Amigos no seu jogo: pedidos, sugestões e novidades
Como funciona o sistema de amigos pronto do iDos Games: uma lista de amigos, pedidos, sugestões de jogadores ativos, uma caixa de novidades, adicionar por ID e amigos do idosgames.com, e onde configurá-lo.
Os amigos fazem parte de todo projeto novo: uma lista de amigos, pedidos, sugestões de jogadores ativos no jogo e uma caixa de novidades. Os amigos podem vir do próprio jogo ou da conta do jogador no idosgames.com.
O que o jogador vê
- Abas: amigos, pedidos (recebidos e enviados), sugestões e novidades.
- O ID do próprio jogador no topo, com botão de copiar, e "Adicionar" por ID.
- Um cartão de jogador: nível, poder, "Mensagem" (abre o chat), remover e bloquear.
- Novidades: ataques, saques, novos amigos, vendas, seguidores, curtidas e comentários.
Como funciona
- Os amigos são guardados pela plataforma: os mesmos amigos funcionam em outros sistemas (presentes no correio, trocas de cartas, eventos de equipe).
- Quando o título usa amigos só do idosgames.com, os pedidos, as sugestões e o "Adicionar" somem do jogo.
- Um selo conta os pedidos à espera e as novidades não lidas.
Passo 01Adicione o sistema ao seu projeto
Não há nada a adicionar: os amigos fazem parte de todo projeto novo.
Passo 02Configure no painel
Abra o painel, escolha seu projeto e vá em Operações ao vivo → v2 → Ponte da plataforma.
- O sistema não precisa de configuração para funcionar.
- Se os amigos vêm do idosgames.com, e o que os jogadores mostram sobre si, é definido nesta seção.
O botão IA da página abre um assistente: descreva o que precisa, ele propõe as mudanças, e você revisa e aperta Salvar.
Passo 03Teste e lance
Confira o sistema na versão de teste do seu app. As configurações vão para o app ao vivo em uma ação separada; veja publicação e links.
Para desenvolvedores
Os amigos funcionam por meio de client.social no @idosgames/core.
// A lista de amigos e depois um pedido pelo ID do amigo
const friends = await client.social.getFriendsList()
const res = await client.social.sendFriendRequest('7F3K92QD')
if (!res.ok) return showError(res.error)- A caixa de novidades é
getInbox; marque como vista commarkInboxSeen. - Bloquear é
block: um jogador bloqueado não pode enviar pedidos nem mensagens.
Todos os campos estão descritos na habilidade social-system, servida pelo servidor MCP do SDK.
Perguntas frequentes
Os amigos são compartilhados entre jogos?
Podem ser. Quando o título usa os amigos do idosgames.com, o jogador vê no jogo os amigos que tem na plataforma.
Preciso configurar alguma coisa?
Não. Os amigos funcionam de cara; a ponte da plataforma só decide de onde eles vêm.
Veja também
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Crie o seu próprio jogo
Descreva a ideia em uma frase: o programador de IA cria o jogo, e ele vai ao ar com um link próprio.