
암호화폐 토큰은 가격 변동이 크며 가치를 모두 잃을 수 있습니다. 이 페이지는 플랫폼의 작동 방식을 설명하며 투자 조언이 아닙니다.
코드 없이 나만의 토큰이 있는 크립토 게임을 만들려면 iDos Games에서 게임을 설명하고, AI 코더가 만들게 하고, 같은 마법사에서 BNB Chain, Base 또는 Solana에 토큰을 발행하세요. 토큰은 첫 순간부터 게임 페이지에서 거래되고, 플레이어는 보상으로 토큰을 벌 수 있으며, 거래 수수료의 일부가 나에게 옵니다.
대부분의 가이드는 이 중 절반만 다룹니다: "AI로 게임 만들기" 또는 "코드 없이 토큰 발행". 아래에 전 과정을 한곳에 모았습니다.
필요한 것
- 게임 아이디어, 한두 문장.
- iDos Games 계정.
- 고른 네트워크의 암호화폐 지갑과 네트워크 수수료를 낼 그 네트워크의 코인 약간.
- 토큰 이름, 티커, 이미지.
단계 01게임 설명하기
만들기를 열고 아이디어를 적으세요. 예: "기사가 몬스터 웨이브와 싸우며 검을 강화하는 픽셀 아트 방치형 RPG". 장르와 스타일에 관한 짧은 질문에 답하고, 나만의 토큰을 원하는지 물으면 예라고 답하세요.
플랫폼이 시작 템플릿을 고르므로 게임은 처음부터 플레이할 수 있습니다. 로그인, 로비, 프로필, 인벤토리, 퀘스트 등이 이미 있습니다.
단계 02토큰 발행하기
마법사 안에서 계속:
- 네트워크를 고르세요: BNB Chain, Base 또는 Solana.
- 토큰 이름, 티커, 이미지를 입력하세요. 원하면 첫 구매를 직접 하세요.
- 지갑을 연결하고 트랜잭션 하나를 확인하세요.
토큰은 본딩 커브에서 시작합니다. 플레이어가 사면 가격이 오르고 팔면 내려갑니다. 커브가 다 차면 유동성이 자동으로 DEX로 옮겨집니다. 자세한 내용은 토큰 발행에 있습니다.
단계 03AI 코더로 게임 만들기
만든 뒤에는 AI 코더 안에 있습니다. 한 번에 하나씩 변경을 요청하고 실시간 미리보기를 확인하세요:
- "강화를 코인으로 사는 상점을 추가해 줘."
- "도달한 최고 웨이브 기준 리더보드를 추가해 줘."
- "주간 상위 10명에게 토큰 보상을 줘."
AI 코더는 상점, 리더보드, 퀘스트, 이벤트 같은 플랫폼의 준비된 시스템을 처음부터 쓰지 않고 씁니다. 팁은 AI로 만들기를 참고하세요.
단계 04플레이어에게 토큰으로 보상하기
토큰 보상은 플랫폼의 보상 풀에서 지급됩니다. 플레이어는 게임에서 보상을 벌고 idosgames.com의 게임 페이지에서 자기 지갑으로 출금합니다.
단계 05공개하고 공유하기
확인한 버전을 플레이어에게 배포하세요. 게임은 고유 주소와 거래 패널이 있는 idosgames.com 페이지를 받습니다. 모두에게 보여 줄 준비가 되면 카탈로그에 공개하세요. 이후 출시할 때마다 라이브 버전이 교체되고, 클릭 한 번으로 되돌릴 수 있습니다.
수익을 내는 방법
- 거래 수수료: 내 토큰의 거래마다 수수료 일부가 나에게 옵니다. 대시보드는 모든 네트워크의 수익을 한곳에서 보여 줍니다.
- 게임 내 판매: 상점과 프리미엄 시스템이 게임 재화와 구매로 작동합니다.

자주 묻는 질문
프로그래밍 없이 크립토 게임을 만들 수 있나요?
네. iDos Games에서 게임을 평범한 말로 설명하면 AI 코더가 만들고, 토큰은 같은 마법사에서 지갑 트랜잭션 하나로 발행합니다.
게임 토큰에는 어떤 블록체인을 골라야 하나요?
iDos Games는 BNB Chain, Base, Solana를 지원합니다. 플레이어가 이미 쓰고 있고 소액 거래에 네트워크 수수료가 부담 없는 네트워크를 고르세요.
게임 크리에이터는 토큰으로 어떻게 돈을 버나요?
토큰 거래 수수료의 일부가 크리에이터에게 갑니다. 수익은 대시보드에 쌓이고 크리에이터 계정에서 확인된 지갑으로 출금합니다.
문서에서 자세히 보기
- AI로 게임이나 앱 만들기iDos Games에서 아이디어를 작동하는 브라우저 게임이나 앱으로 바꾸는 방법: 설명하고, 질문 몇 개에 답한 다음, 실시간 미리보기에서 AI 코더와 함께 다듬습니다.
- 게임이나 앱의 토큰 발행하기iDos Games 만들기 마법사에서 BNB Chain, Base 또는 Solana에 앱 토큰을 발행하는 방법: 본딩 커브, 앱 페이지에서의 거래, DEX로의 이전, 크리에이터 수익.
- 본딩 커브본딩 커브는 매수된 토큰 수에 따라 토큰 가격을 정하는 공식입니다. 매수할 때마다 가격이 오르고 매도할 때마다 내려가며, 호가창이 필요 없습니다.
- 보상 풀보상 풀은 플레이어 보상과 대회 상품용으로 떼어 둔 토큰을 보관하는 플랫폼의 스마트 컨트랙트입니다. 플레이어는 번 것을 여기서 자기 지갑으로 출금합니다.
나만의 게임을 만드세요
아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.
