गेम टेम्पलेट

Hero Run टेम्पलेट - रन, गुस्से के कार्ड और बॉस

iDos Games पर तैयार रनर RPG टेम्पलेट - एक नाइट खुद एक लेवल दौड़ता है, दुश्मनों की लहरों को पार करके बॉस तक, किल से गुस्सा भरता है, और गुस्से का हर लेवल तीन अपग्रेड कार्ड में से एक चुनने का मौका है। इसमें क्या है और इसे अपना गेम कैसे बनाएँ।

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Hero Run शुरुआत के लिए एक तैयार गेम है - एक नाइट खुद एक लेवल दौड़ता है, दुश्मनों की लहरों को पार करके बॉस तक, किल से गुस्सा भरता है, और गुस्से का हर लेवल तीन अपग्रेड कार्ड में से एक चुनने का मौका है। इस टेम्पलेट पर नया प्रोजेक्ट तुरंत खेलने लायक होता है, जिसमें हीरो, गियर, इनाम वाली चेस्ट, स्टोर और क्वेस्ट हैं। फिर आप AI कोडर के साथ इसे अपने आइडिया में बदलते हैं।

इसमें क्या है

  • रन। कैंपेन छह-छह लेवल वाले द्वीपों से बना है, हर द्वीप की अपनी दुनिया की थीम है। एक लेवल एक रन है - दुश्मनों की लहरें, कैंप, फव्वारे, रास्ते में चेस्ट और आखिर में बॉस। मौत के साथ रन खत्म हो जाता है।
  • गुस्सा और कार्ड। किल से गुस्सा भरता है; हर सीमा पर रन रुकता है और खिलाड़ी तीन में से एक कार्ड लेता है। कुल 58 कार्ड हैं - एक ट्रिगर और एक असर ("किल पर", "क्रिट पर", "हर तीसरे हमले पर" - बिजली, कुल्हाड़ी, भाले, हील, स्टन, चार्ज) या एक पैसिव बोनस। हर रन में एक "रिफ़्रेश"।
  • हमले और कवच के प्रकार। हथियार का हमले का प्रकार होता है, हर दुश्मन का कवच का प्रकार, और डैमेज टेबल तय करती है कि वार कितना ज़ोरदार है - हरे नंबर मज़बूत, स्लेटी कमज़ोर। प्रकार एक-एक द्वीप के साथ आते हैं; पहला द्वीप आसान है, और दूसरे से रन से पहले की टोही दुश्मनों का कवच दिखाती है।
  • गियर। हथियार, कवच और ढाल - ढाल एक नीला भंडार है जो सबसे पहले वार झेलता है। दो हाथ वाले हथियार के साथ ढाल नहीं रहती।
  • अल्टीमेट और पोशन। हर रन में एक अल्टीमेट (उल्का या उन्माद); उसे सिर्फ़ कार्ड वापस ला सकता है। पोशन साथ ले जाए जाते हैं और टैप से पिए जाते हैं, या "ऑटो" चालू हो तो कम हेल्थ पर खुद।
  • एनर्जी और इनाम वाली चेस्ट। रन में एनर्जी लगती है, जो खुद भरती है। आखिर में रन का टिकट नतीजे के हिसाब से चेस्ट खोलता है - हार, जीत या बिना नुकसान का रन।
  • हीरो की शीट सड़क के नीचे - हर नंबर और कार्ड ने उसमें क्या जोड़ा, लिए गए कार्ड और उनके असर।
  • 2D हीरो जिसका अपना स्केलेटन, बदलने वाले हिस्से और एनिमेशन हैं; गियर से उसका रूप बदलता है।

पहले से जुड़े सिस्टम

हर प्रोजेक्ट के छह सिस्टम के अलावा टेम्पलेट अपने सिस्टम भी लाता है:

सिस्टमगेम में क्या करता हैडैशबोर्ड में कहाँ सेट होता है
हीरोहीरो, उनके स्टैट, गियरलाइव ऑपरेशंस → v2 → किरदार
चेस्टरन की इनाम वाली चेस्ट, गियर समनलाइव ऑपरेशंस → v2 → लूटबॉक्स
स्टोरपोशन, एनर्जी और पैकलाइव ऑपरेशंस → v2 → स्टोर
करेंसीएनर्जी, रन का टिकट, पोशन, अनुभवलाइव ऑपरेशंस → v2 → करेंसी

नए प्रोजेक्ट में यह सब पहले से एक नमूने से भरा होता है - करेंसी GOLD, GEMS, ENERGY (अधिकतम 30, हर 6 मिनट में एक, एक रन में 5), RUN_TICKET, POTION और XP, हीरो, हमले और कवच के प्रकार वाला गियर, इनाम वाली चेस्ट (पहली तीन में हमेशा एक पोशन), गियर समन, स्टोर और क्वेस्ट।

चरण 01टेम्पलेट पर प्रोजेक्ट बनाएँ

बनाएँ पेज पर रनर RPG लिखें, जैसे - "रनर RPG - एक नाइट लहरों को पार करके बॉस तक दौड़ता है और मैं रास्ते में अपग्रेड कार्ड चुनता हूँ"। प्लेटफ़ॉर्म यह बेस चुनता है, और प्रोजेक्ट तुरंत खेलने लायक होता है। बनाने के बारे में ज़्यादा AI से गेम कैसे बनाएँ में।

चरण 02इसे अपना बनाएँ

AI कोडर को बताएँ कि क्या बदलना है, एक बार में एक बदलाव:

  • "बर्फ़ीले देश में एक द्वीप जोड़ो जिसका बॉस एक ड्रैगन हो"।
  • "एक कार्ड जोड़ो जो क्रिट पर सारे दुश्मनों को जमा दे"।
  • "पहला द्वीप आसान बनाओ"।
  • "नाइट को शुरुआती हथियार के रूप में धनुष दो"।

इकॉनमी के नंबर (एनर्जी, चेस्ट के इनाम, कीमतें, हीरो के स्टैट) डैशबोर्ड में बदलना आसान है - ये सेटिंग्स हैं, कोड नहीं, और खिलाड़ियों को बिना नए बिल्ड के मिल जाते हैं।

चरण 03इकॉनमी सेट करें और रिलीज़ करें

ऊपर की टेबल के सेक्शन देखें, टेस्ट वर्ज़न में बैलेंस जाँचें और गेम रिलीज़ करें - देखें पब्लिश करना और लिंक।

डेवलपर के लिए

  • गेम मॉड्यूल hero-run है (Phaser और एक React स्क्रीन)। गेम लॉबी के अंदर रहता है - ऊपर बैलेंस, नीचे सिस्टम के टैब। यह अपने साथ character, lootboxes, store और inventory सिस्टम लाता है।
  • लड़ाई में हीरो के सर्वर वाले स्टैट इस्तेमाल होते हैं; कार्ड सिर्फ़ एक रन के अंदर काम करते हैं। प्रगति खिलाड़ी के निजी डेटा (hero_run_progress) में रहती है।
  • गेम क्वेस्ट को level_cleared और run_finished काउंटर भेजता है - इन पर अपने टास्क बनाएँ।
  • दूसरे मॉड्यूल के लिए मॉड्यूल इवेंट - hero-run:level-cleared@1 (एक लेवल पार हुआ) और hero-run:character-upgraded@1 (हीरो का रैंक बढ़ा)।

प्रोजेक्ट और मॉड्यूल कैसे बने हैं, यह TypeScript SDK का परिचय में है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

यह टेम्पलेट कैसे मिलेगा?

बनाने वाले पेज पर रनर RPG का आइडिया लिखें, जैसे "एक नाइट लहरों को पार करके बॉस तक दौड़ता है और मैं रास्ते में अपग्रेड कार्ड चुनता हूँ", और प्लेटफ़ॉर्म यह बेस चुन लेगा। पहले से बने प्रोजेक्ट में AI कोडर कहने पर टेम्पलेट जोड़ देता है।

यह आइडल RPG से कैसे अलग है?

आइडल RPG खुद खेलता है और खिलाड़ी के न रहने पर भी कमाता है। Hero Run छोटे रन से बना है - खिलाड़ी कार्ड, गियर और पोशन चुनता है, और मौत के साथ रन खत्म हो जाता है।

एक रन की कीमत क्या है?

एनर्जी। यह खुद भरती है, रन शुरू होने पर टिकट में बदल जाती है, और टिकट आखिर में इनाम वाली चेस्ट खोलता है। यह सब डैशबोर्ड में सेट होता है।

यह भी देखें

अपना गेम बनाएँ

अपना आइडिया एक वाक्य में लिखें - AI कोडर उसे बना देगा, और गेम अपने लिंक पर लाइव हो जाएगा।