AI से गेम

अपने गेम में AI कैसे जोड़ें: चित्र, टेक्स्ट और 3D

गेम में AI कैसे जोड़ें ताकि खिलाड़ी उसमें चित्र, टेक्स्ट, आवाज़, संगीत, वीडियो और 3D बनाएँ, बिना अपनी AI कुंजी या सर्वर के, आपकी तय कीमत पर।

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गेम में AI कैसे जोड़ें, इसका सीधा जवाब: AI कोडर से वह फ़ीचर माँगें जो आपको चाहिए, जैसे "खिलाड़ी अपने हीरो का पोर्ट्रेट बना सकें", और फिर उसे डैशबोर्ड में सेट करें। इसके बाद खिलाड़ी गेम के अंदर ही चित्र, टेक्स्ट, आवाज़, संगीत, वीडियो या 3D मॉडल बनाते हैं। न AI कुंजी चाहिए, न अपना सर्वर: जनरेशन iDos Games के सर्वर पर चलते हैं, और खिलाड़ियों के लिए गेम रिसोर्स में कीमत आप तय करते हैं।

जिस गेम के अंदर AI है और जिस गेम को AI ने बनाया है, ये दो अलग चीज़ें हैं। यहाँ AI खिलाड़ी इस्तेमाल करता है: अपने हीरो का पोर्ट्रेट, किरदार की कहानी, आइटम की स्किन। ऐसे फ़ीचर खिलाड़ी को कुछ अपना देते हैं, जिसके लिए वह लौटता है और जिसे दोस्तों को दिखाता है।

खिलाड़ी क्या बना सकते हैं

प्रकारगेम में उदाहरण
टेक्स्टहीरो की पिछली कहानी, पहेली, NPC की चिट्ठी
चित्रपोर्ट्रेट, कार्ड का चित्र, स्किन
आवाज़बोला गया संवाद, क्वेस्ट का सूत्रधार
संगीतखिलाड़ी के बेस या लेवल की धुन
वीडियोखिलाड़ी की रचना की छोटी क्लिप
3Dटेक्स्ट, चित्र या चार व्यू से मॉडल, फिर टेक्सचर, रिग या एनिमेशन

आपका खोला हर फ़ीचर गेम के AI स्टूडियो में प्रकार के हिसाब से दिखता है। खिलाड़ी लिखता है कि उसे क्या चाहिए, कीमत देखता है और नतीजा पाता है; उसका बनाया सब कुछ "मेरी रचनाएँ" में रहता है।

सबसे अहम बात यह है कि नतीजा खिलाड़ी का होता है। जो पोर्ट्रेट उसने खुद बताया, वह किसी स्टॉक तस्वीर की तरह नहीं, सच में अपना लगता है, और जिसने एक शाम हीरो बनाने में लगाई, वह उसी हीरो से खेलने लौटता है। AI गेम में असल में यही लगाव जोड़ता है।

AI स्टूडियो
12 450
320
चित्र
टेक्स्ट
संगीत
हीरो का पोर्ट्रेट

“सुनहरे कवच में लोमड़ी योद्धा, कार्टून स्टाइल”

बनाएँ · 20
लोमड़ी योद्धातैयार
लड़ाई की धुनबन रहा है…
खिलाड़ियों के लिए खोली गई AI सुविधाएँ, प्रकार के अनुसार: टेक्स्ट, चित्र, आवाज़, संगीत, वीडियो, 3D।
खिलाड़ी बताता है कि क्या चाहिए और सुविधा की कीमत गेम के संसाधनों से चुकाता है (या मुफ़्त)।
“मेरी रचनाएँ”: नतीजा सर्वर के चलाए काम से आता है।
उदाहरण. AI स्टूडियो: सुविधा, खिलाड़ी का प्रॉम्प्ट और खिलाड़ियों की रचनाएँ।

चरण 01फ़ीचर जोड़ें

AI कोडर में लिखें कि खिलाड़ी क्या कर पाएँ:

खिलाड़ी छोटे से विवरण से अपने हीरो का पोर्ट्रेट बना सकें।

AI कोडर गेम के अंदर AI सिस्टम लगाता है या गेम के कोड से फ़ीचर बुलाता है। मॉडल को रिक्वेस्ट लिखना, कुंजी रखना या काम का इंतज़ार करना आपका काम नहीं है: यह सिस्टम करता है।

चरण 02डैशबोर्ड में सेट करें

डैशबोर्ड खोलें, अपना प्रोजेक्ट चुनें और लाइव ऑपरेशंस → v2 → इन-ऐप AI पर जाएँ:

  1. फ़ीचर बनाएँ: प्रकार, छिपा हुआ प्रॉम्प्ट और क्वालिटी मोड।
  2. 3D के लिए ऑपरेशन चुनें: टेक्स्ट, चित्र या चार व्यू से मॉडल, या खिलाड़ी के बनाए मॉडल पर काम। क्वालिटी, पॉलीगॉन सीमा और कौन-से एनिमेशन चलेंगे, यह आप तय करते हैं।
  3. खिलाड़ी के लिए गेम रिसोर्स में कीमत और हर खिलाड़ी की सीमा तय करें।
  4. टाइटल के खर्च की सीमा तय करें, ताकि मशहूर हो जाने पर गेम योजना से ज़्यादा खर्च न करे।

इस पेज का AI बटन असिस्टेंट खोलता है: फ़ीचर को शब्दों में बताएँ, उसका सुझाव देखें और सेव दबाएँ।

चरण 03टेस्ट करें और रिलीज़ करें

गेम के टेस्ट वर्ज़न में फ़ीचर आज़माएँ, फिर अलग कदम से सेटिंग लाइव गेम में भेजें। खिलाड़ी नया फ़ीचर उसके बाद ही देखते हैं।

कौन पैसे देता है और आपको कितना पड़ता है

  • जनरेशन आपके प्लान के AI क्रेडिट से चुकाए जाते हैं, फिर iDos Games अकाउंट के Aspis से।
  • खिलाड़ी खर्च लौटा सकते हैं, अगर आप चाहें: हर फ़ीचर की गेम रिसोर्स या Aspis में कीमत, या मुफ़्त।
  • फ़ेल हुआ जनरेशन खिलाड़ी को कुछ नहीं पड़ता: Aspis तभी कटते हैं जब नतीजा तैयार हो, और ठुकराई गई रिक्वेस्ट (सीमा पूरी, फ़ीचर उपलब्ध नहीं) कुछ नहीं काटती।
  • सीमाएँ आपको बचाती हैं: हर खिलाड़ी की सीमा और टाइटल के खर्च की सीमा अचानक मिली लोकप्रियता को आपका बैलेंस खाली करने से रोकती हैं।

आसान शुरुआत: हर खिलाड़ी के लिए छोटी रोज़ाना सीमा वाला मुफ़्त फ़ीचर। जब दिखे कि लोग उसे कितनी बार इस्तेमाल करते हैं, तो उसे गेम करेंसी की कीमत पर ले जाएँ, जो खिलाड़ी खेलकर कमाते हैं।

पहला फ़ीचर कैसे चुनें

खुद से तीन सवाल पूछें।

  1. खिलाड़ी गेम में सबसे ज़्यादा क्या करता है? अगर वह हीरो इकट्ठा करता है, तो पहला फ़ीचर हीरो का पोर्ट्रेट है; अगर वह निर्माण करता है, तो विवरण से दुनिया या इमारत।
  2. नतीजा कहाँ दिखेगा? जिस जनरेशन को कोई न देखे, वह जल्दी ऊब देता है। प्रोफ़ाइल का पोर्ट्रेट, किरदार की स्किन या डेक का कार्ड खिलाड़ी और दूसरे दोनों देखते हैं।
  3. दिन में कितनी बार चाहिए? पोर्ट्रेट हफ़्ते में एक बार बनता है, NPC के संवाद हर समय चाहिए। कभी-कभार वाली चीज़ पैसे वाली हो सकती है, बार-बार वाली गेम का अपना छिपा फ़ीचर बेहतर है।

जॉनर के हिसाब से आइडिया

  • RPG: हीरो का पोर्ट्रेट, पिछली कहानी, गिल्ड का नाम और निशान।
  • सैंडबॉक्स: खिलाड़ी के विवरण से दुनिया; वॉक्सेल सैंडबॉक्स यह छिपे फ़ीचर से करता है।
  • कार्ड या बोर्ड गेम: अपने कार्ड का चित्र, आवाज़ वाला एंकर।
  • सोशल गेम: खिलाड़ियों की रचनाएँ जो वर्कशॉप से साझा होती हैं।
  • कोई भी गेम: गेम के कोड से AI के लिखे NPC संवाद, ताकि किरदार वही तीन वाक्य न दोहराएँ।

वह AI जो गेम खुद इस्तेमाल करता है

हर फ़ीचर का स्टूडियो में होना ज़रूरी नहीं। छिपा बताया गया फ़ीचर सिर्फ़ गेम का कोड बुलाता है, खिलाड़ी उसे कभी नहीं देखते। ऐसे गेम हर दिन क्वेस्ट का नया टेक्स्ट लिख सकता है, NPC से हालात के मुताबिक जवाब दिलवा सकता है, या खिलाड़ी के छोटे से आइडिया को पूरे लेवल में बदल सकता है। खिलाड़ी नतीजा देखता है, प्रॉम्प्ट नहीं।

डेवलपर के लिए

गेम के अंदर AI @idosgames/core के client.ai से चलता है। ठुकराने पर कुछ नहीं कटता, और waitForGeneration सर्वर के काम पर खुद नज़र रखता है:

TypeScript
const res = await client.ai.generateImage('skin-gen', { Prompt: text })
if (!res.ok) return showError(res.error)
const done = await client.ai.waitForGeneration(res.data)

इन गलतियों से बचें

  • सारे प्रकार एक साथ खोलना। गेम से मेल खाते एक फ़ीचर से शुरू करें; छह खाली बटन वाला स्टूडियो उलझा देता है।
  • कोई सीमा नहीं। हर खिलाड़ी की सीमा के बिना एक जोशीला खिलाड़ी एक शाम में पूरा बजट खर्च कर देगा।
  • बहुत कुछ करने वाला प्रॉम्प्ट। छिपा प्रॉम्प्ट नतीजे को गेम की शैली में रखे; खिलाड़ी सिर्फ़ ब्योरा जोड़े।
  • कीमत छिपाना। बटन दबाने से पहले दिखाएँ कि जनरेशन की कीमत क्या है।

अगर आप अभी गेम ही बना रहे हैं, तो AI से गेम कैसे बनाएँ से शुरू करें और मुख्य गेमप्ले चल पड़ने पर AI जोड़ें।

Aidos Ryskeldinov

लेखक के बारे में

iDos Games के संस्थापक

बचपन से गेमर और नई तकनीक का शौकीन। 2020 से क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम और ऐप बनाता और रिलीज़ करता आया हूँ, और अब iDos Games बना रहा हूँ: एक प्लेटफ़ॉर्म जहाँ कोई भी AI से गेम बना सकता है, उसे अपने लिंक पर लाइव कर सकता है और उससे कमा सकता है। यहाँ बताता हूँ कि गेम उम्मीद से ज़्यादा तेज़ी और आसानी से कैसे बनाएँ।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या मुझे अपनी AI API कुंजी चाहिए?

नहीं। जनरेशन iDos Games के सर्वर पर चलते हैं और पहले आपके प्लान के AI क्रेडिट से, फिर अकाउंट के Aspis से चुकाए जाते हैं। प्रॉम्प्ट और मॉडल सर्वर पर ही रहते हैं।

क्या खिलाड़ी जनरेशन के लिए पैसे दे सकते हैं?

हाँ। हर फ़ीचर के लिए आप गेम रिसोर्स या Aspis में कीमत तय करते हैं या उसे मुफ़्त रखते हैं, और हर खिलाड़ी की सीमा तय करते हैं।

क्या सिर्फ़ खिलाड़ी नहीं, गेम खुद भी AI इस्तेमाल कर सकता है?

हाँ। छिपा हुआ बताया गया फ़ीचर गेम का कोड बुलाता है, जैसे NPC के संवाद या किसी विवरण से दुनिया बनाने के लिए।

अगर जनरेशन फ़ेल हो जाए तो क्या होगा?

खिलाड़ी से कुछ नहीं कटता: Aspis सिर्फ़ तब कटते हैं जब नतीजा तैयार हो, और ठुकराई गई रिक्वेस्ट मुफ़्त है।

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