Modelos de jogos

O modelo Hero Run: corridas, cartas de fúria e chefes

Um modelo pronto de RPG de corrida no iDos Games - um cavaleiro corre um nível sozinho por ondas de inimigos até o chefe, as mortes enchem a fúria, e cada nível de fúria é a escolha de uma entre três cartas de melhoria. O que vem dentro e como transformar no seu próprio jogo.

Hero Run é um jogo pronto para começar: um cavaleiro corre um nível sozinho por ondas de inimigos até o chefe, as mortes enchem a fúria, e cada nível de fúria é a escolha de uma entre três cartas de melhoria. Um projeto novo com este modelo já pode ser jogado, com heróis, equipamentos, baús de recompensa, uma loja e missões. Depois você o transforma na sua ideia com o codificador de IA.

O que vem dentro

  • Corridas. A campanha são ilhas de seis níveis, cada ilha com o seu tema de mundo. Um nível é uma corrida: ondas de inimigos, um acampamento, fontes, um baú no caminho e um chefe no final. A morte encerra a corrida.
  • Fúria e cartas. As mortes enchem a fúria; em cada limiar a corrida pausa e o jogador pega uma entre três cartas. São 58 cartas: um gatilho e um efeito ("ao matar", "no crítico", "a cada 3º ataque" - raios, machados, lanças, cura, atordoamento, cargas) ou um bônus passivo. Um "Atualizar" por corrida.
  • Tipos de ataque e de armadura. A arma tem um tipo de ataque, cada inimigo um tipo de armadura, e a tabela de dano decide a força do golpe: números verdes - forte, cinza - fraco. Os tipos chegam ilha a ilha; a primeira ilha é tranquila, e a partir da segunda um reconhecimento mostra a armadura dos inimigos antes da corrida.
  • Equipamentos. Uma arma, uma armadura e um escudo: o escudo é uma reserva azul que recebe os golpes primeiro. Uma arma de duas mãos não deixa espaço para o escudo.
  • Ultimate e poções. Um ultimate por corrida (um meteoro ou um frenesi); só uma carta o traz de volta. As poções vão junto e são bebidas com um toque, ou sozinhas com pouca vida quando o "Auto" está ligado.
  • Energia e o baú de recompensa. Uma corrida custa energia, que se recarrega sozinha. No final, o bilhete da corrida abre um baú conforme o resultado: derrota, vitória ou uma corrida sem perdas.
  • A ficha do herói abaixo da estrada: cada número com o que as cartas somaram, as cartas pegas e os seus efeitos.
  • Um herói 2D com esqueleto próprio, partes trocáveis e animações; o equipamento muda a aparência dele.

Sistemas já conectados

Além dos seis sistemas de todo projeto, o modelo traz os seus:

SistemaO que faz no jogoOnde configurar no painel
HeróisHeróis, atributos, equipamentosOperações ao vivo → v2 → Personagem
BaúsBaús de recompensa da corrida, invocação de equipamentosOperações ao vivo → v2 → Caixa de loot
LojaPoções, energia e pacotesOperações ao vivo → v2 → Loja
MoedaEnergia, bilhete da corrida, poções, experiênciaOperações ao vivo → v2 → Moeda

Num projeto novo tudo isso já vem preenchido com um exemplo: as moedas GOLD, GEMS, ENERGY (no máximo 30, uma unidade a cada 6 minutos, 5 por corrida), RUN_TICKET, POTION e XP, heróis, equipamentos com tipos de ataque e de armadura, baús de recompensa (os três primeiros sempre têm uma poção), uma invocação de equipamentos, uma loja e missões.

Passo 01Crie um projeto com o modelo

Na página Criar descreva um RPG de corrida, por exemplo: "Um RPG de corrida: um cavaleiro corre por ondas até o chefe e eu escolho cartas de melhoria pelo caminho". A plataforma escolhe esta base, e o projeto já pode ser jogado. Mais sobre a criação em como fazer um jogo com IA.

Passo 02Deixe com a sua cara

Diga ao codificador de IA o que mudar, uma mudança de cada vez:

  • "Adicione uma ilha numa terra gelada com um dragão como chefe".
  • "Adicione uma carta que congela todos os inimigos num crítico".
  • "Deixe a primeira ilha mais fácil".
  • "Dê ao cavaleiro um arco como arma inicial".

Os números da economia (energia, recompensas dos baús, preços, atributos dos heróis) são mais fáceis de mudar no painel: são configurações, não código, e os jogadores os recebem sem uma nova build.

Passo 03Ajuste a economia e lance

Passe pelas seções da tabela acima, confira o equilíbrio na versão de teste e lance o jogo - veja publicação e links.

Para desenvolvedores

  • O módulo do jogo é hero-run (Phaser mais uma tela em React). O jogo fica dentro do lobby: os saldos em cima, as abas dos sistemas embaixo. Ele traz consigo os sistemas character, lootboxes, store e inventory.
  • O combate usa os atributos do herói no servidor; as cartas valem só dentro de uma corrida. O progresso fica nos dados privados do jogador (hero_run_progress).
  • O jogo informa às missões os contadores level_cleared e run_finished: monte as suas próprias tarefas sobre eles.
  • Eventos do módulo para outros módulos: hero-run:level-cleared@1 (um nível foi concluído) e hero-run:character-upgraded@1 (um herói subiu de patente).

Como projetos e módulos são montados está na visão geral do SDK TypeScript.

Perguntas frequentes

Como consigo este modelo?

Descreva uma ideia de RPG de corrida na página de criação, por exemplo "um cavaleiro corre por ondas até o chefe e eu escolho cartas de melhoria pelo caminho", e a plataforma escolhe esta base. Num projeto já existente, o codificador de IA instala o modelo quando você pede.

Qual é a diferença para o RPG idle?

O RPG idle joga sozinho e rende enquanto o jogador está fora. Hero Run é feito de corridas curtas - o jogador escolhe cartas, equipamentos e poções, e a morte encerra a corrida.

Quanto custa uma corrida?

Energia. Ela se recarrega sozinha, a corrida a troca por um bilhete, e o bilhete abre o baú de recompensa no final. Tudo isso é configurado no painel.

Veja também

Crie o seu próprio jogo

Descreva a ideia em uma frase: o programador de IA cria o jogo, e ele vai ao ar com um link próprio.