
암호화폐 토큰은 가격 변동이 크며 가치를 모두 잃을 수 있습니다. 이 페이지는 플랫폼의 작동 방식을 설명하며 투자 조언이 아닙니다.
게임 수익이 얼마가 될지는 플레이어에 달려 있지만, 수익은 네 곳에서 나옵니다. 게임 안 Aspis 판매, iDos Games 앱의 보상형 광고, 자체 토큰 거래 수수료의 일부, 그리고 게임 리믹스에 대한 지급입니다. 약속된 수입은 없습니다. 분명한 수익원, 내 숫자로 계산하는 공식, 그리고 제작자들이 실제로 번 금액을 보여 주는 공개 순위가 있습니다.
인터넷에서 이 질문에 대한 답은 대부분 유명 히트작 이야기나 큰 스토어의 평균입니다. 최상위 게임이 얼마를 벌었는지는 알려 주지만, 당신의 게임이 얼마를 벌지는 알려 주지 않습니다. 아래에서 수입이 무엇으로 이뤄지는지, 정직하게 추정하는 법, 그리고 게임이 용돈에 그칠지 월급이 될지를 가르는 요소를 설명합니다.
게임 수익은 어디서 나오나
Aspis 판매 수익
Aspis는 iDos Games의 화폐로, 사이트에서 1 Aspis는 0.008달러입니다. 플레이어는 당신의 게임에서 아이템, VIP 패스, 한정 상품 등 상점에서 파는 모든 것에 Aspis를 씁니다. 판매마다 당신에게 수익이 번 Aspis로 들어옵니다. 구매는 플레이어가 매번 idosgames.com에서 승인하므로, 게임이 남의 Aspis를 마음대로 쓸 수 없습니다.
예시: 플레이어가 스타터 팩에 1,000 Aspis(8달러)를 쓰면 그 판매로 당신에게 번 Aspis 수익이 들어옵니다.
앱의 보상형 광고 수익
iDos Games 모바일 앱에서 게임은 "광고를 보고 보상 받기"를 제안할 수 있습니다. 앱이 영상을 보여 주고 서버가 보상을 주며, 조회마다 당신에게 수익이 번 Aspis로 들어옵니다. 한 번도 결제하지 않는 사람도 수익을 가져옵니다. 웹 버전에는 광고가 없습니다. 작동 방식은 보상형 광고를 보세요.
자체 토큰: 거래 수수료
게임 토큰을 BNB Chain, Base, Solana에서 발행할 수 있습니다. 플레이어는 게임 페이지에서 바로 거래하고, 거래마다 수수료의 일부가 당신에게 들어옵니다. 이 수익은 계정에서 확인된 지갑으로 출금합니다. 시작은 토큰 발행에서.
유료 리믹스
누구나 게임을 리믹스할 수 있습니다. 자기 프로젝트에 복사해 그 위에 만드는 것입니다. 라이선스 가격을 정해 두면 리믹스마다 돈을 받고, 당신 게임의 리믹스가 다시 자기 리믹스를 팔 때도 그 일부가 계속 당신에게 돌아옵니다.
수입을 추정하는 법
판매 공식은 간단합니다.
월 플레이어 수 × 결제하는 비율 × 평균 Aspis 지출 = 게임에서 쓰인 Aspis
예를 들어 월 2,000명, 그중 3%가 결제하고 평균 500 Aspis를 씁니다. 쓰인 Aspis는 30,000, 사이트 Aspis 가격으로 240달러이고, 당신의 수익은 이 판매에서 나옵니다. 먼저 플레이어가 쓰는 금액을 계산해 보세요. 결제하는 플레이어가 늘면 수익도 함께 늘어나므로, 첫 구매를 싸고 분명히 가치 있게 만드는 것이 가장 중요합니다. 숫자는 예시일 뿐이니 당신 게임의 실제 숫자를 넣어 계산해 보세요. 광고 수입은 여기에 더해지며, 플레이어가 얼마나 자주 보는지와 그 나라 광고 네트워크 단가에 따라 달라집니다.
작은 첫 게임에도 같은 공식을 씁니다. 월 300명, 2%가 결제, 1인 300 Aspis. 쓰인 Aspis는 1,800, 약 14달러이고, 이것이 판매액입니다. 첫 출시에서 숫자가 작은 것은 정상이고, 중요한 것은 달마다 늘어나는지입니다. 처음 몇 달은 숫자보다 방향을 보세요.
제작자들이 실제로 번 금액
아래 순위는 실시간이며 수익 순위에서 가져옵니다. 플랫폼 기록과 블록체인으로 하루에 한 번 다시 만들어집니다.
2026년 11월 7일 기준 1위 제작자는 누적 약 100달러, 순위의 96명은 모두 합쳐 약 276달러를 벌었습니다. 플랫폼의 첫 몇 달을 순위는 있는 그대로 보여 줍니다.
게임 수익이 얼마일지 정하는 것
- 돌아오는 플레이어. 일일 보상, 퀘스트, 시즌이 내일 다시 게임을 열 이유가 됩니다.
- 살 가치가 있는 것. 스킨, 시간 절약, 스타터 팩은 팔립니다. 돈 내면 이기는 구조는 플레이어를 쫓아냅니다.
- 앱 이용자. 보상형 광고는 iDos Games 모바일 앱에서만 돌기 때문에, 휴대폰에서 하기 좋은 게임은 결제하지 않는 사람에게서도 법니다.
- 커뮤니티. 토큰은 거래로 벌고, 거래에는 게임을 믿는 사람들이 필요합니다.
수입을 지켜보는 법
대시보드에서 게임마다 분석을 볼 수 있습니다. 구매, 광고, 튜토리얼 퍼널, 즉 새 플레이어가 게임을 그만두는 단계입니다. 매시간이 아니라 일주일에 한 번 보세요. 하루의 숫자로는 거의 아무것도 알 수 없습니다. 새 상품 뒤에 구매는 늘었는데 다음 날 돌아오는 사람이 줄었다면, 다음 달의 돈을 당겨 쓰고 있는 것입니다. 새 플레이어가 튜토리얼의 한 단계에서 많이 떠난다면 그 단계부터 고치세요. 이미 떠난 사람에게 팔 수 있는 상점은 없습니다. 토큰이 있다면 거래 수익은 수익 페이지에서 모든 네트워크를 합쳐 한곳에 보여 줍니다.
수입을 0으로 묶어 두는 실수
- 재미있어지기 전에 팔기. 첫 화면의 상품은 사람을 떠나게 합니다.
- 돌아올 이유가 없음. 매일의 목표가 없으면 플레이어는 한 번 하고 주말이면 잊습니다.
- 비싼 팩 하나뿐. 첫 구매는 작게. 큰 팩은 게임을 믿게 된 뒤입니다.
- 가격을 자주 바꾸기. 일주일 동안 구매를 지켜본 뒤에 고치세요. 하루치 숫자는 쉽게 속입니다.
벌기 시작하는 순서
- 게임을 만듭니다. 아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만듭니다: AI로 게임 만드는 법.
- Aspis 가격의 상점을 추가합니다. AI 코더에게 "상점을 추가해 줘"라고 하고, 가격은 대시보드에서 정합니다.
- 앱용 보상형 광고 자리를 만듭니다. 대표적인 것은 "광고 보고 계속하기"입니다.
- 공개하고 플레이어를 모읍니다. 게임에는 전용 링크와 iDos Games 카탈로그 페이지가 생깁니다.
- 플레이어가 게임의 성공에 함께하고 싶어 할 때 토큰을 발행합니다.
판매를 늘리는 방법은 웹게임 수익화에서 다룹니다.

자주 묻는 질문
지금 iDos Games 제작자들은 얼마를 버나요?
이 페이지의 실시간 순위가 실제 금액을 보여 주며 하루에 한 번 갱신됩니다. 2026년 11월 7일 기준 1위 제작자는 누적 약 100달러, 순위의 제작자 96명은 모두 합쳐 약 276달러를 벌었습니다. 플랫폼은 아직 젊고, 이것은 첫 게임들의 숫자이지 한계가 아닙니다.
번 Aspis를 돈으로 출금할 수 있나요?
아직은 안 됩니다. 번 Aspis로 이미 AI 생성, 호스팅, 요금제를 결제할 수 있고, 돈으로 출금하는 기능은 나중에 열립니다. 토큰 거래 수수료는 지금도 지갑으로 출금됩니다.
제가 벌려면 플레이어가 꼭 결제해야 하나요?
아니요. iDos Games 모바일 앱에서는 당신의 게임에서 보상형 광고를 본 무료 플레이어도 광고 수익을 가져옵니다.
문서에서 자세히 보기
- 게임 내 상점: 진열대, 상품, 가격iDos Games의 준비된 상점이 작동하는 방식: 상품이 바뀌는 진열대, 게임 재화나 실제 돈으로 매기는 가격, 무료 선물, 구매 한도, 그리고 대시보드에서 코드 없이 설정하는 방법.
- iDos Games 앱의 보상형 광고iDos Games 모바일 앱에서 플레이되는 게임의 보상형 광고 작동 방식: 영상은 앱이 보여주고, 보상은 서버가 지급하며, 게임 제작자는 광고 수익을 얻습니다.
- 게임이나 앱의 토큰 발행하기iDos Games 만들기 마법사에서 BNB Chain, Base 또는 Solana에 앱 토큰을 발행하는 방법: 본딩 커브, 앱 페이지에서의 거래, DEX로의 이전, 크리에이터 수익.
나만의 게임을 만드세요
아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.
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수익화내 앱 수익은 얼마나 될까내 앱 수익은 얼마나 될까. iDos Games에서는 프리미엄과 유료 기능 수익, 쓸 때마다 결제하는 AI 기능, 보상형 광고, 그리고 실시간 수익 순위를 볼 수 있습니다.
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