Hero Run 是一款可以直接起步的现成游戏:骑士自动跑完一关,穿过一波波敌人直到首领,击杀积攒怒气,每升一级怒气就从 三张强化卡牌中选一张。 用这个模板新建的项目马上就能玩,带有英雄、装备、奖励宝箱、商店和任务。之后你可以和 AI 编码器一起把它改成自己的想法。
里面有什么
- 冲关。 战役由每座六关的岛屿组成,每座岛都有自己的世界主题。一关就是一次冲关:一波波敌人、营地、泉水、路上的 宝箱,最后是首领。阵亡就结束这次冲关。
- 怒气和卡牌。 击杀积攒怒气;每到一个门槛冲关就暂停,玩家从三张卡牌中拿一张。共有 58 张卡牌:触发条件加效果 (「击杀时」「暴击时」「每第 3 次攻击」:闪电、飞斧、长矛、治疗、眩晕、充能)或被动加成。每次冲关可「刷新」一次。
- 攻击类型和护甲类型。 武器有攻击类型,每个敌人有护甲类型,伤害表决定一击有多重:绿色数字是克制,灰色是被克。 类型随着岛屿逐个加入;第一座岛很轻松,从第二座岛开始,冲关前的侦察会显示敌人的护甲。
- 装备。 武器、护甲和盾牌:盾牌是一条先承受攻击的蓝色护盾条。拿双手武器就不能用盾牌。
- 终极技能和药水。 每次冲关一次终极技能(流星或狂暴),只有卡牌能让它再次可用。药水随身携带,点一下就喝; 打开「自动」后,生命值低时会自动喝。
- 能量和奖励宝箱。 冲关要消耗能量,能量会自动恢复。最后用这次冲关的门票按结果打开宝箱:失败、胜利或无伤通关。
- 英雄面板(在道路下方):每个数值以及卡牌加成、拿到的卡牌和它们的效果。
- 2D 英雄,有自己的骨骼、可替换的部件和动画;装备会改变外观。
已经接入的系统
除了每个项目都有的六个系统,这个模板还自带:
| 系统 | 在游戏中的作用 | 在后台中的配置位置 |
|---|---|---|
| 英雄 | 英雄、属性、装备 | 实时运营 → v2 → 角色 |
| 宝箱 | 冲关奖励宝箱、装备召唤 | 实时运营 → v2 → 战利品箱 |
| 商店 | 药水、能量和礼包 | 实时运营 → v2 → 商店 |
| 货币 | 能量、冲关门票、药水、经验 | 实时运营 → v2 → 货币 |
新项目里这些都已填好示例:货币 GOLD、GEMS、ENERGY(最多 30,每 6 分钟恢复 1,每次冲关消耗 5)、RUN_TICKET、POTION 和 XP,英雄,带攻击类型和护甲类型的装备,奖励宝箱(前三个必定有药水),装备召唤,商店和任务。
步骤 01基于模板创建项目
在创建页面描述一个跑酷 RPG,例如:「跑酷 RPG:骑士穿过一波波敌人跑向首领, 我在路上挑选强化卡牌」。平台会选择这个基础,项目马上就能玩。创建的更多内容见如何用 AI 做游戏。
步骤 02改成你自己的游戏
告诉 AI 编码器要改什么,一次改一处:
- 「加一座冰雪之地的岛,首领是一条龙」。
- 「加一张暴击时冻住所有敌人的卡牌」。
- 「把第一座岛改简单一点」。
- 「把骑士的初始武器换成弓」。
经济数值(能量、宝箱奖励、价格、英雄属性)在后台修改更方便:它们是配置而不是代码,玩家无需新版本就能拿到。
步骤 03调整经济并发布
逐一查看上表中的各个部分,在测试版中检查平衡,然后发布游戏,见发布与链接。
开发者须知
- 游戏模块是
hero-run(Phaser 加 React 界面)。游戏位于大厅之内:上方是余额,下方是系统标签页。它会一并带来character、lootboxes、store和inventory系统。 - 战斗使用服务器上的英雄属性;卡牌只在一次冲关内生效。进度保存在玩家的私有数据中(
hero_run_progress)。 - 游戏向任务上报
level_cleared和run_finished计数器:可以在它们之上搭建自己的任务。 - 供其他模块使用的模块事件:
hero-run:level-cleared@1(通过一关)和hero-run:character-upgraded@1(英雄升阶)。
项目和模块的构成见 TypeScript SDK 概览。
常见问题
怎样获得这个模板?
在创建页面描述一个跑酷 RPG 的想法,例如「骑士穿过一波波敌人跑向首领,我在路上挑选强化卡牌」,平台就会选择这个基础。对已有的项目,AI 编码器可以按你的要求安装这个模板。
它和放置 RPG 有什么不同?
放置 RPG 会自动战斗,玩家不在时也有收入。Hero Run 由一次次短冲关组成,玩家挑选卡牌、装备和药水,阵亡就结束这次冲关。
一次冲关要花什么?
能量。能量会自动恢复,开始冲关时换成门票,最后用门票打开奖励宝箱。这些都在后台配置。
另请参阅
- 用 AI 创建游戏或应用如何在 iDos Games 上把一个想法变成能运行的网页游戏或应用:描述它、回答几个问题,然后在实时预览中和 AI 编程助手一起打磨。
- 放置 RPG 模板:英雄、怪物波次和 BossiDos Games 上现成的放置 RPG 模板:英雄自动对抗一波波怪物和 Boss,玩家离开时金币也在累积,属性用金币升级。里面有什么,以及如何把它变成你自己的游戏。
- 游戏内商店:橱窗、商品和价格iDos Games 现成商店的运作方式:商品轮换的橱窗、用游戏货币或真实货币定价、免费礼物和购买限制,以及如何在后台无需代码完成设置。
- 新项目包含什么每个 iDos Games 新项目都从登录、大厅和六个现成系统开始;商店、排行榜、活动或多人游戏等其他系统会在应用需要时添加。