या कहाँ से आई": आधार, स्टैट लेवल, रैंक और गियर बोनस।
- चुनने और खोलने के लिए हीरो की सूची, और पहनने या खरीदने वाली स्किन।
रैंक 4 · हमला 320 · हेल्थ 2 900
यह कैसे काम करता है
चरण 01प्रोजेक्ट में सिस्टम जोड़ें
AI कोडर से कहें: "हीरो जोड़ो"। वह तीन डेमो हीरो वाला तैयार सिस्टम लगाता है: मुफ़्त नाइट, और जेम से खुलने वाले तीरंदाज़ और जादूगर। आइडल RPG टेम्पलेट में यह शुरू से है।
चरण 02डैशबोर्ड में सेट करें
डैशबोर्ड खोलें, अपना प्रोजेक्ट चुनें और लाइव ऑपरेशंस → v2 → किरदार पर जाएँ।
- हीरो बनाएँ: क्लास, दुर्लभता, स्टैट, खोलने की कीमत और गियर स्लॉट।
- रैंक की सीढ़ी और स्टैट की लागत के कर्व सेट करें।
- गियर आइटम में बनता है: तय और प्रतिशत बोनस वाला उपकरण।
पेज का AI बटन असिस्टेंट खोलता है: बताएँ कि क्या चाहिए, वह बदलाव सुझाता है, और आप उन्हें देखकर सेव दबाते हैं।
चरण 03टेस्ट करें और रिलीज़ करें
अपने ऐप के टेस्ट वर्शन में सिस्टम जाँचें। सेटिंग अलग कार्रवाई से लाइव ऐप में जाती हैं, प्रकाशन और लिंक देखें।
डेवलपर के लिए
हीरो @idosgames/core में client.character से काम करते हैं।
// हीरो खोलें, स्टैट और रैंक बढ़ाएँ; कीमत और सीमा सर्वर जाँचता है
await client.character.unlockCharacter('archer', { selectedOptionID: 'gems' })
await client.character.upgradeStatLevel('knight', 'attack')
const res = await client.character.upgradeCharacterLevel('knight')
if (!res.ok) return showError(res.error)- बैच मेथड (
upgradeStatLevelsBatch,unlockCharactersBatch) "सब अपग्रेड करें" एक ही अनुरोध में करते हैं। - पावर और स्टैट सर्वर की स्थिति से पढ़ें: उन्हें गेम में न गिनें।
हर फ़ील्ड character-system स्किल में बताई गई है, जिसे SDK का MCP सर्वर देता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या हीरो मेरे गेम के किरदार जैसा दिख सकता है?
हाँ। गेम अपनी हीरो आर्ट स्क्रीन को दे सकता है; आइडल RPG टेम्पलेट अपने परतों वाले 2D हीरो के साथ यही करता है।
गियर कहाँ सेट होता है?
गियर बोनस वाले सामान्य आइटम हैं, जो आइटम सेक्शन में सेट होते हैं; हीरो स्क्रीन उन्हें पहनाती है।
यह भी देखें
- इन्वेंटरी: खिलाड़ी के आइटम और करेंसीiDos Games की तैयार इन्वेंटरी कैसे काम करती है: श्रेणी और दुर्लभता के हिसाब से आइटम, गिनती और लेवल, आइटम कार्ड और हीरो व चेस्ट को सौंपना, और डैशबोर्ड में आइटम और करेंसी कैसे सेट करें।
- PvP द्वंद्व: एंट्री और इनाम वाला एरीनाiDos Games का तैयार PvP एरीना कैसे काम करता है: एंट्री वाले द्वंद्व, पावर के हिसाब से हीरो, हिस्सों के हिसाब से लड़ाई की रणनीति और सर्वर का तुरंत तय किया मुकाबला, और इसे डैशबोर्ड में कैसे सेट करें।
- आइडल RPG टेम्पलेट: हीरो, वेव और बॉसiDos Games पर तैयार आइडल RPG टेम्पलेट: हीरो खुद राक्षसों की लहरों और बॉस से लड़ता है, खिलाड़ी के न होने पर भी गोल्ड जमा होता है, स्टैट गोल्ड से अपग्रेड होते हैं। इसमें क्या है और इसे अपना गेम कैसे बनाएँ।
अपना गेम बनाएँ
अपना आइडिया एक वाक्य में लिखें - AI कोडर उसे बना देगा, और गेम अपने लिंक पर लाइव हो जाएगा।