दोस्त हर नए प्रोजेक्ट का हिस्सा हैं: दोस्तों की सूची, अनुरोध, गेम में सक्रिय खिलाड़ियों के सुझाव और खबरों का इनबॉक्स। दोस्त गेम से ही आ सकते हैं या खिलाड़ी के idosgames.com अकाउंट से।
खिलाड़ी क्या देखता है
- टैब: दोस्त, अनुरोध (आने वाले और भेजे गए), सुझाव और खबरें।
- ऊपर कॉपी बटन के साथ खिलाड़ी की अपनी ID, और ID से "जोड़ें"।
- खिलाड़ी का कार्ड: लेवल, पावर, "मैसेज" (चैट खोलता है), हटाएँ और ब्लॉक करें।
- खबरें: हमले, छापे, नए दोस्त, बिक्री, फ़ॉलो, लाइक और कमेंट।
यह कैसे काम करता है
- दोस्त प्लेटफ़ॉर्म रखता है: वही दोस्त दूसरे सिस्टम में भी काम करते हैं (मेल में गिफ़्ट, कार्ड की अदला-बदली, टीम इवेंट)।
- जब टाइटल दोस्त सिर्फ़ idosgames.com से लेता है, तो गेम में अनुरोध, सुझाव और "जोड़ें" गायब हो जाते हैं।
- बैज इंतज़ार कर रहे अनुरोध और बिना पढ़ी खबरें गिनता है।
चरण 01प्रोजेक्ट में सिस्टम जोड़ें
कुछ जोड़ना नहीं है: दोस्त हर नए प्रोजेक्ट का हिस्सा हैं।
चरण 02डैशबोर्ड में सेट करें
डैशबोर्ड खोलें, अपना प्रोजेक्ट चुनें और लाइव ऑपरेशंस → v2 → प्लेटफ़ॉर्म ब्रिज पर जाएँ।
- सिस्टम को काम करने के लिए किसी सेटिंग की ज़रूरत नहीं।
- दोस्त idosgames.com से आएँ या नहीं, और खिलाड़ी अपने बारे में क्या दिखाएँ, यह इसी सेक्शन में सेट होता है।
पेज का AI बटन असिस्टेंट खोलता है: बताएँ कि क्या चाहिए, वह बदलाव सुझाता है, और आप उन्हें देखकर सेव दबाते हैं।
चरण 03टेस्ट करें और रिलीज़ करें
अपने ऐप के टेस्ट वर्शन में सिस्टम जाँचें। सेटिंग अलग कार्रवाई से लाइव ऐप में जाती हैं, प्रकाशन और लिंक देखें।
डेवलपर के लिए
दोस्त @idosgames/core में client.social से काम करते हैं।
// दोस्तों की सूची, फिर दोस्त की ID से अनुरोध
const friends = await client.social.getFriendsList()
const res = await client.social.sendFriendRequest('7F3K92QD')
if (!res.ok) return showError(res.error)- इनबॉक्स (खबरें)
getInboxहै; उसेmarkInboxSeenसे देखा हुआ चिह्नित करें। - ब्लॉक करना
blockहै: ब्लॉक किया गया खिलाड़ी अनुरोध या मैसेज नहीं भेज सकता।
हर फ़ील्ड social-system स्किल में बताई गई है, जिसे SDK का MCP सर्वर देता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या दोस्त सभी गेम में साझा होते हैं?
हो सकते हैं। जब टाइटल दोस्त idosgames.com से लेता है, तो खिलाड़ी गेम में अपने प्लेटफ़ॉर्म के दोस्त देखता है।
क्या कुछ सेट करना होगा?
नहीं। दोस्त शुरू से काम करते हैं; प्लेटफ़ॉर्म ब्रिज बस तय करता है कि दोस्त कहाँ से आएँ।
यह भी देखें
- आपके गेम में चैट: चैनल और निजी मैसेजiDos Games का तैयार खिलाड़ी चैट कैसे काम करता है: टैब के रूप में चैनल, निजी चैट, मैसेज का इतिहास, स्लो मोड, मॉडरेशन, रिपोर्ट और अनदेखा करना, और इसे डैशबोर्ड में कैसे सेट करें।
- दोस्तों को बुलाएँ: कोड, लिंक और इनामiDos Games का तैयार इनवाइट सिस्टम कैसे काम करता है: निजी इनवाइट कोड और लिंक, नए खिलाड़ी के लिए गिफ़्ट और आए दोस्तों के लिए इनाम की सीढ़ी, और इसे डैशबोर्ड में कैसे चालू करें।
- इन-गेम मेल: पत्र, इनाम और गिफ़्टiDos Games का तैयार मेलबॉक्स कैसे काम करता है: पब्लिशर के इनाम वाले पत्र, दूसरे सिस्टम के छूटे इनाम, रोज़ के गिफ़्ट और दोस्तों के बीच ट्रांसफ़र, और इसे डैशबोर्ड में कैसे चालू करें।
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अपना आइडिया एक वाक्य में लिखें - AI कोडर उसे बना देगा, और गेम अपने लिंक पर लाइव हो जाएगा।