Die minimale Vorlage: ein Minispiel, das dein Spiel ersetzt
Die minimale Vorlage von iDos Games: ein 15-Sekunden-Spiel „Sterne fangen“ mit Punkten für die Bestenliste und Runden, die für Quests, Events und die Saison zählen. Sie zeigt, wie ein Spiel an die Basis andockt, und ist dafür gedacht, durch dein Spiel ersetzt zu werden.
Die minimale Vorlage ist das kleinste vollständige Spiel: 15 Sekunden lang Sterne fangen, ein goldener Stern zählt drei Punkte. Die Plattform wählt sie, wenn keine andere Basis zu deiner Idee passt. Sie zeigt den Weg „Anmeldung → Lobby → Spielen“ und ist von Anfang an mit den Systemen verbunden: Die Punkte gehen in die Bestenliste, und Runden zählen für Quests, Events und die Saison.
Was drin ist
- Eine 15-Sekunden-Runde, gestartet über den Knopf „Spielen“ der Lobby.
- Sterne: Ein normaler zählt einen Punkt, ein goldener drei.
- Die Punkte gehen in die Bestenliste des Titels.
- Eine Runde zählt für Quests mit dem Zähler
games_played, Events mit der Aktionplay_roundund für Clients offene Ketten der Saison. - Keine Engine: React und DOM, das einfachste Beispiel für ein Spielmodul.
Die Idee ist schon eingetragen: Beantworte ein paar Fragen, und dein eigenes Projekt mit dieser Vorlage ist fertig.
Schritt 01Ein Projekt erstellen
Beschreibe deine Idee auf der Seite Erstellen. Passt weder das Brettspiel noch das Idle-RPG noch die Voxel-Sandbox dazu, startet das Projekt mit dieser Vorlage. Mehr unter wie man ein Spiel mit KI macht.
Schritt 02Ersetze das Minispiel durch deins
Beschreibe dem KI-Coder dein Spiel: „Mach statt der Sterne einen Runner, in dem der Held über Hindernisse springt“. Anmeldung, Lobby und Systeme bleiben; nur das Spiel selbst ändert sich. Behalte die Verbindungen zu den Systemen: „Schick die Punkte des Laufs an die Bestenliste und zähl den Lauf für Quests“.
Schritt 03Veröffentlichen
Prüfe das Spiel in der Testversion und veröffentliche es, siehe Veröffentlichen und Links.
Für Entwickler
- Das Spielmodul ist
mini-game(React/DOM, keine Engine): die Referenz für das kleinste Spielmodul. - Die Punkte sind
client.leaderboard.submitScore; eine Runde für Events istclient.timedEvent.grantTokensmit der Aktionplay_round; der Saisonstatus istclient.season.grantStatusTokens. - Wie ein Spielmodul aufgebaut ist, steht in der Übersicht über das TypeScript-SDK und im
Skill
idosgames-module-contract.
Häufige Fragen
Wofür ist die minimale Vorlage da?
Sie ist das Startspiel, wenn keine andere Vorlage zur Idee passt. Sie zeigt, wo ein Spiel an die Basis andockt, und wird durch das echte Spiel ersetzt.
Braucht sie Einstellungen im Dashboard?
Das Minispiel hat keine eigenen Einstellungen: Es läuft auf der Welt der Basis. Bestenliste, Events und Saison übernehmen seine Runden, sobald sie eingerichtet sind.
Siehe auch
- Bestenliste im Spiel: Ranking, Runden und BelohnungenWie die fertige Bestenliste von iDos Games funktioniert: Listen mit Runden, Belohnungen für Platz und Punkte, Schutz vor aufgeblähten Punkteständen, und wie du sie im Dashboard einrichtest.
- Zeitlich begrenzte Events: ein Fest mit PreisleisteWie die fertigen zeitlich begrenzten Events von iDos Games funktionieren: Events auf Zeit mit Tokens, einer Meilensteinleiste, zweiten VIP-Preisen und Tageslimits, und wie du sie im Dashboard einrichtest.
- Saison und Battle Pass: Stufen mit PreisenWie die fertige Saison von iDos Games funktioniert: eine Stufenleiter mit Belohnungen im Stil eines Battle Pass, Status aus dem Spiel, zweite VIP-Preise und abwechselnde Saisons, und wie du sie im Dashboard einrichtest.
- Ein Spiel oder eine App mit KI erstellenWie du auf iDos Games aus einer Idee ein funktionierendes Browserspiel oder eine App machst: beschreiben, ein paar Fragen beantworten und dann mit dem KI-Coder in der Live-Vorschau verfeinern.
Erstelle dein eigenes Spiel
Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.