
암호화폐 토큰은 가격 변동이 크며 가치를 모두 잃을 수 있습니다. 이 페이지는 플랫폼의 작동 방식을 설명하며 투자 조언이 아닙니다.
자체 토큰으로 코인 게임 만들기는 iDos Games에서 게임을 설명하고, AI 코더가 만들게 한 뒤, 같은 마법사에서 BNB Chain, Base, Solana 중 한 곳에 토큰을 발행하는 순서로 진행됩니다. 코드는 필요 없습니다. 토큰은 첫 1분부터 게임 페이지에서 거래되고, 플레이어는 그것을 게임에 입금해 쓰며, 거래마다 수수료의 일부가 제작자인 당신에게 들어갑니다.
대부분의 안내는 길의 절반만 다룹니다. "AI로 게임 만들기"이거나 "코드 없이 토큰 발행"이거나입니다. 여기서는 전체 과정을 한곳에 모으고, 두 쪽 모두 건너뛰는 부분, 즉 토큰에 진짜 역할이 있는 경제를 만드는 법까지 다룹니다.
준비할 것
- 게임 아이디어. 한두 문장이면 충분합니다.
- iDos Games 계정.
- 선택한 네트워크의 암호화폐 지갑과 네트워크 수수료용 소량의 코인.
- 토큰의 이름, 티커, 이미지. 발행 후에는 고정됩니다.
단계 01게임 설명하기
만들기를 열고 아이디어를 쓰세요. 예를 들면 "기사가 몬스터 웨이브와 싸우며 검을 강화하는 픽셀 아트 방치형 RPG"처럼요. 장르와 스타일에 대한 짧은 질문에 답하고, 자체 토큰이 필요하냐고 물으면 "예"라고 답하세요.
플랫폼이 시작 템플릿을 고르므로 게임은 처음부터 플레이할 수 있습니다. 로그인, 로비, 프로필, 인벤토리, 퀘스트 등이 이미 들어 있습니다. 플레이어는 iDos Games 계정으로 로그인하므로, 그냥 플레이하는 데는 누구도 지갑이 필요 없습니다.
단계 02토큰 발행하기
마법사 안에서 그대로 진행합니다.
- 네트워크를 고릅니다: BNB Chain, Base, Solana.
- 토큰 이름, 티커, 이미지를 입력합니다. 원하면 첫 구매를 직접 합니다.
- 지갑을 연결하고 거래 한 번을 승인합니다.
토큰은 본딩 커브에서 시작합니다. 플레이어가 사면 가격이 오르고, 팔면 내려갑니다. 커브가 채워지면 유동성은 자동으로 DEX로 옮겨 갑니다. 네트워크 선택부터 스테이킹까지 발행의 모든 내용은 게임 토큰 발행에 정리했습니다.
단계 03AI 코더로 게임 다듬기
만들고 나면 AI 코더로 들어갑니다. 변경은 하나씩 요청하고 라이브 미리보기로 확인하세요.
- "강화를 코인으로 사는 상점을 추가해 줘."
- "도달한 최고 웨이브로 순위표를 추가해 줘."
- "주간 상위 10명에게 보상 상자를 줘."
AI 코더는 상점, 순위표, 퀘스트, 이벤트, 마켓 같은 플랫폼의 완성된 시스템을 쓰고 처음부터 짜지 않습니다. 그래서 구매와 보상은 서버가 확인합니다. 요령은 AI로 만들기를 보세요.
단계 04플레이어가 토큰을 쓰게 하기
플레이어는 idosgames.com의 게임 페이지에서 플랫폼의 보상 풀을 통해 토큰을 입금합니다. 게임 안에서는 1대1로 게임 재화가 되어 게임의 상점과 마켓에서 쓰입니다. 기본값으로는 지갑으로 돌아가지 않습니다. 게임 경제는 닫혀 있습니다.
단계 05테스트, 공개, 공유
{id}-dev.idos.games에서 테스트 버전을 확인한 뒤 플레이어에게 내보내세요. 게임에는 자체 주소와 거래 패널이 있는
idosgames.com 페이지가 생깁니다. 모두에게 보여 줄 준비가 되면 카탈로그에 올리세요. 다음
출시는 라이브 버전을 바꾸고, 클릭 한 번으로 되돌릴 수 있습니다.
코인 게임의 경제 설계하기
토큰은 플레이어에게 그것을 원할 이유와 쓸 곳이 있을 때 작동합니다. 두 가지 목록으로 생각하세요.
토큰이 가는 곳:
- 상점: 스킨, 부스트, 희귀 아이템.
- 마켓: 플레이어끼리 아이템을 사고팝니다.
- 재화가 드는 제작과 강화.
가치가 나오는 곳:
- 플레이 자체: 진행, 아이템, 게임 재화로 받는 보상.
- 거래할 만한 아이템을 주는 퀘스트, 이벤트, 시즌.
- 게임을 믿어서 토큰을 계속 보유하는 커뮤니티.
두 목록 모두 비어 있으면 안 됩니다. 쓸 곳이 없으면 토큰은 쌓이기만 하고, 가치의 출처가 없으면 아무도 사지 않습니다. 본편은 무료이고 공정하게 두세요. 토큰으로 파는 것은 외형, 시간, 편의이지 다른 플레이어를 이기는 힘이 아닙니다. 토큰 보유자만 즐길 수 있는 게임에서는 곧 거래할 상대가 사라집니다.
예시: 토큰이 있는 방치형 RPG
1단계의 기사는 웨이브와 싸워 코인을 벌고, 플레이어는 그것으로 검을 강화합니다. 희귀한 검은 퀘스트와 순위 보상 상자에서 나오며 마켓에서 토큰으로 거래할 수 있습니다. 상점에서는 토큰으로 기사 스킨과 1시간 전리품 2배 부스트를 팝니다. 지갑이 없는 플레이어도 같은 웨이브를 넘고 같은 검을 강화하지만, 조금 느리고 희귀한 외형은 없습니다. 토큰 보유자는 좋아하는 것에 토큰을 쓰고, 다른 사람이 얻은 아이템을 삽니다. 이렇게 무료 플레이어와 토큰 보유자가 같은 세계에 살고, 마켓이 둘을 이어 줍니다.
토큰에 어울리는 게임
- 방치형과 RPG: 강화와 아이템의 가치가 오래 갑니다.
- 수집과 제작이 있는 게임: 희귀 아이템을 마켓에서 거래할 가치가 있습니다.
- 시즌과 이벤트가 있는 게임: 커뮤니티가 공동의 목표로 모입니다.
진행이 없는 짧은 아케이드 게임에서는 토큰이 할 일이 없습니다. 진행을 먼저 만들고 토큰은 그다음입니다. 간단한 확인법: 플레이어가 토큰으로 사고 싶어 할 것 세 가지와 팔 만한 아이템을 얻는 방법 두 가지를 말할 수 있다면 준비된 것입니다.
수익이 들어오는 방식
- 거래 수수료: 토큰이 거래될 때마다 수수료의 일부가 당신에게 갑니다. 대시보드에서 모든 네트워크의 수익을 한곳에서 봅니다.
- 게임 내 판매: 상점과 VIP가 게임 재화 및 구매와 함께 동작합니다.
- 토큰 소비: 플레이어가 게임에서 쓴 토큰 중 당신 몫이 수익이 됩니다.
이 출처들을 어떻게 조합하는지는 웹게임 수익화에서 다룹니다.
코인 게임을 망치는 실수
- 토큰 먼저, 게임 나중. 플레이어는 게임 때문에 옵니다. 토큰은 게임을 좋아하는 사람을 붙잡을 뿐입니다.
- 수익 약속. 가격이 어디로 갈지가 아니라 토큰이 게임에서 하는 일을 알리세요.
- 입구의 지갑. 플레이에 지갑이 필요하면 대부분은 첫 단계 전에 떠납니다.
- 쓸 곳이 없음. 상점도 마켓도 강화도 없는 토큰은 그냥 차트입니다.

자주 묻는 질문
프로그래밍 없이 코인 게임을 만들 수 있나요?
네. iDos Games에서는 게임을 평범한 말로 설명하면 AI 코더가 만들고, 토큰은 같은 마법사에서 지갑 거래 한 번으로 발행됩니다.
게임 토큰에는 어떤 블록체인을 고르나요?
iDos Games는 BNB Chain, Base, Solana를 지원합니다. 플레이어가 이미 쓰는 네트워크를 고르세요. BNB Chain과 Base는 같은 EVM 지갑으로, Solana는 전용 지갑으로 동작합니다.
제작자는 토큰으로 어떻게 버나요?
토큰이 거래될 때마다 수수료의 일부가 제작자에게 가고, 플레이어가 게임 안에서 쓴 토큰에서도 몫이 생깁니다. 수익은 계정에서 확인된 지갑으로 출금합니다.
플레이어가 게임을 하려면 지갑이 필요한가요?
아니요. iDos Games 계정으로 로그인해 평소처럼 플레이합니다. 지갑은 토큰을 사고팔거나 입금할 때만 필요합니다.
문서에서 자세히 보기
- AI로 게임이나 앱 만들기iDos Games에서 아이디어를 작동하는 브라우저 게임이나 앱으로 바꾸는 방법: 설명하고, 질문 몇 개에 답한 다음, 실시간 미리보기에서 AI 코더와 함께 다듬습니다.
- 게임이나 앱의 토큰 발행하기iDos Games 만들기 마법사에서 BNB Chain, Base 또는 Solana에 앱 토큰을 발행하는 방법: 본딩 커브, 앱 페이지에서의 거래, DEX로의 이전, 크리에이터 수익.
- 본딩 커브본딩 커브는 매수된 토큰 수에 따라 토큰 가격을 정하는 공식입니다. 매수할 때마다 가격이 오르고 매도할 때마다 내려가며, 호가창이 필요 없습니다.
- 보상 풀보상 풀은 앱의 토큰을 보관하는 플랫폼의 스마트 계약입니다. 플레이어는 이를 통해 앱에 토큰을 입금하고, 개발자, 커뮤니티 크리에이터, 그리고 앱 소유자가 허용한 경우 플레이어가 여기서 출금합니다.
나만의 게임을 만드세요
아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.
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