AI로 만드는 게임

AI 게임 생성기: 텍스트에서 플레이 가능한 게임으로

AI 게임 생성기가 글을 플레이 가능한 웹 게임으로 바꾸는 방식: 고를 때 확인할 점, 완성된 템플릿, 게임 생성기의 일곱 장르, 공개까지.

AI 게임 생성기는 텍스트 설명을 플레이할 수 있는 게임으로 바꿉니다. iDos Games에서는 아이디어를 설명하고 몇 가지 질문에 답하면, 이후 채팅으로 계속 바꿀 수 있는 웹 게임이 만들어집니다. 결과는 아이디어를 한 번 그려 본 그림이 아니라 진짜 프로젝트입니다. 로그인, 저장되는 진행, 완성된 게임 시스템, 그리고 누구나 열 수 있는 전용 링크가 있습니다.

AI 게임 생성기를 찾아보면 두 종류의 도구가 나옵니다. 하나는 미리보기 창 안에만 있다가 닫으면 사라지는 짧은 데모를 만듭니다. 다른 하나는 진짜 게임으로 키울 수 있는 프로젝트를 만듭니다. 차이는 둘 다 멋져 보이는 첫 1분이 아니라 일주일 뒤에 드러납니다. 상점을 넣고 싶을 때, 버그를 고치고 싶을 때, 친구에게 보여 주고 싶을 때입니다.

AI 게임 생성기에서 확인할 것

  • 게임을 만드나요, 데모를 만드나요? 데모는 미리보기에서 한 번 돌 뿐입니다. 게임은 플레이어의 진행을 저장하고, 계정과 공유할 링크가 있습니다.
  • 생성 후에 바꿀 수 있나요? 첫 버전이 마지막인 경우는 없습니다. 매번 새로 만드는 대신 같은 프로젝트를 고치는 채팅이 필요합니다.
  • 백엔드가 있나요? 상점, 퀘스트, 순위표, 멀티플레이에는 서버가 필요합니다. 없으면 게임은 혼자 하는 오프라인 게임으로 남습니다.
  • 코드는 누구 것인가요? 열어서 고칠 수 있어야 합니다.
  • 게임은 어디에 있나요? 변경을 확인할 테스트 사본이 있는, 공유 가능한 진짜 주소가 생성기 자체 페이지의 링크보다 낫습니다.

iDos Games에서 텍스트가 게임이 되는 과정

길은 두 가지이고, 플랫폼이 설명을 보고 하나를 고릅니다.

큰 게임을 위한 템플릿. 아이디어를 완성된 게임에 맞춥니다. 보드게임, 방치형 RPG, 러너 Hero Run, 복셀 샌드박스, 최소 템플릿 중 하나입니다. 그다음 AI 코더가 당신의 아이디어에 맞게 고쳐 만듭니다. 이미 플레이되는 것에서 시작합니다.

빠른 장르를 위한 게임 생성기. 아이디어가 무한 러너, 플랫포머, 서바이버, 타워 디펜스, 매치3, 머지, 방치형 타이쿤이라면 게임 생성기가 검증된 블록으로 조립합니다. 외형(판타지, SF, 아늑한 카툰, 포스트 아포칼립스)과 난이도나 보상의 넉넉함 같은 수치는 설명에서 정해지고, 빌드를 기다리지 않고 게임이 완성됩니다.

2장 · 7스테이지
48.2K
75
웨이브 3/4
보스!
-128치명타 -412
자동
2-10 스테이지 클리어
받기
공격Lv 24 · 1240 → 1300
x1x10MAX
3.2K
체력Lv 19 · 8600 → 8950
x1x10MAX
2.7K
영웅
소환
퀘스트
상점
챕터와 스테이지, 웨이브 진행도, 보스에 다시 도전하는 ‘보스!’.
영웅이 스스로 싸웁니다: 치명타, 피해 숫자, 줄지어 오는 적.
재사용 대기시간이 있는 스킬 세 개와 ‘자동’ 스위치.
연속 퀘스트 중 안내 퀘스트와 ‘받기’.
골드로 강화: x1, x10 또는 MAX, 누르고 있으면 반복.
하단 바에서 영웅, 장비 소환, 퀘스트, 상점을 엽니다.
예시. 휴대폰의 방치형 RPG 템플릿: 전투, 스킬, 강화, 하단 바.

내 아이디어에 맞는 길

아이디어플랫폼의 출발점
"주사위, 칸으로 된 고리, 다른 도시 공격"보드게임 템플릿
"영웅이 알아서 싸우고 나는 장비를 강화"방치형 RPG 템플릿
"기사가 웨이브를 뚫고 보스까지 달린다"러너 Hero Run
"블록으로 파고 짓기, 설명으로 만든 월드"복셀 샌드박스
"과자로 하는 아늑한 머지 게임"게임 생성기, 머지 장르
"15초 안에 별 모으기"최소 템플릿

길은 직접 고르지 않습니다. 플랫폼이 설명을 읽고 정합니다. 맞는 것이 없으면 최소 템플릿에서 시작하고, AI 코더가 그 위에 아이디어를 쌓습니다.

단계 01아이디어 설명하기

만들기에 한두 문장을 쓰세요. 좋은 설명은 장르, 플레이어가 하는 일, 그리고 게임을 당신만의 것으로 만드는 한 가지를 담습니다.

  • "기사가 몬스터 웨이브와 싸우며 검을 강화하는 방치형 RPG."
  • "단계가 천천히 어려워지는 과자 테마의 아늑한 매치3."
  • "밤의 좀비 도시에서 살아남는 서바이버 게임."

단계 02몇 가지 질문에 답하기

장르, 스타일, 배경. 답을 보고 플랫폼이 템플릿이나 게임 생성기 장르를 고르므로, 첫 버전을 바로 플레이할 수 있습니다.

단계 03채팅으로 바꾸기

라이브 미리보기가 있는 AI 코더로 들어갑니다. 변경은 하나씩 요청하세요. "강화를 코인으로 사는 상점을 추가해 줘", "보스가 열 번째 웨이브마다 나오게 해 줘". 게임 생성기로 만든 게임에서는 설정 어시스턴트가 게임 자체를 바꾸고("더 어렵게", "SF 외형으로"), 변경은 다음 실행 때 나타납니다. 요령은 AI로 만들기에 있습니다.

단계 04공개하기

{id}-dev.idos.games에서 테스트 버전을 확인한 뒤 게임을 내보내고 링크를 공유하세요. 로그인, 로비, 프로필, 인벤토리, 친구, 퀘스트, 우편은 이미 들어 있습니다. 자세한 내용은 프로젝트에 포함된 것을 보세요.

생성된 게임이 자랄 수 있는 모습

프로젝트가 플랫폼 서버에서 돌기 때문에, 같은 게임에 나중에 상점, 순위표, 시즌, PvP, 2인·4인·8인 멀티플레이 방, 플레이어용 AI, 그리고 자체 토큰까지 더할 수 있습니다. AI 코더에게 요청하면 처음부터 짜지 않고 완성된 시스템을 설치합니다.

예를 들어 게임 생성기로 만든 러너는 이미 판마다 점수를 순위표로 보내고, 번 코인은 기본 상점에서 씁니다. 순위에 따른 주간 보상과 상태에 따라 상품을 주는 시즌을 더하면, 짧은 아케이드 게임도 매일 돌아올 이유가 생깁니다. 당신은 코드를 한 줄도 쓰지 않습니다.

알아 둘 한계

  • 웹 게임입니다. 게임은 컴퓨터와 휴대폰 브라우저, 그리고 iDos Games 모바일 앱 안에서 돕니다. 앱 스토어용으로 게임만의 네이티브 버전을 AI 코더가 따로 만들지는 않습니다.
  • 변경은 하나씩이 가장 잘 됩니다. 한 메시지에 긴 목록을 쓰면 짧은 단계보다 결과가 나빠집니다.
  • 큰 새 메커니즘은 손이 더 갑니다. 게임 생성기 게임은 블록 범위 안에서는 바로 바뀌지만, 그 밖의 메커니즘은 AI 코더가 프로젝트를 고쳐 넣어야 합니다.

피해야 할 실수

  • 막연한 설명. 설명이 구체적일수록 플랫폼이 더 정확한 길을 고르고, 첫 버전도 생각에 더 가까워집니다. 세부는 나중에 채팅으로 더해도 됩니다.
  • 한 단어짜리 아이디어. "게임 만들어 줘"는 생성기에 아무것도 알려 주지 않습니다. 장르와 한 가지 특징이면 됩니다.
  • 첫 1분으로 판단하기. 둘째 날을 보세요. 진행이 남는지, 링크가 있는지, 고칠 수 있는지.
  • 맞는 템플릿이 있는데 처음부터 시작하기. 플랫폼이 완성된 게임을 고르게 하고 그것을 바꾸세요.

아이디어부터 공개까지 전체 과정은 AI로 게임 만드는 법에서 단계별로 설명합니다.

Aidos Ryskeldinov

작성자 소개

iDos Games 창업자

평생 게이머이자 기술 애호가입니다. 2020년부터 크로스플랫폼 게임과 앱을 만들어 출시해 왔고, 지금은 누구나 AI로 게임을 만들고 고유 링크로 공개하고 수익을 낼 수 있는 플랫폼 iDos Games를 만들고 있습니다. 여기서는 생각보다 빠르고 쉽게 게임을 만드는 방법을 나눕니다.

자주 묻는 질문

생성된 게임은 정말 제 것인가요?

네. 게임은 당신 계정에 있는 평범한 TypeScript 프로젝트입니다. 채팅으로 바꾸거나, 코드를 고치거나, GitHub에 연결할 수 있습니다.

어떤 게임을 만들 수 있나요?

브라우저에서 도는 것이라면 무엇이든: 방치형과 RPG, 보드게임, 러너, 퍼즐, 복셀 샌드박스. 플랫폼에 완성된 템플릿이 있어 아이디어에 맞는 것을 고릅니다.

생성한 뒤에도 계속 바꿀 수 있나요?

네. 그게 기본 작업 방식입니다. 변경을 하나씩 요청하고, 모든 변경은 되돌아갈 수 있는 버전으로 저장됩니다.

플레이 가능한 게임이 나오기까지 얼마나 걸리나요?

첫 버전은 만든 직후부터 플레이할 수 있습니다. 완성된 템플릿에서 시작하기 때문입니다. 게임 생성기 일곱 장르의 아이디어는 빌드를 기다리지 않고 게임이 됩니다.

문서에서 자세히 보기

나만의 게임을 만드세요

아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.

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