iDos Games प्रोजेक्ट एक TypeScript ऐप है जो होस्ट शेल और फ़ीचर मॉड्यूल से बना है और @idosgames npm पैकेज पर टिका है।
शेल साइन-इन और लॉबी देता है; हर मॉड्यूल एक सिस्टम (स्टोर, क्वेस्ट…) या एक गेम है; क्लाइंट iDos Games गेम API से बात करता है,
इसलिए आपके अपने सर्वर की ज़रूरत नहीं।
पैकेज
| पैकेज | उद्देश्य |
|---|---|
@idosgames/core | गेम API क्लाइंट: साइन-इन, खिलाड़ी का डेटा, इकॉनमी और हर सिस्टम |
@idosgames/app-shell | होस्ट शेल: साइन-इन स्क्रीन, लॉबी, नेविगेशन और साझा इंटरफ़ेस |
@idosgames/module-sdk | वह अनुबंध जिसे मॉड्यूल शेल में जुड़ने के लिए लागू करता है |
@idosgames/react | साझा React कंपोनेंट और UI kit |
@idosgames/wallet | टोकन जमा और निकासी के लिए वॉलेट साइनिंग |
@idosgames/mcp | AI एजेंट के लिए मॉड्यूल और स्किल वाला लोकल MCP सर्वर |
प्रोजेक्ट की बनावट
- आधार:
@idosgames/app-shellका साइन-इन और लॉबी,src/app.config.tsमें सेट (शुरुआती स्क्रीन, टैब का क्रम)। - सिस्टम:
src/modules/{id}/, हर सिस्टम का एक फ़ोल्डर। हर सिस्टम लॉबी में अपना टैब दर्ज करता है और जब तक ऐप में उसके लिए कुछ सेट न हो, उसे छिपाए रखता है। - गेम: ये भी मॉड्यूल हैं; लॉबी प्रोजेक्ट के गेम से "खेलें" की सूची बनाती है।
- लुक: थीम, एनिमेशन और आवाज़ों के लिए एक फ़ाइल
src/ui.config.ts।
सिस्टम की सूची नए प्रोजेक्ट में क्या शामिल है में देखें। हर सिस्टम का अपना पेज है, जैसे स्टोर, क्वेस्ट और लीडरबोर्ड।
कोड के साथ काम
- डैशबोर्ड के AI कोडर में: चैट, लाइव प्रीव्यू और वर्शन हिस्ट्री।
- अपने एजेंट के साथ: MCP सर्वर जोड़ें और एजेंट को मॉड्यूल और स्किल इस्तेमाल करने दें।
- GitHub के साथ: डैशबोर्ड में प्रोजेक्ट से एक रिपॉज़िटरी जोड़ें।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या Unity के लिए SDK है?
हाँ, Unity के लिए C# SDK है जो उसी गेम API को कॉल करता है। प्लेटफ़ॉर्म के नए सिस्टम उसमें अलग से आते हैं, इसलिए जाँच लें कि आपका ज़रूरी सिस्टम वहाँ उपलब्ध है।
क्या मुझे अपना बैकएंड चाहिए?
नहीं। अकाउंट, इन्वेंटरी, इकॉनमी, लीडरबोर्ड और दूसरे सिस्टम iDos Games गेम API पर चलते हैं।
चरण-दर-चरण गाइड
- ChatGPT से गेम कैसे बनाएं: आइडिया से लिंक तकChatGPT से गेम कैसे बनाएं: चैट में प्लान करें, Canvas में प्रोटोटाइप बनाएं, फिर अकाउंट, स्टोर और लिंक के लिए ChatGPT और Codex को iDos Games से जोड़ें।
- Claude Code से गेम कैसे बनाएं और पब्लिश करेंClaude Code से गेम कैसे बनाएं: दो MCP सर्वर जोड़ें, लॉगिन और स्टोर वाले तैयार प्रोजेक्ट से शुरू करें, ग्राफ़िक्स बनाएं और अपने लिंक पर लाइव करें।
यह भी देखें
- MCP के ज़रिए AI एजेंट के साथ बनाएँiDos Games को Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor या किसी भी MCP क्लाइंट से जोड़ें: एक रिमोट सर्वर आपके लाइव ऐप के साथ काम करता है, एक लोकल सर्वर एजेंट को SDK के मॉड्यूल और स्किल देता है।
- इन-गेम स्टोर: स्टोरफ़्रंट, ऑफ़र और कीमतेंiDos Games का तैयार स्टोर कैसे काम करता है: बदलते ऑफ़र वाले स्टोरफ़्रंट, गेम करेंसी या असली पैसे में कीमतें, मुफ़्त गिफ़्ट और खरीद की सीमाएँ, और डैशबोर्ड में बिना कोड इसे कैसे सेट करें।
- नए प्रोजेक्ट में क्या शामिल हैiDos Games का हर नया प्रोजेक्ट साइन-इन, लॉबी और छह तैयार सिस्टम से शुरू होता है; स्टोर, लीडरबोर्ड, इवेंट या मल्टीप्लेयर जैसे दूसरे सिस्टम तब जुड़ते हैं जब ऐप को उनकी ज़रूरत हो।
अपना गेम बनाएँ
अपना आइडिया एक वाक्य में लिखें - AI कोडर उसे बना देगा, और गेम अपने लिंक पर लाइव हो जाएगा।