गेम सिस्टम

समयबद्ध इवेंट: इनाम ट्रैक वाला उत्सव

iDos Games के तैयार समयबद्ध इवेंट कैसे काम करते हैं: टोकन, पड़ाव ट्रैक, VIP दूसरे इनाम और रोज़ की सीमा वाले सीमित समय के इवेंट, और इन्हें डैशबोर्ड में कैसे सेट करें।

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समयबद्ध इवेंट सीमित समय के उत्सव हैं: खिलाड़ी इवेंट टोकन कमाता है और पड़ाव इनामों के ट्रैक पर आगे बढ़ता है। इवेंट एक बार, समय-सारणी से दोहराकर या शृंखला में चल सकता है, और VIP पास हर पड़ाव पर दूसरा इनाम जोड़ता है।

खिलाड़ी क्या देखता है

  • नाम और टाइमर के साथ हर चालू इवेंट एक टैब के रूप में।
  • अगले इनाम तक की टोकन पट्टी और पड़ाव ट्रैक।
  • पड़ावों पर VIP दूसरा इनाम; बाद में खरीदा गया पास पहले लिए गए पड़ावों की भरपाई करता है।
  • "सब लें" और एक पॉपअप, जिसमें टोकन कमाने के तरीके और उनकी रोज़ की सीमा है।
इवेंट
12 450
320
तारों का उत्सव2
वीकेंड
तारे: 340 / 500
3d 08:00
100
200
300
500
तारे कैसे कमाएँ
सब लें
VIP लें
हर चालू इवेंट अपने टाइमर के साथ एक टैब है।
माइलस्टोन ट्रैक; VIP पास हर चरण पर दूसरा इनाम जोड़ता है।
एक कॉल में “सब लें”; टोकन कैसे कमाए जाते हैं और उनकी रोज़ की सीमा।
उदाहरण. इवेंट स्क्रीन: इवेंट टैब, टोकन पट्टी और माइलस्टोन ट्रैक।

यह कैसे काम करता है

  • टोकन इवेंट पर सेट स्रोतों से आते हैं: गेम की कोई कार्रवाई, खरीद, क्वेस्ट और दूसरे।
  • खेल का एक राउंड वह कस्टम कार्रवाई है जिसे गेम बताता है; सबसे छोटा टेम्पलेट यह हर उस इवेंट के लिए करता है जिसकी सूची में यह हो।
  • "VIP लें" VIP सिस्टम लगा हो तो उसकी स्क्रीन खोलता है।

चरण 01प्रोजेक्ट में सिस्टम जोड़ें

AI कोडर से कहें: "इनाम वाला साप्ताहिक इवेंट जोड़ो"। वह पाँच पड़ावों वाले साप्ताहिक "तारों का उत्सव" के साथ तैयार सिस्टम लगाता है, हर पड़ाव पर VIP इनाम के साथ।

चरण 02डैशबोर्ड में सेट करें

डैशबोर्ड खोलें, अपना प्रोजेक्ट चुनें और लाइव ऑपरेशंस → v2 → समयबद्ध इवेंट पर जाएँ।

  • इवेंट बनाएँ: समय-सारणी (एक बार, चक्र या शृंखला) और टोकन।
  • रोज़ की सीमा के साथ टोकन के स्रोत जोड़ें।
  • पड़ाव ट्रैक बनाएँ: सीमाएँ, इनाम और VIP इनाम।

पेज का AI बटन असिस्टेंट खोलता है: बताएँ कि क्या चाहिए, वह बदलाव सुझाता है, और आप उन्हें देखकर सेव दबाते हैं।

चरण 03टेस्ट करें और रिलीज़ करें

अपने ऐप के टेस्ट वर्शन में सिस्टम जाँचें। सेटिंग अलग कार्रवाई से लाइव ऐप में जाती हैं, प्रकाशन और लिंक देखें।

डेवलपर के लिए

समयबद्ध इवेंट @idosgames/core में client.timedEvent से काम करते हैं।

TypeScript
// एक राउंड खेला गया: हर चालू इवेंट की 'play_round' कार्रवाई के लिए टोकन
const res = await client.timedEvent.getActiveEvents()
for (const e of res.ok ? (res.data.ActiveEvents ?? []) : [])
  if (e.CanEarn !== false && e.Type && e.TimedEventID)
    await client.timedEvent.grantTokens(e.Type, e.TimedEventID, 'CustomAction', undefined, undefined, {
      ActionName: 'play_round',
    })
// हर इवेंट के इंतज़ार वाले सभी पड़ाव एक कॉल में लें
await client.timedEvent.claimAllMilestones()
  • गेम टोकन सिर्फ़ इवेंट पर सेट स्रोतों से देता है; सीमाएँ सर्वर लागू करता है।
  • ट्रैक getActiveEvents() से पढ़ें: लिए गए पड़ाव वहीं रहते हैं।

हर फ़ील्ड timed-event-system स्किल में बताई गई है, जिसे SDK का MCP सर्वर देता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या इवेंट हर हफ़्ते दोहराया जा सकता है?

हाँ। इवेंट एक बार, समय-सारणी से दोहराकर या चरणों की शृंखला के रूप में चल सकता है।

खिलाड़ी टोकन कैसे कमाते हैं?

आपके सेट किए स्रोतों से: गेम की कार्रवाइयाँ, खरीद, क्वेस्ट और दूसरे, हर एक की अपनी रोज़ की सीमा के साथ।

यह भी देखें

अपना गेम बनाएँ

अपना आइडिया एक वाक्य में लिखें - AI कोडर उसे बना देगा, और गेम अपने लिंक पर लाइव हो जाएगा।