गेम सिस्टम

सीज़न और बैटल पास: इनाम वाले टियर

iDos Games का तैयार सीज़न कैसे काम करता है: बैटल पास जैसी इनाम वाली टियर सीढ़ी, खेल से मिलने वाला स्टेटस, VIP दूसरे इनाम और बारी-बारी से आने वाले सीज़न, और इसे डैशबोर्ड में कैसे सेट करें।

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सीज़न बैटल पास जैसी सीढ़ी है: खिलाड़ी खेलकर स्टेटस कमाता है, टियर चढ़ता है और हर टियर पर इनाम लेता है। सीज़न एक शृंखला में एक के बाद एक आते हैं, और VIP पास हर टियर पर दूसरा इनाम जोड़ता है।

खिलाड़ी क्या देखता है

  • चालू सीज़न के नाम और टाइमर के साथ हर सीज़न शृंखला एक टैब के रूप में।
  • खिलाड़ी का टियर और अगले टियर तक की स्टेटस पट्टी।
  • टियर की सीढ़ी: हर टियर एक बार देता है; "सब लें" पहुँचे हुए सभी टियर ले लेता है।
  • लेते समय पास चालू हो तो VIP दूसरा इनाम, और "VIP लें"।
सीज़न
12 450
320
सीज़न 3 · टियर 7
18d 06:00
टियर 6 · 500 सिक्केVIP: +50 जेम
लिया गया
टियर 7 · चेस्टVIP: +हीरो स्किन
लें
टियर 8 · 1 000 सिक्केVIP: +100 जेम
VIP लें
चालू सीज़न: टाइमर, टियर और अगले टियर तक की पट्टी।
टियर की सीढ़ी; VIP पास हर टियर पर दूसरा इनाम देता है।
VIP सिस्टम लगा हो तो “VIP लें” उसे खोलता है।
उदाहरण. सीज़न स्क्रीन: टियर, पट्टी और VIP इनाम वाली टियर सीढ़ी।

यह कैसे काम करता है

  • टियर सर्वर तय करता है, जिसमें दूसरे सिस्टम के इनाम से आने वाला स्टेटस भी शामिल है।
  • क्लाइंट के लिए खुली शृंखला गेम से स्टेटस लेती है; सबसे छोटा टेम्पलेट हर राउंड पर स्टेटस देता है।
  • एक शृंखला के सीज़न एक के बाद एक आते हैं: एक खत्म होने पर अगला शुरू होता है।

चरण 01प्रोजेक्ट में सिस्टम जोड़ें

AI कोडर से कहें: "बैटल पास सीज़न जोड़ो"। वह बारी-बारी से आने वाले दो 28 दिन के सीज़न वाला तैयार सिस्टम लगाता है, हर एक में पाँच टियर और हर टियर पर VIP इनाम।

चरण 02डैशबोर्ड में सेट करें

डैशबोर्ड खोलें, अपना प्रोजेक्ट चुनें और लाइव ऑपरेशंस → v2 → सीज़न पर जाएँ।

  • सीज़न शृंखला और तारीखों वाले उसके सीज़न बनाएँ।
  • टियर की सीढ़ी बनाएँ: स्टेटस की सीमाएँ, इनाम और VIP इनाम।
  • तय करें कि स्टेटस कहाँ से आएगा: गेम, दूसरे सिस्टम के इनाम या दोनों।

पेज का AI बटन असिस्टेंट खोलता है: बताएँ कि क्या चाहिए, वह बदलाव सुझाता है, और आप उन्हें देखकर सेव दबाते हैं।

चरण 03टेस्ट करें और रिलीज़ करें

अपने ऐप के टेस्ट वर्शन में सिस्टम जाँचें। सेटिंग अलग कार्रवाई से लाइव ऐप में जाती हैं, प्रकाशन और लिंक देखें।

डेवलपर के लिए

सीज़न @idosgames/core में client.season से काम करता है।

TypeScript
// एक राउंड खेला गया: क्लाइंट के लिए खुली शृंखला को सीज़न स्टेटस
await client.season.grantStatusTokens('main_season', 10)
// शृंखला के पहुँचे हुए टियर एक कॉल में लें (CurrentTier स्थिति में है)
await client.season.claimTierRewardsBatch('main_season', [6, 7])
  • गेम सिर्फ़ क्लाइंट के लिए खुली शृंखला को स्टेटस देता है।
  • VIP इनाम लेने के समय जाँचा जाता है: बाद में खरीदा गया पास पहले लिए गए टियर का भुगतान नहीं करता।

हर फ़ील्ड season-system स्किल में बताई गई है, जिसे SDK का MCP सर्वर देता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या यह बैटल पास है?

हाँ, वही मैकेनिक: स्टेटस के हिसाब से टियर, हर एक पर एक मुफ़्त इनाम और एक VIP इनाम।

स्टेटस कहाँ से आता है?

जब शृंखला क्लाइंट के लिए खुली हो तो खेल से, और दूसरे सिस्टम के इनाम से: क्वेस्ट, इवेंट, चेस्ट।

यह भी देखें

अपना गेम बनाएँ

अपना आइडिया एक वाक्य में लिखें - AI कोडर उसे बना देगा, और गेम अपने लिंक पर लाइव हो जाएगा।