आपके गेम में क्राफ़्टिंग: बेहतर चीज़ में बदलने की रेसिपी
iDos Games की तैयार क्राफ़्टिंग कैसे काम करती है: एक दुर्लभता के कई आइटम को एक बेहतर आइटम में बदलने वाली रेसिपी, अपने आइटम का कॉन्ट्रैक्ट, ऑटो-भरना और सर्वर का तय किया नतीजा, और इसे डैशबोर्ड में कैसे सेट करें।
क्राफ़्टिंग एक तैयार अदला-बदली सिस्टम है: खिलाड़ी एक दुर्लभता या एक कलेक्शन के कई आइटम कॉन्ट्रैक्ट में डालता है और एक बेहतर आइटम पाता है। सर्वर आइटम जाँचता है और नतीजा तय करता है, इसलिए गेम से क्राफ़्ट में धोखा नहीं हो सकता।
खिलाड़ी क्या देखता है
- सबसे कम दुर्लभता से शुरू होकर कार्ड के रूप में रेसिपी: क्या डालना है और क्या निकल सकता है।
- कॉन्ट्रैक्ट: खिलाड़ी के पास मौजूद सही आइटम, जोड़ने के लिए टैप करें; पहना हुआ गियर नहीं गिना जाता।
- "ऑटो" कॉन्ट्रैक्ट को सबसे ज़्यादा वाले आइटम से भरता है।
- कीमत के विकल्प और नतीजा, जो इन्वेंटरी में उड़कर जाता है; "सिक्के कम हैं" पर स्टोर सुझाया जाता है।
यह कैसे काम करता है
- रेसिपी किसी दुर्लभता या कलेक्शन के N आइटम और एक कीमत लेती है।
- नतीजा शून्य से ज़्यादा वज़न वाले आइटम में से तय होता है: खिलाड़ी से सिर्फ़ इन्हीं का वादा होता है।
- बैज बताता है कि खिलाड़ी अभी कितनी रेसिपी चला सकता है।
चरण 01प्रोजेक्ट में सिस्टम जोड़ें
AI कोडर से कहें: "क्राफ़्टिंग जोड़ो"। वह दो डेमो रेसिपी वाला तैयार सिस्टम लगाता है: सिक्कों से साधारण → दुर्लभ और जेम से दुर्लभ → लीजेंडरी।
चरण 02डैशबोर्ड में सेट करें
डैशबोर्ड खोलें, अपना प्रोजेक्ट चुनें और लाइव ऑपरेशंस → v2 → क्राफ़्ट पर जाएँ।
- रेसिपी बनाएँ: क्या डालना है (दुर्लभता या कलेक्शन, कितने) और कीमत के विकल्प।
- चिह्नित करें कि कौन-से आइटम निकल सकते हैं: वज़न शून्य से ज़्यादा।
पेज का AI बटन असिस्टेंट खोलता है: बताएँ कि क्या चाहिए, वह बदलाव सुझाता है, और आप उन्हें देखकर सेव दबाते हैं।
चरण 03टेस्ट करें और रिलीज़ करें
अपने ऐप के टेस्ट वर्शन में सिस्टम जाँचें। सेटिंग अलग कार्रवाई से लाइव ऐप में जाती हैं, प्रकाशन और लिंक देखें।
डेवलपर के लिए
क्राफ़्टिंग @idosgames/core में client.craft से काम करती है।
// खिलाड़ी के तीन आइटम इंस्टेंस से एक बार क्राफ़्ट करें
const res = await client.craft.craft('common_to_rare', [itemA, itemB, itemC], 1)
if (!res.ok) return showError(res.error)
// नतीजा जवाब में है और इन्वेंटरी कैश में पहले से है- खिलाड़ी के चुने आइटम इंस्टेंस भेजें; सर्वर हर एक को फिर से जाँचता है।
- पहने हुए उपकरण को उपलब्ध न गिनें: सर्वर उसे अस्वीकार करता है।
हर फ़ील्ड craft-system स्किल में बताई गई है, जिसे SDK का MCP सर्वर देता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या क्राफ़्टिंग में कलेक्शन के आइटम इस्तेमाल हो सकते हैं?
हाँ। रेसिपी दुर्लभता के या किसी कलेक्शन के आइटम ले सकती है।
क्या नतीजा बेतरतीब होता है?
हाँ, सर्वर उसे उन आइटम में से तय करता है जिन्हें आपने संभावित नतीजे के रूप में चिह्नित किया है।
यह भी देखें
- इन्वेंटरी: खिलाड़ी के आइटम और करेंसीiDos Games की तैयार इन्वेंटरी कैसे काम करती है: श्रेणी और दुर्लभता के हिसाब से आइटम, गिनती और लेवल, आइटम कार्ड और हीरो व चेस्ट को सौंपना, और डैशबोर्ड में आइटम और करेंसी कैसे सेट करें।
- आपके गेम में लूटबॉक्स और चेस्टiDos Games के तैयार लूटबॉक्स कैसे काम करते हैं: करेंसी, चेस्ट आइटम या चाबी से खुलने वाले, एक साथ दस खुलने वाले चेस्ट जिनका नतीजा सर्वर तय करता है, और इन्हें डैशबोर्ड में कैसे सेट करें।
- खिलाड़ियों का मार्केट: ट्रेडिंग और नीलामीiDos Games का तैयार खिलाड़ी मार्केट कैसे काम करता है: गेम आइटम की लिस्टिंग और नीलामी, बोलियाँ, सीधी अदला-बदली और कमीशन, हर सौदा सर्वर के पास, और इसे डैशबोर्ड में कैसे सेट करें।
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