समयबद्ध इवेंट सीमित समय के उत्सव हैं: खिलाड़ी इवेंट टोकन कमाता है और पड़ाव इनामों के ट्रैक पर आगे बढ़ता है। इवेंट एक बार, समय-सारणी से दोहराकर या शृंखला में चल सकता है, और VIP पास हर पड़ाव पर दूसरा इनाम जोड़ता है।
खिलाड़ी क्या देखता है
- नाम और टाइमर के साथ हर चालू इवेंट एक टैब के रूप में।
- अगले इनाम तक की टोकन पट्टी और पड़ाव ट्रैक।
- पड़ावों पर VIP दूसरा इनाम; बाद में खरीदा गया पास पहले लिए गए पड़ावों की भरपाई करता है।
- "सब लें" और एक पॉपअप, जिसमें टोकन कमाने के तरीके और उनकी रोज़ की सीमा है।
यह कैसे काम करता है
- टोकन इवेंट पर सेट स्रोतों से आते हैं: गेम की कोई कार्रवाई, खरीद, क्वेस्ट और दूसरे।
- खेल का एक राउंड वह कस्टम कार्रवाई है जिसे गेम बताता है; सबसे छोटा टेम्पलेट यह हर उस इवेंट के लिए करता है जिसकी सूची में यह हो।
- "VIP लें" VIP सिस्टम लगा हो तो उसकी स्क्रीन खोलता है।
चरण 01प्रोजेक्ट में सिस्टम जोड़ें
AI कोडर से कहें: "इनाम वाला साप्ताहिक इवेंट जोड़ो"। वह पाँच पड़ावों वाले साप्ताहिक "तारों का उत्सव" के साथ तैयार सिस्टम लगाता है, हर पड़ाव पर VIP इनाम के साथ।
चरण 02डैशबोर्ड में सेट करें
डैशबोर्ड खोलें, अपना प्रोजेक्ट चुनें और लाइव ऑपरेशंस → v2 → समयबद्ध इवेंट पर जाएँ।
- इवेंट बनाएँ: समय-सारणी (एक बार, चक्र या शृंखला) और टोकन।
- रोज़ की सीमा के साथ टोकन के स्रोत जोड़ें।
- पड़ाव ट्रैक बनाएँ: सीमाएँ, इनाम और VIP इनाम।
पेज का AI बटन असिस्टेंट खोलता है: बताएँ कि क्या चाहिए, वह बदलाव सुझाता है, और आप उन्हें देखकर सेव दबाते हैं।
चरण 03टेस्ट करें और रिलीज़ करें
अपने ऐप के टेस्ट वर्शन में सिस्टम जाँचें। सेटिंग अलग कार्रवाई से लाइव ऐप में जाती हैं, प्रकाशन और लिंक देखें।
डेवलपर के लिए
समयबद्ध इवेंट @idosgames/core में client.timedEvent से काम करते हैं।
// एक राउंड खेला गया: हर चालू इवेंट की 'play_round' कार्रवाई के लिए टोकन
const res = await client.timedEvent.getActiveEvents()
for (const e of res.ok ? (res.data.ActiveEvents ?? []) : [])
if (e.CanEarn !== false && e.Type && e.TimedEventID)
await client.timedEvent.grantTokens(e.Type, e.TimedEventID, 'CustomAction', undefined, undefined, {
ActionName: 'play_round',
})
// हर इवेंट के इंतज़ार वाले सभी पड़ाव एक कॉल में लें
await client.timedEvent.claimAllMilestones()- गेम टोकन सिर्फ़ इवेंट पर सेट स्रोतों से देता है; सीमाएँ सर्वर लागू करता है।
- ट्रैक
getActiveEvents()से पढ़ें: लिए गए पड़ाव वहीं रहते हैं।
हर फ़ील्ड timed-event-system स्किल में बताई गई है, जिसे SDK का MCP सर्वर देता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या इवेंट हर हफ़्ते दोहराया जा सकता है?
हाँ। इवेंट एक बार, समय-सारणी से दोहराकर या चरणों की शृंखला के रूप में चल सकता है।
खिलाड़ी टोकन कैसे कमाते हैं?
आपके सेट किए स्रोतों से: गेम की कार्रवाइयाँ, खरीद, क्वेस्ट और दूसरे, हर एक की अपनी रोज़ की सीमा के साथ।
यह भी देखें
- सीज़न और बैटल पास: इनाम वाले टियरiDos Games का तैयार सीज़न कैसे काम करता है: बैटल पास जैसी इनाम वाली टियर सीढ़ी, खेल से मिलने वाला स्टेटस, VIP दूसरे इनाम और बारी-बारी से आने वाले सीज़न, और इसे डैशबोर्ड में कैसे सेट करें।
- आपके गेम में VIP और प्रीमियम पासiDos Games का तैयार VIP सिस्टम कैसे काम करता है: फ़ायदों वाले प्रीमियम पास, मुफ़्त ट्रायल, पूरे गेम में छूट और बोनस इनाम, और इसे डैशबोर्ड में कैसे सेट करें।
- टीम इवेंट: साझा इनाम के लिए साथ में बनाएँiDos Games के तैयार टीम इवेंट कैसे काम करते हैं: सर्वर टीम बनाता है, हर सदस्य अपना ढाँचा बनाता है, और सब पूरा होने पर टीम को इनाम मिलता है, और इन्हें डैशबोर्ड में कैसे सेट करें।
अपना गेम बनाएँ
अपना आइडिया एक वाक्य में लिखें - AI कोडर उसे बना देगा, और गेम अपने लिंक पर लाइव हो जाएगा।