गेम सिस्टम

हीरो और किरदार: स्टैट, रैंक और गियर

iDos Games का तैयार हीरो सिस्टम कैसे काम करता है: हीरो की सूची, स्टैट अपग्रेड, रैंक, सर्वर की गिनी पावर, गियर स्लॉट और स्किन, और इसे डैशबोर्ड में कैसे सेट करें।

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हीरो एक तैयार किरदार सिस्टम है: खोलने के लिए हीरो की सूची, अपग्रेड करने के लिए स्टैट, रैंक, गियर स्लॉट और स्किन। सर्वर हर हीरो की पावर गिनता है और हर अपग्रेड दोबारा जाँचता है, इसलिए लड़ाई के आँकड़े गेम से नकली नहीं बनाए जा सकते।

खिलाड़ी क्या देखता है

  • चुना गया हीरो: पोर्ट्रेट, क्लास, दुर्लभता, रैंक और सर्वर की गिनी पावर, "रैंक बढ़ाएँ" और उसकी कीमत के साथ।
  • गियर स्लॉट; बंद स्लॉट बताता है कि वह किस रैंक पर खुलेगा; "सबसे अच्छा पहनें" और "सब उतारें"।
  • कीमत, सीमा और शर्तों वाले स्टैट अपग्रेड, और बैलेंस जितना हो "सब अपग्रेड करें"।
  • "यह संख्या कहाँ से आई": आधार, स्टैट लेवल, रैंक और गियर बोनस।
  • चुनने और खोलने के लिए हीरो की सूची, और पहनने या खरीदने वाली स्किन।
हीरो
12 450
320
नाइट · दुर्लभ
पावर 1 840

रैंक 4 · हमला 320 · हेल्थ 2 900

रैंक बढ़ाएँ · 1 200
हथियार
कवच
अंगूठी↑
रैंक 6
हमला · Lv 12
240
हेल्थ · Lv 9
180
सबसे अच्छा पहनें
चुना गया हीरो: क्लास, दुर्लभता, रैंक और सर्वर की गिनी पावर।
गियर स्लॉट; बंद स्लॉट दिखाता है कि वह किस रैंक पर खुलेगा।
टाइटल के कर्व से कीमत और सीमा वाले स्टैट अपग्रेड।
“सबसे अच्छा पहनें” सबसे मज़बूत फ़िट होने वाला गियर पहना देता है।
उदाहरण. हीरो स्क्रीन: चुना गया हीरो, गियर स्लॉट और स्टैट अपग्रेड।

यह कैसे काम करता है

  • कीमतें और सीमाएँ टाइटल के कर्व पर चलती हैं: रैंक की सीढ़ी, स्टैट की लागत का कर्व और आइटम अपग्रेड।
  • गियर इन्वेंटरी से आता है: उपकरण सीधे इसी स्क्रीन पर खुलता है।
  • गेम चुने गए हीरो को इवेंट से लेता है और लड़ाई में उतारता है; आइडल RPG और PvP एरीना इन्हीं स्टैट का इस्तेमाल करते हैं।

चरण 01प्रोजेक्ट में सिस्टम जोड़ें

AI कोडर से कहें: "हीरो जोड़ो"। वह तीन डेमो हीरो वाला तैयार सिस्टम लगाता है: मुफ़्त नाइट, और जेम से खुलने वाले तीरंदाज़ और जादूगर। आइडल RPG टेम्पलेट में यह शुरू से है।

चरण 02डैशबोर्ड में सेट करें

डैशबोर्ड खोलें, अपना प्रोजेक्ट चुनें और लाइव ऑपरेशंस → v2 → किरदार पर जाएँ।

  • हीरो बनाएँ: क्लास, दुर्लभता, स्टैट, खोलने की कीमत और गियर स्लॉट।
  • रैंक की सीढ़ी और स्टैट की लागत के कर्व सेट करें।
  • गियर आइटम में बनता है: तय और प्रतिशत बोनस वाला उपकरण।

पेज का AI बटन असिस्टेंट खोलता है: बताएँ कि क्या चाहिए, वह बदलाव सुझाता है, और आप उन्हें देखकर सेव दबाते हैं।

चरण 03टेस्ट करें और रिलीज़ करें

अपने ऐप के टेस्ट वर्शन में सिस्टम जाँचें। सेटिंग अलग कार्रवाई से लाइव ऐप में जाती हैं, प्रकाशन और लिंक देखें।

डेवलपर के लिए

हीरो @idosgames/core में client.character से काम करते हैं।

TypeScript
// हीरो खोलें, स्टैट और रैंक बढ़ाएँ; कीमत और सीमा सर्वर जाँचता है
await client.character.unlockCharacter('archer', { selectedOptionID: 'gems' })
await client.character.upgradeStatLevel('knight', 'attack')
const res = await client.character.upgradeCharacterLevel('knight')
if (!res.ok) return showError(res.error)
  • बैच मेथड (upgradeStatLevelsBatch, unlockCharactersBatch) "सब अपग्रेड करें" एक ही अनुरोध में करते हैं।
  • पावर और स्टैट सर्वर की स्थिति से पढ़ें: उन्हें गेम में न गिनें।

हर फ़ील्ड character-system स्किल में बताई गई है, जिसे SDK का MCP सर्वर देता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या हीरो मेरे गेम के किरदार जैसा दिख सकता है?

हाँ। गेम अपनी हीरो आर्ट स्क्रीन को दे सकता है; आइडल RPG टेम्पलेट अपने परतों वाले 2D हीरो के साथ यही करता है।

गियर कहाँ सेट होता है?

गियर बोनस वाले सामान्य आइटम हैं, जो आइटम सेक्शन में सेट होते हैं; हीरो स्क्रीन उन्हें पहनाती है।

यह भी देखें

अपना गेम बनाएँ

अपना आइडिया एक वाक्य में लिखें - AI कोडर उसे बना देगा, और गेम अपने लिंक पर लाइव हो जाएगा।