
暗号資産トークンは価格の変動が大きく、価値をすべて失う可能性があります。このページはプラットフォームの仕組みを説明するもので、投資助言ではありません。
自作ゲームでいくら稼げるかはプレイヤー次第ですが、収入源は4つです。ゲーム内の Aspis での販売、 iDos Games アプリのリワード広告、自分のトークンの取引手数料の一部、そしてゲームのリミックスへの支払いです。 約束された収入はありません。あるのは明確な収入源、自分の数字で計算する式、そしてクリエイターが実際に稼いだ額の 公開ランキングです。
この質問へのネット上の答えの多くは、有名なヒット作の話か大きなストアの平均値です。トップのゲームがいくら稼いだかは 分かっても、あなたのゲームがいくら稼ぐかは分かりません。ここでは収入が何でできているか、正直な見積もり方、そして お小遣いで終わるか給料になるかを分けるものを説明します。
ゲームの収入はどこから来るか
Aspis での販売からの収入
Aspis は iDos Games の通貨で、サイトでは1 Aspis が0.008ドルです。プレイヤーはあなたのゲームでアイテム、VIP パス、 期間限定オファーなど、ストアで売っているものに使います。販売ごとにあなたに収入が 稼いだ Aspis として入ります。購入はプレイヤーが毎回 idosgames.com で承認するので、ゲームが 他人の Aspis を勝手に使うことはできません。
例:プレイヤーがスターターパックに1,000 Aspis(8ドル)を使うと、その販売からあなたに稼いだ Aspis の収入が入ります。
アプリのリワード広告からの収入
iDos Games のモバイルアプリでは、ゲームが「広告を見て報酬をもらう」を出せます。アプリが動画を流し、サーバーが報酬を 渡し、視聴ごとにあなたに収入が稼いだ Aspis として入ります。一度も払わない人も収入をもたらします。Web 版には 広告はありません。仕組みはリワード広告を見てください。
自分のトークン:取引手数料
ゲームのトークンを BNB Chain、Base、Solana で発行できます。プレイヤーはゲームページでそのまま取引し、取引ごとの 手数料の一部があなたに入ります。この収益はアカウントで確認済みのウォレットに出金できます。始め方は トークンの発行にあります。
有料リミックス
誰でもゲームのリミックスを作れます。自分のプロジェクトにコピーして、その上に作っていくものです。ライセンス価格を 付けておけば、リミックスのたびに支払いを受け、さらにあなたのゲームのリミックスが自分のリミックスを売ったときにも、 その一部があなたに戻ってきます。
収入の見積もり方
販売の式はシンプルです。
月間プレイヤー数 × 課金する人の割合 × 平均の Aspis 支出 = ゲームで使われた Aspis
たとえば月2,000人、そのうち3%が課金し、平均500 Aspis 使うとします。使われる Aspis は30,000、サイトの Aspis 価格で240ドルで、この売上からあなたの収入が生まれます。数字は例なので、自分の数字を入れてください。広告収入はこれに上乗せされ、 プレイヤーがどれだけ見るかと、その国の広告ネットワークの単価で変わります。
小さな最初のゲームでも同じ式です。月300人、2%が課金し、1人300 Aspis。使われる Aspis は1,800、約14ドルで、 これが売上です。最初のリリースで数字が小さいのは普通で、大事なのは月ごとに伸びているかどうかです。
クリエイターが実際に稼いだ額
下のランキングはライブで、収益ランキングから表示しています。プラットフォームの 記録とブロックチェーンから、1日1回作り直されます。
2026年11月7日時点で、1位のクリエイターは累計で約100ドル、ランキングの96人全員で約276ドルでした。プラットフォームの 最初の数か月を、ランキングはそのまま見せています。
ゲームの稼ぎを左右するもの
- 戻ってくるプレイヤー。 デイリー報酬、クエスト、シーズンが、明日またゲームを開く理由になります。
- 買う価値のあるもの。 スキン、時短、スターターパックは売れます。課金で勝てる仕組みはプレイヤーを遠ざけます。
- アプリの利用者。 リワード広告は iDos Games のモバイルアプリでだけ動くので、スマホで遊びやすいゲームは払わない 人からも稼げます。
- コミュニティ。 トークンは取引で稼ぎ、取引にはゲームを信じる人が必要です。
収入の追い方
ダッシュボードでは、どのゲームにも分析があります。購入、広告、チュートリアルのファネル、つまり新しいプレイヤーが ゲームをやめる段階です。1時間ごとではなく週に1回見ましょう。新しいオファーの後に購入が増え、翌日に戻る人が減って いるなら、来月のお金を先取りしています。新しいプレイヤーがチュートリアルの一か所で大勢やめるなら、まずそこを直し ましょう。去った人に売れるストアはありません。
収入をゼロのままにする失敗
- 面白くなる前に売る。 最初の画面のオファーは人を去らせます。
- 戻る理由がない。 毎日の目標がないと、プレイヤーは一度遊んで週末には忘れます。
- 高いパックが1つだけ。 最初の購入は小さく。大きなパックはゲームを信頼してからです。
稼ぎ始める手順
- ゲームを作る。 アイデアを1文で説明すれば AI コーダーが組み立てます: AI でゲームを作る方法。
- Aspis 価格のストアを追加する。 AI コーダーに「ショップを追加して」と頼み、価格はダッシュボードで設定します。
- アプリ向けにリワード広告の場所を作る。 定番は「広告を見て続ける」です。
- 公開してプレイヤーを集める。 ゲームには専用のリンクと iDos Games カタログのページができます。
- プレイヤーがゲームの成功に加わりたくなったら、トークンを発行する。
売上を伸ばす方法はブラウザゲームの収益化で解説しています。

よくある質問
いま iDos Games のクリエイターはいくら稼いでいますか?
このページのライブランキングが実際の金額を示しており、1日1回更新されます。2026年11月7日時点で、1位のクリエイターは累計で約100ドル、ランキングの96人全員で約276ドルでした。プラットフォームはまだ若く、これは最初のゲームの数字で上限ではありません。
稼いだ Aspis をお金として引き出せますか?
まだできません。稼いだ Aspis はすでに AI 生成、ホスティング、プランの支払いに使えます。お金への出金は後で始まります。トークンの取引手数料は、すでにウォレットに出金できます。
自分が稼ぐには、プレイヤーがお金を払う必要がありますか?
いいえ。iDos Games のモバイルアプリでは、あなたのゲームでリワード広告を見た無料プレイヤーも広告からの収入をもたらします。
ドキュメントで詳しく見る
- ゲーム内ストア:棚、商品、価格iDos Games の既製ストアの仕組み。商品が入れ替わる棚、ゲーム内通貨や現金での価格、無料ギフト、購入上限、そしてダッシュボードでコードなしに設定する方法。
- iDos Games アプリのリワード広告iDos Games モバイルアプリで遊ばれるゲームのリワード広告の仕組み: 動画はアプリが表示し、報酬はサーバーが付与し、ゲーム作者は広告からの収入を得ます。
- ゲームやアプリのトークンを発行するiDos Games の作成ウィザードから BNB Chain、Base、Solana でアプリのトークンを発行する方法。ボンディングカーブ、アプリページでの取引、DEX への移行、クリエイターの収益。
自分のゲームを作ろう
アイデアを一文で書くだけで AI コーダーが作り、ゲームは専用リンクで公開されます。
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