
암호화폐 토큰은 가격 변동이 크며 가치를 모두 잃을 수 있습니다. 이 페이지는 플랫폼의 작동 방식을 설명하며 투자 조언이 아닙니다.
게임 토큰 발행은 iDos Games에서 게임을 열고, 토큰 발행을 고르고, BNB Chain, Base, Solana 중 하나를 선택한 뒤 지갑에서 거래 한 번을 승인하면 끝납니다. 컨트랙트를 쓸 필요도, 거래소 상장도 필요 없습니다. 토큰은 첫 1분부터 게임 페이지에서 거래되고, 플레이어는 그것을 게임에 입금해 쓰며, 거래마다 수수료의 일부가 제작자인 당신에게 들어갑니다.
토큰은 플레이어를 보유자로 바꿉니다. 사고, 팔고, 게임 안에서 쓸 수 있고, 가격이 어떻게 움직이는지는 게임 페이지를 연 누구나 볼 수 있습니다. 그래서 토큰은 필수가 아닙니다. 열성적인 플레이어가 이미 있는 게임에 어울리고, 출시 첫날의 모든 게임에 맞는 것은 아닙니다.
내 게임에 토큰이 필요할까
대부분의 안내는 발행 서비스 고르기부터 시작합니다. 여기서는 목적부터 봅니다. 토큰은 게임 안에서 분명한 역할이 있을 때 제대로 작동합니다.
- 게임 재화: 플레이어가 사서 아이템, 강화, 마켓에 씁니다.
- 커뮤니티의 지분: 게임을 믿는 팬들이 보유합니다.
- 거래에서 나오는 수익: 구매뿐 아니라 거래에서도 수익이 납니다.
예를 들어 농장 게임이라면 토큰으로 희귀한 씨앗과 장식을 팔고, 기본 작물은 무료로 자라게 할 수 있습니다. 돈을 낸 플레이어는 더 예쁜 농장을 얻고, 내지 않은 플레이어도 게임을 끝까지 즐깁니다. 토큰으로 무엇을 살 수 있는지는 발행 전에 정해 두세요. 플레이어가 가장 먼저 묻는 것이 그것입니다.
아직 플레이어가 없다면 토큰이 사람을 데려오지는 않습니다. 먼저 AI로 게임을 만들고 플레이어를 모은 다음 토큰을 발행하세요. 토큰 없는 게임에도 나중에 같은 마법사에서 추가할 수 있습니다.
발행 전에 준비할 것
- iDos Games의 게임. 새 게임이든 이미 공개한 게임이든 됩니다.
- 선택한 네트워크의 암호화폐 지갑. BNB Chain과 Base는 MetaMask, Solana는 Phantom 등.
- 네트워크 수수료를 낼 소량의 코인.
- 토큰의 이름, 티커, 이미지. 발행 후에는 바꿀 수 없으니 신중하게 고르세요.
단계 01발행 시작하기
게임을 열고 토큰 발행을 고르거나, 새 게임을 만들 때 토큰 질문에 "예"라고 답하세요. 게임과 토큰을 한 번에 함께 만들 수도 있으며, 그 방법은 자체 토큰으로 코인 게임 만들기에 정리했습니다.
단계 02네트워크와 정보 선택하기
BNB Chain, Base, Solana 중 하나를 고르고 이름, 티커, 이미지를 입력합니다. 원하면 같은 단계에서 자신의 토큰을 첫 번째로 살 수 있습니다. 네트워크에 따라 플레이어가 쓰는 지갑이 정해지므로, 이용자가 이미 가진 것을 고르세요.
BNB Chain, Base, Solana 중 무엇을 고를까
| 네트워크 | 플레이어의 지갑 | 어울리는 경우 |
|---|---|---|
| BNB Chain | MetaMask 등 EVM 지갑 | 이용자가 이미 BNB Chain에서 거래할 때 |
| Base | MetaMask 등 EVM 지갑 | 플레이어가 Base 생태계에서 왔을 때 |
| Solana | Phantom 등 Solana 지갑 | 커뮤니티가 Solana에 있을 때 |
BNB Chain과 Base는 같은 방식(둘 다 EVM 네트워크)이라 지갑 하나로 둘 다 씁니다. Solana는 전용 지갑을 씁니다. 발행, 게임 페이지에서의 거래, 제작자 수익은 세 곳 모두 같고, 다른 것은 플레이어가 쓰는 도구뿐입니다. 네트워크는 한 번만 고릅니다. 발행된 토큰은 다른 네트워크로 옮길 수 없습니다.
단계 03거래 승인하기
지갑을 연결하고 승인합니다. 토큰, 거래 커브, 게임과의 연결이 이 거래 한 번으로 만들어집니다. 토큰이 카탈로그에 나타나기 전에 플랫폼도 자기 쪽에서 발행을 확인합니다. 발행은 되돌릴 수 없으니 승인 전에 요약을 읽으세요. 자세한 내용은 토큰 발행에 있습니다.
게임 토큰은 어떻게 거래될까
토큰은 본딩 커브에서 시작합니다. 만들 때 정한 공식이 지금까지 팔린 양으로 가격을 계산합니다. 살수록 가격이 오르고 팔수록 내려가므로, 마켓 메이커나 자체 유동성 없이 첫 1분부터 거래가 됩니다.
커브가 채워지면 유동성은 자동으로 탈중앙화 거래소(DEX)로 옮겨 갑니다. 게임 페이지는 계속 가격, 차트, 거래 패널을 보여 주고, 카탈로그에서는 그 토큰이 DEX로 옮겨 갔다고 표시됩니다. 커뮤니티에게 그 순간은 눈에 보이는 목표가 됩니다.
게임 속 토큰
플레이어는 게임 페이지에서 플랫폼의 보상 풀을 통해 토큰을 게임에 입금합니다. 게임 안에서는 1대1로 게임 재화가 되어 상점과 마켓에서 쓰입니다. 무엇을 살 수 있는지는 다른 재화처럼 대시보드에서 설정합니다.
기본값으로 플레이어는 지갑으로 다시 출금하지 못합니다. 게임 경제는 닫혀 있고, 쓰인 만큼이 당신과 플랫폼의 수익이 됩니다. 게임을 제공하는 지역에서 출금이 합법이라면, 책임을 지는 조건으로 대시보드에서 켤 수 있습니다.
토큰에서 나오는 수익
토큰이 거래될 때마다 수수료의 일부가 당신에게 들어가고, 플레이어가 게임 안에서 쓴 토큰에서도 당신 몫이 생깁니다. 대시보드의 수익 페이지는 모든 네트워크에서 쌓인 금액을 한곳에 보여 주며, iDos Games 계정에서 확인된 지갑으로 출금합니다. 이번 달 플랫폼 제작자들이 번 금액은 다음과 같습니다.
스테이킹으로 보유자와 수익을 나눌 수도 있습니다. 발행할 때 제작자 수익 중 얼마를 토큰을 스테이킹한 플레이어에게 줄지 정합니다. 0%로 정했더라도 나중에 수익 페이지에서 스테이킹을 켤 수 있습니다.
피해야 할 실수
- 재미있어지기 전에 발행하기. 토큰은 아무도 하지 않는 게임을 살리지 못하고, 아무도 하지 않는다는 것만 보여 줍니다.
- 나중에 바꾸고 싶어질 이름. 이름, 티커, 이미지는 발행할 때 고정됩니다.
- 수익을 약속하기. 가격이 오른다는 말 대신 토큰이 게임 안에서 무엇을 하는지 알리세요.
- 지갑 없는 플레이어 잊기. 그들에게도 평범하게 플레이하고 성장하는 길을 남기세요. 토큰은 덤이지 관문이 아닙니다.
게임 토큰 발행 후에 할 일
- 게임 페이지를 공유하세요. 그곳이 거래 페이지이기도 합니다.
- 토큰을 쓸 만한 것을 상점에 올리세요.
- 보유자와 활발한 플레이어에게 보상을 주는 퀘스트와 이벤트를 여세요.
- 대시보드에서 거래와 수익을 보고 게임 안의 가격을 조정하세요.
토큰이 다른 수익원과 어떻게 어울리는지는 웹게임 수익화에서 다룹니다.

자주 묻는 질문
이미 공개한 게임에 토큰을 추가할 수 있나요?
네. 토큰 없이 게임을 만든 뒤, 나중에 같은 마법사에서 토큰을 발행할 수 있습니다.
스마트 컨트랙트를 직접 작성해야 하나요?
아니요. 토큰과 거래 커브는 플랫폼 컨트랙트가 만들고, 당신은 지갑에서 거래 한 번만 승인하면 됩니다.
플레이어는 게임에서 토큰을 어떻게 쓰나요?
플레이어가 게임 페이지에서 토큰을 입금하면 게임 안에서 1대1로 게임 재화가 됩니다. 게임의 상점과 마켓에서 씁니다.
플레이어가 토큰을 지갑으로 다시 출금할 수 있나요?
기본값으로는 안 됩니다. 게임 경제는 닫혀 있습니다. 게임을 제공하는 지역에서 출금이 합법이라면, 책임을 지는 조건으로 대시보드에서 켤 수 있습니다.
발행한 뒤 토큰을 바꿀 수 있나요?
아니요. 이름, 티커, 네트워크, 토큰의 금전 조건은 발행 거래에서 고정되므로 승인 전에 확인하세요.
문서에서 자세히 보기
- 게임이나 앱의 토큰 발행하기iDos Games 만들기 마법사에서 BNB Chain, Base 또는 Solana에 앱 토큰을 발행하는 방법: 본딩 커브, 앱 페이지에서의 거래, DEX로의 이전, 크리에이터 수익.
- 본딩 커브본딩 커브는 매수된 토큰 수에 따라 토큰 가격을 정하는 공식입니다. 매수할 때마다 가격이 오르고 매도할 때마다 내려가며, 호가창이 필요 없습니다.
- 보상 풀보상 풀은 앱의 토큰을 보관하는 플랫폼의 스마트 계약입니다. 플레이어는 이를 통해 앱에 토큰을 입금하고, 개발자, 커뮤니티 크리에이터, 그리고 앱 소유자가 허용한 경우 플레이어가 여기서 출금합니다.
나만의 게임을 만드세요
아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.
모든 글
토큰과 암호화폐Solana 해커톤 우승작: 브라우저에서 즐기는 TOP 20 게임Solana Superteam Kazakhstan × iDos Games 해커톤 최종 결과: 브라우저에서 플레이할 수 있는 우승작 20개 중 IMPERIVM이 1위를 차지했습니다.
Aidos Ryskeldinov5 분 분량
토큰과 암호화폐자체 토큰으로 코인 게임 만들기: 코드 없이자체 토큰으로 코인 게임 만들기를 코드 없이: AI 코더에게 설명하고, 같은 마법사에서 BNB Chain, Base, Solana에 토큰을 발행하고, 경제를 설계합니다.
Aidos Ryskeldinov4 분 분량
수익화내 게임 수익은 얼마나 될까: 실제 숫자내 게임 수익은 얼마나 될까. iDos Games에서는 Aspis 판매, 보상형 광고, 토큰 수수료, 리믹스에서 수익을 얻고, 실시간 수익 순위도 볼 수 있습니다.
Aidos Ryskeldinov4 분 분량