収益化

自作ゲームでいくら稼げるのか:実際の数字

自作ゲームでいくら稼げるのか。iDos Games なら Aspis 販売、リワード広告、トークン手数料、リミックスからの収入、そして実際の収益ランキングまで。

暗号資産トークンは価格の変動が大きく、価値をすべて失う可能性があります。このページはプラットフォームの仕組みを説明するもので、投資助言ではありません。

自作ゲームでいくら稼げるかはプレイヤー次第ですが、収入源は4つです。ゲーム内の Aspis での販売、 iDos Games アプリのリワード広告、自分のトークンの取引手数料の一部、そしてゲームのリミックスへの支払いです。 約束された収入はありません。あるのは明確な収入源、自分の数字で計算する式、そしてクリエイターが実際に稼いだ額の 公開ランキングです。

この質問へのネット上の答えの多くは、有名なヒット作の話か大きなストアの平均値です。トップのゲームがいくら稼いだかは 分かっても、あなたのゲームがいくら稼ぐかは分かりません。ここでは収入が何でできているか、正直な見積もり方、そして お小遣いで終わるか給料になるかを分けるものを説明します。

ゲームの収入はどこから来るか

Aspis での販売からの収入

Aspis は iDos Games の通貨で、サイトでは1 Aspis が0.008ドルです。プレイヤーはあなたのゲームでアイテム、VIP パス、 期間限定オファーなど、ストアで売っているものに使います。販売ごとにあなたに収入が 稼いだ Aspis として入ります。購入はプレイヤーが毎回 idosgames.com で承認するので、ゲームが 他人の Aspis を勝手に使うことはできません。

例:プレイヤーがスターターパックに1,000 Aspis(8ドル)を使うと、その販売からあなたに稼いだ Aspis の収入が入ります。

アプリのリワード広告からの収入

iDos Games のモバイルアプリでは、ゲームが「広告を見て報酬をもらう」を出せます。アプリが動画を流し、サーバーが報酬を 渡し、視聴ごとにあなたに収入が稼いだ Aspis として入ります。一度も払わない人も収入をもたらします。Web 版には 広告はありません。仕組みはリワード広告を見てください。

自分のトークン:取引手数料

ゲームのトークンを BNB Chain、Base、Solana で発行できます。プレイヤーはゲームページでそのまま取引し、取引ごとの 手数料の一部があなたに入ります。この収益はアカウントで確認済みのウォレットに出金できます。始め方は トークンの発行にあります。

有料リミックス

誰でもゲームのリミックスを作れます。自分のプロジェクトにコピーして、その上に作っていくものです。ライセンス価格を 付けておけば、リミックスのたびに支払いを受け、さらにあなたのゲームのリミックスが自分のリミックスを売ったときにも、 その一部があなたに戻ってきます。

収入の見積もり方

販売の式はシンプルです。

月間プレイヤー数 × 課金する人の割合 × 平均の Aspis 支出 = ゲームで使われた Aspis

たとえば月2,000人、そのうち3%が課金し、平均500 Aspis 使うとします。使われる Aspis は30,000、サイトの Aspis 価格で240ドルで、この売上からあなたの収入が生まれます。数字は例なので、自分の数字を入れてください。広告収入はこれに上乗せされ、 プレイヤーがどれだけ見るかと、その国の広告ネットワークの単価で変わります。

小さな最初のゲームでも同じ式です。月300人、2%が課金し、1人300 Aspis。使われる Aspis は1,800、約14ドルで、 これが売上です。最初のリリースで数字が小さいのは普通で、大事なのは月ごとに伸びているかどうかです。

クリエイターが実際に稼いだ額

下のランキングはライブで、収益ランキングから表示しています。プラットフォームの 記録とブロックチェーンから、1日1回作り直されます。

iDos Games のクリエイターはいくら稼いでいるか
全期間・ランキングのリアルタイムデータ
1日1回更新。すべての金額はブロックチェーン上で確認できます。ランキング全体を見る

2026年11月7日時点で、1位のクリエイターは累計で約100ドル、ランキングの96人全員で約276ドルでした。プラットフォームの 最初の数か月を、ランキングはそのまま見せています。

ゲームの稼ぎを左右するもの

  • 戻ってくるプレイヤー。 デイリー報酬、クエスト、シーズンが、明日またゲームを開く理由になります。
  • 買う価値のあるもの。 スキン、時短、スターターパックは売れます。課金で勝てる仕組みはプレイヤーを遠ざけます。
  • アプリの利用者。 リワード広告は iDos Games のモバイルアプリでだけ動くので、スマホで遊びやすいゲームは払わない 人からも稼げます。
  • コミュニティ。 トークンは取引で稼ぎ、取引にはゲームを信じる人が必要です。

収入の追い方

ダッシュボードでは、どのゲームにも分析があります。購入、広告、チュートリアルのファネル、つまり新しいプレイヤーが ゲームをやめる段階です。1時間ごとではなく週に1回見ましょう。新しいオファーの後に購入が増え、翌日に戻る人が減って いるなら、来月のお金を先取りしています。新しいプレイヤーがチュートリアルの一か所で大勢やめるなら、まずそこを直し ましょう。去った人に売れるストアはありません。

収入をゼロのままにする失敗

  • 面白くなる前に売る。 最初の画面のオファーは人を去らせます。
  • 戻る理由がない。 毎日の目標がないと、プレイヤーは一度遊んで週末には忘れます。
  • 高いパックが1つだけ。 最初の購入は小さく。大きなパックはゲームを信頼してからです。

稼ぎ始める手順

  1. ゲームを作る。 アイデアを1文で説明すれば AI コーダーが組み立てます: AI でゲームを作る方法。
  2. Aspis 価格のストアを追加する。 AI コーダーに「ショップを追加して」と頼み、価格はダッシュボードで設定します。
  3. アプリ向けにリワード広告の場所を作る。 定番は「広告を見て続ける」です。
  4. 公開してプレイヤーを集める。 ゲームには専用のリンクと iDos Games カタログのページができます。
  5. プレイヤーがゲームの成功に加わりたくなったら、トークンを発行する。

売上を伸ばす方法はブラウザゲームの収益化で解説しています。

Aidos Ryskeldinov

著者について

iDos Games 創業者

根っからのゲーマーで、新しい技術が大好きです。2020 年からクロスプラットフォームのゲームやアプリを作って公開してきました。今は、誰でも AI でゲームを作り、専用リンクで公開して稼げるプラットフォーム iDos Games を作っています。ここでは、思ったより速く簡単にゲームを作る方法を紹介します。

よくある質問

いま iDos Games のクリエイターはいくら稼いでいますか?

このページのライブランキングが実際の金額を示しており、1日1回更新されます。2026年11月7日時点で、1位のクリエイターは累計で約100ドル、ランキングの96人全員で約276ドルでした。プラットフォームはまだ若く、これは最初のゲームの数字で上限ではありません。

稼いだ Aspis をお金として引き出せますか?

まだできません。稼いだ Aspis はすでに AI 生成、ホスティング、プランの支払いに使えます。お金への出金は後で始まります。トークンの取引手数料は、すでにウォレットに出金できます。

自分が稼ぐには、プレイヤーがお金を払う必要がありますか?

いいえ。iDos Games のモバイルアプリでは、あなたのゲームでリワード広告を見た無料プレイヤーも広告からの収入をもたらします。

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