코딩 없이 AI 게임 만들기: 공개까지 단계별 정리
AI 게임 만들기를 단계별로 정리했습니다. 작은 아이디어 고르기, 첫 프롬프트 쓰기, AI가 망가뜨렸을 때 되돌리기, 상점이 있는 웹 게임 공개까지.

AI 게임 만들기는 이렇게 하면 됩니다. 작은 아이디어를 한두 문장으로 쓰고, AI 코더가 플레이할 수 있는 첫 버전을 만들게 한 뒤, 한 번에 하나씩 고쳐서 나만의 링크로 공개합니다. iDos Games에서는 모든 과정이 브라우저에서 끝나고 게임 엔진을 설치할 필요가 없습니다. 로그인, 저장, 상점, 호스팅이 모든 프로젝트에 처음부터 들어 있어서 AI는 서버가 아니라 게임 자체에 힘을 씁니다.
이 글은 실전 이야기입니다. AI가 끝까지 만들 수 있는 아이디어, 첫 프롬프트에 쓸 내용, AI가 무언가를 망가뜨렸을 때 할 일, 그리고 해커톤에서 여러 팀이 우리 엔진에서 AI로 게임을 만들 때 본 것들을 정리했습니다.
코딩을 알아야 할까
가장 많이 받는 질문이고, 커뮤니티의 답도 갈립니다. 코드를 한 번도 열지 않고 로그라이크를 만들었다는 사람도 있고, 게임 구조를 모르면 AI에게 제대로 지시할 수 없다는 사람도 있습니다.
둘 다 맞습니다. 다만 말하는 게임의 크기가 다를 뿐입니다. 작은 웹 게임이라면 코딩은 필요 없습니다. 화면에 보이는 것과 바꾸고 싶은 것을 말하면 코드는 AI가 씁니다. 큰 프로젝트에서는 지식이 도움이 되지만, 만들면서 배우면 됩니다. AI에게 무엇을 바꿨는지 설명해 달라고 하면 몇 주 뒤에는 어떤 강의보다 내 게임을 더 잘 이해하게 됩니다.
1단계. 아이디어를 줄이기
AI 게임이 완성되지 않는 가장 흔한 이유는 첫 프롬프트에 꿈의 게임을 쓰는 것입니다. 오픈 월드, 제작, 온라인 대전, 스토리를 한꺼번에 요청하면 AI는 전부 시작만 하고 아무것도 끝내지 못합니다.
아이디어를 플레이어가 반복하는 행동 하나까지 줄이세요.
| 장르 | 핵심 행동 | 나중에 더할 것 |
|---|---|---|
| 방치형 RPG | 탭해서 몬스터 무리를 처치 | 강화 상점, 보스, 퀘스트 |
| 러너 | 장애물을 피하고 코인을 모으기 | 캐릭터, 기록, 일일 보상 |
| 퍼즐 | 잇기, 정렬, 옮기기 | 스테이지, 힌트, 랭킹 |
| 퀴즈 | 제한 시간 안에 답하기 | 주제, 친구와 대결 |
| 카드 게임 | 컴퓨터와 카드 대결 | 덱, 대회, PvP |
우리의 Solana 해커톤에서 1위 IMPERIVM은 카드 게임이었고, 2위 Asyq Atu는 뼈 말을 손가락으로 튕겨 맞히는 물리 게임이었습니다. 둘 다 한 가지를 잘합니다.
2단계. 첫 프롬프트
만들기를 열고 아이디어를 씁니다. 한두 문장이면 충분합니다. 플랫폼이 장르, 스타일, 배경에 대해 몇 가지를 묻고, 답에 맞는 시작 템플릿을 고릅니다. 그래서 새 프로젝트는 빈 화면이 아니라 바로 플레이할 수 있는 상태로 시작합니다.
좋은 첫 프롬프트에는 네 가지가 들어갑니다.
- 장르와 핵심 행동: "기사가 몬스터 무리와 싸우는 방치형 RPG"
- 목표: "검과 갑옷을 강화해 10번째 웨이브의 보스를 쓰러뜨린다"
- 조작: "탭으로 공격, 강화는 상점에서 코인으로 구매"
- 분위기: "다크 판타지, 픽셀 아트, 밤의 숲"
합치면 "밤의 숲 방치형 RPG. 기사가 탭으로 몬스터 무리를 공격하고, 코인으로 검과 갑옷을 강화한다. 10번째 웨이브에 보스. 픽셀 아트, 다크 판타지." 한국어로 그대로 써도 AI 코더가 알아듣습니다.
3단계. 한 번에 한 가지만
만들기가 끝나면 AI 코더가 열립니다. 한쪽은 채팅, 다른 쪽은 게임 실시간 미리보기입니다. 규칙은 하나입니다. 하나를 요청하고, 미리보기에서 직접 플레이해 보기.
잘 되는 요청:
- "점프를 더 높게, 떨어지는 건 더 빠르게 해 줘."
- "코인으로 검 강화를 사는 상점을 추가해 줘."
- "일일 퀘스트 추가: 몬스터 20마리 처치, 보상 100코인."
잘 안 되는 요청:
- "게임을 더 좋게 만들어 줘." AI가 바꿀 구체적인 대상이 없습니다.
- "상점, 퀘스트, 보스, 멀티플레이 추가해 줘." 네 가지를 한꺼번에 하면 하나가 망가져도 원인을 모릅니다.
코드 작성법이 아니라 보이는 것을 말하세요. "점프가 둥둥 뜨는 느낌이야"가 중력 변수에 대한 지시보다 잘 통합니다. 코드는 AI가 알고, 손맛은 당신이 압니다.
랭킹, 상점, 퀘스트처럼 플랫폼에 이미 있는 기능을 요청하면 AI 코더는 새로 쓰지 않고 완성된 시스템을 설치합니다. 이게 중요합니다. 처음부터 짠 상점은 가격을 브라우저에 둘 수 있어 플레이어가 바꿀 수 있지만, 완성된 상점은 모든 구매를 서버에서 확인합니다.
4단계. AI가 망가뜨렸을 때
반드시 생기고, 한 번으로 끝나지도 않습니다. 세 가지 습관이면 손해가 작아집니다.
- 모든 변경은 버전으로 남습니다. 버전 기록을 열고 마지막으로 잘 되던 버전으로 돌아가세요. AI와 이야기는 그다음입니다.
- 증상을 정확히 쓰기. "강화를 사면 코인 표시가 NaN이 된다"는 한 번에 고쳐집니다. "상점이 고장 났다"는 세 번 걸립니다.
- 작업에 맞는 모드 고르기. AI 코더에는 작은 수정용 Fast와 큰 기능용 Standard가 있습니다. 새 시스템이나 까다로운 버그는 Standard가 낫습니다.
5단계. 그림과 소리는 마지막에
메커니즘을 다듬는 동안에는 네모와 동그라미면 충분합니다. 그림은 게임이 재미있어진 뒤에 넣으세요. 스프라이트, 배경, 아이콘은 AI 이미지 생성에서, 효과음과 음악은 오디오 페이지에서 만들고, AI 코더에게 게임에 넣어 달라고 하면 됩니다.
스타일은 하나로 맞추세요. 모든 이미지 프롬프트에 같은 스타일 단어("픽셀 아트, 다크 판타지, 제한된 팔레트")를 넣지 않으면 그림마다 다른 게임처럼 보입니다.
6단계. 낯선 사람처럼 테스트하기
테스트 버전을 친구에게 주고 아무 말도 하지 마세요. 어디서 막히는지 지켜보면 됩니다. 게임이 재미있는지, 3스테이지가 너무 어려운지는 AI가 아니라 사람이 정합니다. 휴대폰에서도 꼭 해 보세요. 대부분은 링크를 휴대폰으로 엽니다.
7단계. 게임 공개하기
공개는 두 단계입니다. 테스트한 빌드를 배포하면 게임이 전용 주소 {id}.idos.games에서 열립니다. 테스트용 사본은
{id}-dev.idos.games에 남아 있어서 플레이어에게 영향 없이 계속 실험할 수 있습니다. 이전 버전으로 되돌리는 것은
버전 기록에서 클릭 한 번입니다. 준비가 되면 idosgames.com 카탈로그에 올리세요. 자세한
내용은 공개와 공유를 보세요.
AI가 하는 일과 당신의 일
| AI 코더 | 당신 |
|---|---|
| 코드를 쓰고 고친다 | 게임이 무엇에 관한 것인지 정한다 |
| 상점, 퀘스트, 랭킹 같은 완성 시스템을 설치한다 | 가격, 보상, 난이도를 정한다 |
| 테스트 버전을 빌드한다 | 플레이하고 어색한 점을 말한다 |
| 그림과 소리를 배치한다 | 스타일을 고르고 끝까지 지킨다 |
모든 프로젝트에 기본으로 있는 것
새 프로젝트에는 iDos Games 계정 로그인, 로비, 프로필, 인벤토리, 친구, 초대, 퀘스트, 우편이 처음부터 들어 있습니다. 더 필요하면 AI 코더가 상점, 랭킹, 기간 한정 이벤트, 멀티플레이 방, 플레이어용 AI 기능을 추가합니다. 서버를 따로 둘 필요가 없습니다. 프로젝트에 포함된 것을 참고하세요.
첫 공개 이후
- 플레이어를 다시 부르기: 랭킹, 퀘스트, 상점
- 친구와 실시간으로 함께: 서버 없는 멀티플레이
- 수익 내기: 웹 게임 수익화 방법

자주 묻는 질문
코딩을 한 번도 안 해 봤는데 AI로 게임을 만들 수 있나요?
네. 게임을 평소 말로 설명하면 AI 코더가 TypeScript 코드를 씁니다. 수정할 때도 같습니다. 지금 보이는 것과 대신 원하는 것을 한 번에 하나씩 말하면 됩니다.
AI로 게임 만들기는 무료인가요?
Free 요금제로 시작할 수 있고, 매달 AI 크레딧이 들어 있습니다. 큰 프로젝트는 유료 요금제나 구매한 Aspis로 크레딧을 더합니다. AI 코더를 실행할 때마다 이 크레딧에서 차감됩니다.
AI가 완성된 게임을 만들 수 있나요?
작고 완결된 게임은 가능합니다. 아케이드, 퍼즐, 방치형 RPG, 카드 게임 같은 것들입니다. 큰 게임은 작은 단계를 쌓아서 만들고, 재미있는지는 여전히 당신이 판단합니다.
AI로 만든 게임으로 돈을 벌 수 있나요?
네. 상점을 추가해 플랫폼 화폐 Aspis로 아이템을 팔면 판매마다 당신에게 수익이 들어옵니다. iDos Games 모바일 앱에서는 보상형 광고로도 수익을 얻습니다.
3D 게임도 만들 수 있나요?
네, 브라우저 안에서 됩니다. 복셀 샌드박스 템플릿이 three.js로 만든 3D 세계입니다. 그래도 2D가 더 쉽습니다. 틀릴 곳이 적고 확인도 빠릅니다.
문서에서 자세히 보기
- AI로 게임이나 앱 만들기iDos Games에서 아이디어를 작동하는 브라우저 게임이나 앱으로 바꾸는 방법: 설명하고, 질문 몇 개에 답한 다음, 실시간 미리보기에서 AI 코더와 함께 다듬습니다.
- 새 프로젝트에 포함된 것iDos Games의 모든 새 프로젝트는 로그인, 로비, 준비된 시스템 여섯 개로 시작합니다. 상점, 리더보드, 이벤트, 멀티플레이 같은 시스템은 앱에 필요할 때 추가됩니다.
- 게임이나 앱을 공개하고 공유하기iDos Games의 공개 방식: 테스트 버전과 라이브 버전, 앱의 고유 주소, 카탈로그 페이지, 커스텀 도메인, 한 번의 클릭으로 되돌리기.
나만의 게임을 만드세요
아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.
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