KI-Agenten

Wie man mit Claude Code ein Spiel macht (und veröffentlicht)

Verbinde Claude Code über MCP mit iDos Games und lass es das Gerüst eines Browserspiels anlegen, ein Backend mit fertigen Systemen anbinden, Assets erzeugen und das Spiel unter seiner eigenen Adresse ausrollen.

Um mit Claude Code ein Spiel zu machen, erstellst du eine App auf iDos Games, verbindest Claude Code mit den zwei MCP-Servern von iDos Games, bittest es, mit dem Skill idosgames-getting-started zu beginnen, und beschreibst das Spiel. Claude Code bekommt ein Projektgerüst mit Anmeldung und Lobby, fertige Backend-Systeme (Shop, Quests, Bestenlisten, Multiplayer-Räume…), Asset-Erzeugung und einen Befehl zum Ausrollen, sodass am Ende ein Live-Spiel mit eigenem Link steht und kein Ordner voller Code.

Warum ein Agent eine Plattform braucht

Ein Coding-Agent schreibt einen Client schnell, aber ein echtes Spiel braucht auch Konten, gespeicherten Fortschritt, eine Wirtschaft, Bestenlisten und Hosting. Ohne sie bleibt das Ergebnis eine Einzelspieler-Demo auf deinem Computer. iDos Games gibt dem Agenten all das als fertige Bausteine, die er aufrufen kann.

Schritt 01Die App auf iDos Games erstellen

Erstelle die App einmal auf der Seite Erstellen oder im Dashboard: Der Agent arbeitet mit Apps, die es in deinem Konto bereits gibt, und findet sie über den Namen. Den KI-Coder kannst du dort überspringen und in Claude Code weitermachen.

Schritt 02Die MCP-Server verbinden

Im Terminal:

Terminal
claude mcp add --transport http idosgames https://site.idosgames.com/api/v2/mcp
claude mcp add idosgames-registry -- npx -y @idosgames/mcp

Starte Claude Code neu, führe /mcp aus und melde dich im Browser bei „idosgames“ an. Du wählst, mit welchen Apps der Agent arbeiten darf; API-Schlüssel braucht es nicht. Weitere Möglichkeiten unter mit KI-Agenten über MCP bauen.

Schritt 03Das Projekt beginnen

Bitte Claude Code:

Lade den Skill idosgames-getting-started und baue meine App „Coin Arena“: eine Arena in Draufsicht, in der der Spieler Geschossen ausweicht und Münzen sammelt.

Der Agent findet die App in deinem Konto und legt das Projektgerüst aus dem SDK an: Anmeldung, Lobby, Profil, Inventar, Quests und die anderen Systeme der Basis sind schon da. Wie das Projekt aufgebaut ist, steht in der Übersicht über das SDK.

Schritt 04Spielsysteme hinzufügen

Bitte in einfachen Worten um Funktionen: Der Agent installiert das fertige System, statt ein neues Backend zu schreiben:

  • „Füge eine Bestenliste nach bestem Punktestand hinzu, die jede Woche zurückgesetzt wird.“
  • „Füge einen Shop mit drei Münzpaketen hinzu.“
  • „Lass Freunde in einem Raum zusammen spielen.“

Schritt 05Assets erzeugen

Der Server für App-Daten kann Bilder, Ton, Musik, Video und 3D-Modelle erzeugen:

Erzeuge ein Sprite für das Schiff des Spielers und eine Hintergrundmusik in Schleife und nutze beides im Spiel.

Schritt 06Ausrollen

Bau das Spiel, lade den Build hoch und rolle ihn aus.

Das Spiel geht unter seiner eigenen Adresse live. Veröffentliche es im Dashboard im Katalog von idosgames.com, wenn du es allen zeigen willst. Jedes weitere Ausrollen ersetzt die Live-Version, und das Dashboard setzt mit einem Klick auf die vorherige zurück. Siehe Veröffentlichen.

Aidos Ryskeldinov

Über den Autor

Gründer von iDos Games

Leidenschaftlicher Gamer und Technikfan. Seit 2020 entwickle und veröffentliche ich plattformübergreifende Spiele und Apps, und heute baue ich iDos Games: eine Plattform, auf der jeder mit KI ein Spiel machen, es unter eigenem Link veröffentlichen und damit verdienen kann. Hier zeige ich, wie Spiele schneller und einfacher entstehen, als man denkt.

Häufige Fragen

Kann Claude Code ein ganzes Spiel bauen und nicht nur Codeschnipsel?

Ja, wenn es ein Backend und ein Projektgerüst hat, auf denen es aufbauen kann. Über MCP mit iDos Games verbunden, bekommt Claude Code ein fertiges Projekt mit Anmeldung und Lobby, fertige Spielsysteme, Asset-Erzeugung und einen Weg, das Spiel auszurollen.

Funktioniert das mit ChatGPT, Cursor oder Codex?

Ja. Beide MCP-Server von iDos Games funktionieren mit jedem MCP-Client; die Einrichtung für jeden steht auf idosgames.com/mcp.

Wo wird das Spiel gehostet?

Auf iDos Games. Jedes Spiel bekommt eine eigene Adresse unter {id}.idos.games und kann im Katalog von idosgames.com erscheinen.

Mehr dazu in der Dokumentation

Erstelle dein eigenes Spiel

Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.

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