मार्केट खिलाड़ियों को एक-दूसरे को आइटम बेचने देता है: तय कीमत की लिस्टिंग, बोलियों वाली नीलामी और सीधी अदला-बदली। सौदा पूरा होने तक सर्वर आइटम और भुगतान अपने पास रखता है और आपका तय कमीशन लेता है।
खिलाड़ी क्या देखता है
- टैब: मार्केट, मेरी लिस्टिंग, मेरी बोलियाँ, सीधी अदला-बदली, लेने वाली चीज़ें और इतिहास।
- सबसे सस्ती कीमत के साथ समूह में आइटम; एक आइटम के ऑफ़र, सबसे सस्ते से शुरू।
- बेचना: आइटम, लिस्टिंग या नीलामी, कीमत, अवधि और कमीशन चुनें।
- न्यूनतम अगली बोली वाली बोलियाँ, और सीधी अदला-बदली मानना या ठुकराना।
यह कैसे काम करता है
- सिर्फ़ बेचे जा सकने वाले आइटम बिकते हैं, पहना हुआ कभी नहीं।
- कीमतें डैशबोर्ड में तय की गई उस करेंसी में होती हैं जिसका खिलाड़ियों में लेन-देन हो सकता है।
- सर्वर एस्क्रो रखता है और हर सौदा पूरा करता है; कमीशन सौदे पर लिया जाता है।
चरण 01प्रोजेक्ट में सिस्टम जोड़ें
AI कोडर से कहें: "खिलाड़ियों का मार्केट जोड़ो"। वह लिस्टिंग, नीलामी और 5% कमीशन वाला तैयार सिस्टम लगाता है।
चरण 02डैशबोर्ड में सेट करें
डैशबोर्ड खोलें, अपना प्रोजेक्ट चुनें और लाइव ऑपरेशंस → v2 → मार्केटप्लेस पर जाएँ।
- वे करेंसी चुनें जिनमें खिलाड़ी व्यापार करते हैं, और कमीशन।
- लिस्टिंग और नीलामी की अनुमत अवधि और सीमाएँ सेट करें।
- चिह्नित करें कि कौन-से आइटम बेचे जा सकते हैं।
पेज का AI बटन असिस्टेंट खोलता है: बताएँ कि क्या चाहिए, वह बदलाव सुझाता है, और आप उन्हें देखकर सेव दबाते हैं।
चरण 03टेस्ट करें और रिलीज़ करें
अपने ऐप के टेस्ट वर्शन में सिस्टम जाँचें। सेटिंग अलग कार्रवाई से लाइव ऐप में जाती हैं, प्रकाशन और लिंक देखें।
डेवलपर के लिए
मार्केट @idosgames/core में client.marketplace से काम करता है।
// मार्केट: सबसे सस्ती कीमत के साथ समूह में आइटम, फिर एक ऑफ़र खरीदें
const market = await client.marketplace.getGroupedOffers()
const res = await client.marketplace.buy(offerID)
if (!res.ok) return showError(res.error)- बोली कम से कम उतनी होनी चाहिए जितनी न्यूनतम अगली बोली सर्वर बताता है।
- खत्म हुई नीलामियाँ और लौटे आइटम
claimAuctionऔरclaimBackसे लिए जाते हैं।
हर फ़ील्ड marketplace-system स्किल में बताई गई है, जिसे SDK का MCP सर्वर देता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या बिक्री के दौरान आइटम प्लेटफ़ॉर्म रखता है?
हाँ। सौदा पूरा होने तक सर्वर आइटम और भुगतान एस्क्रो में रखता है।
क्या मैं कमीशन ले सकता हूँ?
हाँ। कमीशन मार्केट की सेटिंग का हिस्सा है और हर सौदे पर लिया जाता है।
यह भी देखें
- आपके गेम में क्राफ़्टिंग: बेहतर चीज़ में बदलने की रेसिपीiDos Games की तैयार क्राफ़्टिंग कैसे काम करती है: एक दुर्लभता के कई आइटम को एक बेहतर आइटम में बदलने वाली रेसिपी, अपने आइटम का कॉन्ट्रैक्ट, ऑटो-भरना और सर्वर का तय किया नतीजा, और इसे डैशबोर्ड में कैसे सेट करें।
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- इन-गेम स्टोर: स्टोरफ़्रंट, ऑफ़र और कीमतेंiDos Games का तैयार स्टोर कैसे काम करता है: बदलते ऑफ़र वाले स्टोरफ़्रंट, गेम करेंसी या असली पैसे में कीमतें, मुफ़्त गिफ़्ट और खरीद की सीमाएँ, और डैशबोर्ड में बिना कोड इसे कैसे सेट करें।
अपना गेम बनाएँ
अपना आइडिया एक वाक्य में लिखें - AI कोडर उसे बना देगा, और गेम अपने लिंक पर लाइव हो जाएगा।