Ein Spiel mit Claude Code erstellen und veröffentlichen
Ein Spiel mit Claude Code erstellen: zwei MCP-Server verbinden, mit einem fertigen Projekt samt Login und Shop starten, Grafik erzeugen und live gehen.

Um ein Spiel mit Claude Code zu erstellen, legst du eine App auf iDos Games an, verbindest Claude Code mit den zwei
MCP-Servern von iDos Games, lädst den Skill idosgames-getting-started und beschreibst das Spiel. Der Agent baut
dann nicht in einem leeren Ordner, sondern in einem echten Projekt: Login, Speicherstand, Shop, Bestenlisten und
Multiplayer-Räume laufen auf unserem Server, Grafik und Sound kommen über dieselbe Verbindung, und ein Befehl bringt
das Spiel unter einem eigenen Link online.
Die meisten Tutorials starten Claude Code in einem leeren Ordner und enden mit einer HTML-Datei auf dem Laptop. Zum Lernen reicht das. Andere können so ein Spiel aber nicht spielen: keine Konten, kein Speicherstand, das Spiel lebt auf einem einzigen Rechner. Dieser Artikel behandelt die andere Hälfte.
Warum Claude Code für Spiele einen Server braucht
Den Spiel-Client schreibt Claude Code schnell: Bitte um einen Shooter mit Phaser, und nach ein paar Minuten ist er da. Schwierig wird es, sobald sich das Spiel etwas merken muss:
| Was das Spiel braucht | Leerer Ordner | Mit iDos Games |
|---|---|---|
| Spielerkonten | Authentifizierung selbst schreiben | Login ist im Projekt |
| Fortschritt und Inventar | localStorage, weg mit dem Browser | auf dem Server gespeichert |
| Shop mit echten Preisen | Preise im Client, leicht zu fälschen | jeder Kauf wird vom Server geprüft |
| Bestenliste | braucht eine Datenbank | fertiges System, Wochen-Reset inklusive |
| Mit Freunden spielen | braucht einen Echtzeit-Server | Multiplayer-Räume |
| Hosting | suchen und einrichten | {id}.idos.games nach dem Release |
Jede Zeile, die der Agent selbst schreibt, kostet eine Woche, und wenn sie schlecht geschrieben ist, eine Sicherheitslücke. Über MCP greift der Agent zu fertigen Teilen.
Schritt 1: Die App anlegen
Leg die App einmal auf Erstellen oder im Dashboard an. Der Agent arbeitet mit
Apps, die schon in deinem Konto sind, und findet sie über den Namen. Den KI-Coder kannst du dort überspringen. Der
Agent kann eine App auch selbst mit create_title anlegen, wenn du ihm bei der Anmeldung das Recht dazu gibst.
Schritt 2: Die zwei MCP-Server verbinden
Im Terminal:
claude mcp add --transport http idosgames https://site.idosgames.com/api/v2/mcp
claude mcp add idosgames-registry -- npx -y @idosgames/mcpDer erste Server läuft entfernt: Er liest und ändert deine Apps, erzeugt Assets, lädt Builds hoch und veröffentlicht sie. Der zweite läuft auf deinem Rechner: Er gibt dem Agenten das Projektgerüst, fertige Module und einen Skill für jeden Teil des SDK.
Starte Claude Code neu, führ /mcp aus und melde dich im Browserfenster bei „idosgames“ an. Du wählst selbst, welche
Apps der Agent anfassen darf. Keine Schlüssel, nichts in Konfigurationsdateien kopieren. Alle Optionen: mit
KI-Agenten über MCP bauen.
Schritt 3: Das Projekt mit einem Skill starten
Schreib Claude Code:
Lade den Skill idosgames-getting-started und baue meine App „Coin Arena“: eine Arena von oben, der Spieler weicht Geschossen aus und sammelt Münzen. Phaser, Neon-Stil.
Der Agent findet die App, legt das Projekt aus dem SDK an und setzt das Spiel in die Lobby. Login, Profil, Inventar, Freunde, Einladungen, Quests und Post sind schon da. Wie alles zusammenhängt: SDK-Überblick.
Ein Tipp aus der Praxis: Halte die erste Bitte bei einer einzigen Mechanik. Claude Code baut gern fünf Systeme auf einmal, und dann suchst du den ganzen Abend, welches die anderen vier kaputt gemacht hat.
Schritt 4: Systeme in normalen Worten hinzufügen
Wenn du etwas verlangst, das die Plattform schon hat, installiert der Agent das fertige System statt einen eigenen Server zu schreiben:
- „Füge eine Bestenliste nach bestem Punktestand mit wöchentlichem Reset hinzu.“
- „Füge einen Shop mit drei Münzpaketen und einem Tagesangebot hinzu.“
- „Freunde sollen zusammen in einem Raum spielen können.“
- „Gib eine Belohnung für sieben Tage Login am Stück.“
Preise, Belohnungen und Quest-Ziele liegen auf dem Server und werden über MCP geändert, ohne neuen Build. Später sehr praktisch: Die Wirtschaft eines laufenden Spiels stellst du mit einem Satz um.
Schritt 5: Grafik, Sound und 3D
Der Remote-Server erzeugt Bilder, Soundeffekte, Musik, Videos und 3D-Modelle und legt sie dort ab, wo das Spiel sie braucht:
Erzeuge ein Sprite für das Schiff des Spielers, eine feindliche Drohne und einen Synthwave-Hintergrundtrack in Schleife und baue sie ins Spiel ein.
Generierungen verbrauchen die KI-Credits deines Tarifs, danach Aspis. Wenn du den Preis vorher wissen willst, lass den
Agenten zuerst estimate_media_cost aufrufen. Für ein 3D-Spiel kann er ein Modell bauen, ihm ein Skelett geben und
fertige Animationen aus der Plattform-Bibliothek anlegen: stehen, gehen, laufen.
Schritt 6: Testen und veröffentlichen
Baue das Spiel, lade den Build in die Testkopie hoch und gib mir den Link.
Die Testkopie öffnet sich unter {id}-dev.idos.games. Spiel auf dem Handy, behebe, was stört, dann:
Bring den getesteten Build zu den Spielern.
Das Spiel läuft unter {id}.idos.games. Spieler bekommen genau den Build, den du getestet hast: Beim Release wird
nichts neu gebaut, und ein Rollback ist ein Klick im Dashboard. Wenn du bereit bist, nimm das Spiel in den Katalog von
idosgames.com auf. Details: Veröffentlichen.
Prompts, die mit Claude Code gut funktionieren
- Das Ergebnis nennen, nicht die Datei. „Münzen sollen beim Einsammeln zum Zähler fliegen“ ist besser als „ändere Coin.ts“.
- Selbstkontrolle verlangen. „Führe die Typprüfung aus und behebe die Fehler“ fängt die meisten Brüche ab, bevor du sie siehst.
- Auf den Skill zeigen. „Nutze den Skill für den Shop“ hält den Agenten beim fertigen System.
- Geheimnisse nicht in den Client. Preise, Belohnungen und Drop-Raten gehören in die Server-Einstellungen.
Wenn etwas schiefgeht
- Der Agent sieht die iDos Games Werkzeuge nicht. Starte Claude Code nach
claude mcp addneu und prüf die Liste unter/mcp: Beide Server müssen verbunden sein. - Der Agent findet die App nicht. Er arbeitet nur mit Apps, die du bei der Anmeldung erlaubt hast. Melde dich über
/mcpneu an und wähl die App aus. - Der Build schlägt fehl. Lass den Agenten die Fehlermeldung lesen und beheben, statt neu anzufangen. Bei zu vielen Änderungen geh im Dashboard zur letzten funktionierenden Version zurück.
Spiele, die so entstanden sind
Bei unserem Solana-Hackathon war der KI-Coder von iDos Games erlaubt oder ein eigener Agent wie Claude Code, Codex oder Cursor über MCP. Alle 20 Gewinnerspiele laufen auf derselben Engine und öffnen sich im Browser. Wenn du lieber chattest als im Terminal arbeitest, nimm den eingebauten KI-Coder: ein Spiel mit KI erstellen.
Nach dem ersten Release
- Spieler zurückholen: Bestenliste, Quests und Shop.
- Dasselbe mit ChatGPT: ein Spiel mit ChatGPT erstellen.
- Geld verdienen: ein Browserspiel monetarisieren.

Über den Autor
Aidos RyskeldinovGründer von iDos Games
Leidenschaftlicher Gamer und Technikfan. Seit 2020 entwickle und veröffentliche ich plattformübergreifende Spiele und Apps, und heute baue ich iDos Games: eine Plattform, auf der jeder mit KI ein Spiel machen, es unter eigenem Link veröffentlichen und damit verdienen kann. Hier zeige ich, wie Spiele schneller und einfacher entstehen, als man denkt.
Häufige Fragen
Kann Claude Code ein ganzes Spiel bauen und nicht nur Code-Schnipsel?
Ja, wenn es eine Grundlage hat. Über MCP bekommt Claude Code ein fertiges Projekt mit Login und Lobby, Spielsysteme auf einem echten Server, Asset-Generierung und einen Befehl zum Veröffentlichen. Am Ende steht ein Spiel mit Link, kein Ordner voller Code.
Brauche ich einen API-Schlüssel?
Nein. Der Remote-MCP-Server nutzt die Anmeldung im Browser: Beim ersten Verbinden meldest du dich bei iDos Games an und wählst, mit welchen Apps der Agent arbeiten darf.
Funktioniert das auch mit Cursor, Codex oder ChatGPT?
Ja. Beide MCP-Server von iDos Games laufen mit jedem MCP-Client. Die Einrichtung für jeden Client steht auf idosgames.com/mcp.
Welche Spielbibliotheken kann der Agent nutzen?
Das Projekt ist TypeScript mit React. Für 2D ist Phaser bereit, für 3D three.js, dazu die SDK-Pakete von iDos Games.
Wo läuft das Spiel und was kostet es?
Auf iDos Games unter {id}.idos.games. Hosting ist im Tarif enthalten. Asset-Generierung verbraucht die KI-Credits des Tarifs, danach Aspis; der Agent kann den Preis vorher abfragen.
Mehr dazu in der Dokumentation
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Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.
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