Veröffentlichen

Ein Browserspiel erstellen und veröffentlichen

Ein Browserspiel veröffentlichen: wo du es hostest, wie du vor dem Release testest, eigener Link und Domain, Katalog und Rollback nach einem schlechten Update.

Um ein Browserspiel zu veröffentlichen, legst du den Build bei einem Hoster mit öffentlichem Link ab, testest genau diesen Build und schaltest ihn dann live. Auf iDos Games ist das eingebaut: Jedes Spiel hat eine Testkopie und eine Live-Adresse auf idos.games, den getesteten Build bringst du mit einem Klick live, genauso schnell rollst du zurück, und in den Katalog von idosgames.com kommt das Spiel, wenn es für Fremde bereit ist.

Ein Browserspiel lässt sich am leichtesten teilen: ein Link, nichts zu installieren, läuft am Computer und am Handy. Zeit kostet meist nicht das Spiel, sondern alles rund um den Release: Hosting, eine Testkopie, Updates ohne verlorene Speicherstände, eine Domain und ein Ort, an dem man das Spiel findet. Hier geht es um all das.

Wo du ein Browserspiel veröffentlichen kannst

OptionWas du bekommstWas dir noch fehlt
Statischer Hoster (GitHub Pages und ähnliche)einen kostenlosen Link zu deinen DateienKonten, Speicherstand, Shop, Testkopie, Publikum
Spieleportal oder Indie-Storeeine Seite und ein Publikumein eigenes Backend für alles jenseits eines Spielzeugs
iDos GamesLink, Testkopie, Konten, Speicherstand, Shop, Katalogfür ein typisches Spiel nichts

Ist dein Spiel eine einzelne HTML-Datei ohne Speicherstand, reicht jeder statische Hoster. Sobald Spieler erwarten, dass ihr Fortschritt ein neues Handy übersteht, oder du etwas verkaufen willst, genügen Dateien nicht mehr.

Schritt 1: Das Spiel bauen

Öffne Erstellen, beschreib die Idee und beantworte ein paar Fragen. Die Plattform wählt eine Startvorlage, und der KI-Coder baut ein spielbares Projekt, das du im Chat änderst: siehe mit KI erstellen. Ist die Idee ein einfaches Arcade- oder Puzzlespiel, kommt es fertig aus dem Spielbaukasten. Die ganze Anleitung: ein Spiel mit KI erstellen.

Hast du schon ein fertiges Spiel von woanders, kannst du auch einen fertigen Build hochladen, etwa aus Claude Code oder einem anderen Agenten über MCP.

Schritt 2: Die Testversion prüfen

Jedes Projekt hat eine Testkopie unter {id}-dev.idos.games. Sie läuft genauso wie später das Live-Spiel, mit Login und Einstellungen, aber Spieler sehen sie nie. Vor jedem Release:

  • spiel auf dem Handy und am Computer;
  • öffne das Spiel in einem privaten Fenster, als ganz neuer Spieler;
  • prüf, ob Shop, Quests und Bestenlisten zeigen, was du erwartest;
  • gib den Link jemandem, der das Spiel nie gesehen hat, und schau zu.
Bestenlisten
12 450
320
Wöchentlich!
Saison
Mein Punktestand12 840
Rang#7
Endet in 2T 04:13
Belohnungen
Spielen
ShadowFox25 120
2Mira22 980
3KnightOwl19 400
4Pixel_Pete15 210
5Luna14 030
6Arrow13 115
7Du12 840
8Grizzly11 900
Jede aktive Bestenliste ist ein Tab; das Abzeichen zeigt eine wartende Belohnung.
Die Spielerkarte: Punkte, Rang und der Countdown bis zum Rundenende.
Belohnungen für Rang und Punkte öffnen sich hier; „Spielen“ führt zum Spielmodus.
Medaillen für die ersten drei, der Spieler ist in der Liste hervorgehoben.
Beispiel. Der Bestenlisten-Bildschirm: die Spielerkarte mit Rundentimer und die Top-Liste.

Schritt 3: Für Spieler live schalten

Wenn die Testversion passt, bringst du sie aus dem Versionsverlauf live. Das Spiel öffnet sich unter {id}.idos.games, wobei {id} die App-ID in Kleinbuchstaben ist. Zwei Details, die vor schlechten Releases schützen:

  • Live geht der getestete Build. Beim Release wird nichts neu gebaut, also gibt es keine Überraschungen zwischen dem, was du geprüft hast, und dem, was Spieler bekommen.
  • Code und Einstellungen gehen getrennt raus. Wirtschaft, Shop und Quests gehen als eigene Aktion ins Live-Spiel, ein Code-Release überschreibt also nie aus Versehen Live-Preise.

Jedes Spiel läuft auf einer eigenen Adresse, darum teilen Spiele weder Browserspeicher noch Login-Daten miteinander.

Schritt 4: In den Katalog aufnehmen

Die Live-Adresse funktioniert für sich: Schick sie an Freunde, poste sie, teste mit einer kleinen Gruppe. Wenn Fremde das Spiel finden sollen, veröffentlichst du es im Dashboard im Katalog von idosgames.com. Das Spiel bekommt eine Seite unter idosgames.com/app/{id} mit „Spielen“, Beschreibung, Kommentaren und Teilen-Menü.

Verlinke von deiner Website und in Posts auf diese Seite, nicht auf die nackte Build-Adresse: Eine Seite mit Beschreibung können Suchmaschinen zeigen, die Build-Adresse öffnet nur das Spiel.

Wie Spieler dein Spiel finden

Ein Link nützt nur, wenn man ihn sieht. Drei fertige Wege:

  • Teilen von der Katalogseite. Die Seite hat ein Teilen-Menü, Spieler geben das Spiel mit einem Tipp weiter.
  • Das Spiel auf deiner Website einbetten. Wähl auf der Katalogseite des Spiels Teilen → App einbetten: Der Code zeigt das Spielfenster zusammen mit einem Link zur Seite.
  • Ein Abzeichen setzen. Im Dashboard liegt fertiger Code unter Einstellungen → Veröffentlichung → Link zu deinem Spiel für deine Website.

Schritt 5: Eigene Domain verbinden

In bezahlten Tarifen kannst du das Spiel auf deine eigene Domain legen, zum Beispiel play.yourgame.com. Füg sie im Dashboard hinzu, leg den angezeigten DNS-Eintrag an, und das Spiel öffnet sich unter deiner Domain, sobald der Eintrag bestätigt ist. Details: Veröffentlichen und teilen.

Updates ohne verlorene Speicherstände

  • Kleine Änderungen oft veröffentlichen. Ein Release mit einer Änderung ist leicht zu prüfen und leicht zurückzunehmen.
  • Mit einem Klick zurückrollen. Geht ein Release schief, bring die vorherige Version live, während du reparierst.
  • Fortschritt liegt auf dem Server. Der Spielerfortschritt lebt auf der Plattform, nicht im Build, also löscht eine neue Version keine Speicherstände.
  • Preise ohne Release ändern. Wirtschaftseinstellungen sind Live-Daten: Preis oder Belohnung änderst du ohne Build.

Häufige Fehler beim Veröffentlichen

  • Die Build-Adresse statt der Seite teilen. {id}.idos.games liefert Suchmaschinen keine Beschreibung, die Katalogseite schon.
  • Release ohne Handytest. Knöpfe, die mit der Maus gut gehen, sind für den Finger oft zu klein.
  • Gleich für alle. Zeig das Spiel zuerst zehn Leuten, behebe, wo sie hängen geblieben sind, und nimm es erst dann in den Katalog.

Checkliste vor dem Release

  1. Die Testkopie läuft auf Handy und Computer.
  2. Ein neuer Spieler kommt ohne Hilfe rein.
  3. Der Shop bucht den richtigen Preis ab und gibt den Gegenstand.
  4. Das Spiel hat Name, Beschreibung und Titelbild für die Katalogseite.
  5. Du weißt, auf welche Version du zurückrollst, wenn etwas kaputtgeht.

Nach dem Release

Hol Spieler zurück mit Bestenliste, Quests und Shop, und wenn das Spiel ein Publikum hat, lies, wie du ein Browserspiel monetarisierst.

Aidos Ryskeldinov

Über den Autor

Gründer von iDos Games

Leidenschaftlicher Gamer und Technikfan. Seit 2020 entwickle und veröffentliche ich plattformübergreifende Spiele und Apps, und heute baue ich iDos Games: eine Plattform, auf der jeder mit KI ein Spiel machen, es unter eigenem Link veröffentlichen und damit verdienen kann. Hier zeige ich, wie Spiele schneller und einfacher entstehen, als man denkt.

Häufige Fragen

Wo kann ich ein Browserspiel kostenlos veröffentlichen?

Auf iDos Games bekommt jedes Spiel eine eigene Adresse auf idos.games und kann in den Katalog von idosgames.com. Statische Hoster und Spieleportale sind andere Wege: Sie hosten die Dateien, aber ohne Konten, Speicherstände und Shop.

Kann ich meine eigene Domain nutzen?

Ja, in bezahlten Tarifen. Du fügst die Domain im Dashboard hinzu und bestätigst sie mit einem DNS-Eintrag.

Was, wenn eine neue Version das Spiel kaputt macht?

Öffne den Versionsverlauf und bring die vorherige Version wieder live. Der Rollback ist ein Klick, und live geht genau der Build, den du getestet hast.

Müssen Spieler etwas installieren?

Nein. Ein Browserspiel öffnet sich über einen Link am Computer oder Handy. In der iDos Games App genauso.

Kann ich weiter testen, wenn das Spiel live ist?

Ja. Die Testkopie hat eine eigene Adresse neben dem Live-Spiel, dort probierst du Änderungen aus, ohne dass Spieler etwas merken.

Mehr dazu in der Dokumentation

Erstelle dein eigenes Spiel

Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.

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