गेम सिस्टम

ट्यूटोरियल: असली स्क्रीन पर टूर

iDos Games के तैयार ट्यूटोरियल कैसे काम करते हैं: गेम के किसी भी हिस्से को हाइलाइट करने वाले ऑनबोर्डिंग फ़्लो, "आगे" और "छोड़ें" वाला संकेत, असली कार्रवाई का इंतज़ार करने वाले चरण, इनाम और फ़नल, और इन्हें डैशबोर्ड में कैसे सेट करें।

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ट्यूटोरियल गेम की असली स्क्रीन पर चलने वाले ऑनबोर्डिंग फ़्लो हैं: हर चरण एक हिस्से को हाइलाइट करता है, बाकी को धुंधला करता है और संकेत दिखाता है। कोई चरण खिलाड़ी की असली कार्रवाई का इंतज़ार कर सकता है, और दिखाया गया हर चरण फ़नल में जाता है, इसलिए आप देखते हैं कि नए खिलाड़ी कहाँ छोड़ते हैं।

खिलाड़ी क्या देखता है

  • किसी भी स्क्रीन का हाइलाइट किया हिस्सा, बाकी धुंधला; लेआउट बदलने पर हाइलाइट हिस्से के साथ चलता है।
  • संकेत बबल, जिसमें खिलाड़ी के बंद करने वाले चरणों पर "आगे" और फ़्लो अनुमति दे तो "छोड़ें"।
  • असली कार्रवाई का इंतज़ार करने वाले चरण: जब तक खिलाड़ी गेम में वह न करे, संकेत बना रहता है।
  • फ़्लो के अंत में इनाम और अनुमत फ़्लो फिर से देखने के लिए "ट्यूटोरियल" सूची।
लॉबी
12 450
320
शॉप
रैंक
खेलें
5 में से चरण 3

अपना पहला राउंड शुरू करने के लिए “खेलें” टैप करें!

छोड़ें
आगे
टूर का इनाम: 50 जेम
चरण किसी भी स्क्रीन के किसी भी हिस्से को हाइलाइट करता है; बाकी धुंधला हो जाता है।
फ़्लो अनुमति दे तो “आगे” और “छोड़ें” वाला संकेत बबल।
आखिर में इनाम; दिखाया गया हर चरण फ़नल में जाता है।
उदाहरण. लॉबी पर ट्यूटोरियल का चरण: हाइलाइट बटन और संकेत।

यह कैसे काम करता है

  • चरण किसी हिस्से की ओर उसके एंकर से इशारा करता है: किसी भी मॉड्यूल के किसी भी हिस्से पर data-tutorial-anchor।
  • टाइटल कहे तो फ़्लो अपने आप शुरू हो सकते हैं, जैसे पहली बार आने पर।
  • दिखाया गया हर चरण दर्ज होता है, जिससे डैशबोर्ड एनालिटिक्स में ऑनबोर्डिंग फ़नल बनता है।

चरण 01प्रोजेक्ट में सिस्टम जोड़ें

AI कोडर से कहें: "लॉबी का ऑनबोर्डिंग टूर जोड़ो"। वह पाँच चरणों वाले स्वागत टूर और जेम इनाम के साथ तैयार सिस्टम लगाता है।

चरण 02डैशबोर्ड में सेट करें

डैशबोर्ड खोलें, अपना प्रोजेक्ट चुनें और लाइव ऑपरेशंस → v2 → ट्यूटोरियल पर जाएँ।

  • फ़्लो बनाएँ: उसके चरण, हर चरण का एंकर और संकेत का टेक्स्ट।
  • चुनें कि चरण कैसे खत्म हो: खिलाड़ी उसे बंद करे, या गेम में असली कार्रवाई।
  • सेट करें कि फ़्लो कब शुरू हो, क्या उसे छोड़ा या दोबारा देखा जा सकता है, और इनाम।

पेज का AI बटन असिस्टेंट खोलता है: बताएँ कि क्या चाहिए, वह बदलाव सुझाता है, और आप उन्हें देखकर सेव दबाते हैं।

चरण 03टेस्ट करें और रिलीज़ करें

अपने ऐप के टेस्ट वर्शन में सिस्टम जाँचें। सेटिंग अलग कार्रवाई से लाइव ऐप में जाती हैं, प्रकाशन और लिंक देखें।

डेवलपर के लिए

ट्यूटोरियल @idosgames/core में client.tutorial से काम करते हैं; ओवरले हिस्सों को उनके एंकर से ढूँढता है।

TypeScript
// किसी भी मॉड्यूल का कोई भी हिस्सा ट्यूटोरियल एंकर हो सकता है
<button data-tutorial-anchor="play:start">Play</button>
// लॉबी के टैब tab:{featureID} हैं, प्रोफ़ाइल बटन lobby:profile,
// गेम का "खेलें" बटन play:{modeID}
  • जिन हिस्सों की ओर फ़्लो इशारा करता है, उन्हें चिह्नित करें; बिना हिस्से वाला एंकर उसके दिखने तक इंतज़ार करता है।
  • चरण reportStepShown से दर्ज होते हैं और completeStep से पूरे: यह ओवरले आपके लिए करता है।

हर फ़ील्ड tutorial-system स्किल में बताई गई है, जिसे SDK का MCP सर्वर देता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या कोई चरण असली कार्रवाई का इंतज़ार कर सकता है?

हाँ। चरण "आगे" की जगह गेम के किसी इवेंट पर खत्म हो सकता है, ताकि खिलाड़ी करके सीखे।

क्या मैं देख सकता हूँ कि खिलाड़ी कहाँ छोड़ते हैं?

हाँ। दिखाया गया हर चरण दर्ज होता है, इसलिए फ़्लो का फ़नल चरण-दर-चरण छोड़ने वाले दिखाता है।

यह भी देखें

अपना गेम बनाएँ

अपना आइडिया एक वाक्य में लिखें - AI कोडर उसे बना देगा, और गेम अपने लिंक पर लाइव हो जाएगा।